→ tindy: 我印象東離有花到一億左右,不過我看不出來怎麼花的就是 07/16 02:09
→ argenttw: 霹靂可是真的為了奇人自己創一個動畫公司 07/16 02:29
→ argenttw: 東離的動畫也是交給自己的動畫公司做的 07/16 02:30
→ argenttw: 聖石才是外包出去 其實拍奇人的經驗對霹靂留的比較多 07/16 02:32
推 asity: 東離要考慮日本的人力價格啊,而且豪華聲優跟配樂也很貴 07/16 03:50
推 Zenxiety: 台日來回溝通都是成本啊。 東離才花1億左右@@? 意外地低 07/16 03:56
→ Zenxiety: 我只好奇霹靂拍之前到底自己有沒有做過市調和焦點團體XD 07/16 03:58
→ poke001: 布袋戲拍電影也沒那麼簡單吧 不用外景問題你也是要搭戲棚 07/16 03:59
→ tindy: 也可能是乘以二,因為台日各出一半,當初新聞也沒寫很明 07/16 04:00
→ poke001: 阿 不用演員誇張片酬 問題操偶師也是人 一場武戲要拍到電 07/16 04:01
→ poke001: 影水準 那時間也不會少到哪邊去... 07/16 04:02
→ worldark: 聖石光偶就進步很多吧 正劇也是慢慢跟上 07/16 07:31
推 ffdqfe: 奇人沒看,但聖石當時很多動作是正劇看不到的,就算原本有 07/16 07:46
→ ffdqfe: 這技術沒用也會生鏽,何況你也提到,偶變大難度就有差,那 07/16 07:47
→ ffdqfe: 聖石真的就對技術沒幫助? 07/16 07:47
推 NewCop: 電影水準的定義其實也有待討論 07/16 11:56
→ NewCop: 奇人的很多拍法是必須對操偶有一定了解的人才能看出有多累 07/16 11:57
→ NewCop: 但是對觀眾的震撼度不一定比的過正劇的經典武戲 07/16 11:58
推 cs9947g: 當年在電影院看的感覺,真的比正劇更令人印象深刻~ 07/16 12:00
推 NewCop: 或者可以這麼想,今天布袋戲已經是用戲偶拍的情況下 07/16 12:05
→ NewCop: 到底是該追求把偶拍的像真人?還是拍出一些真人難以辦到 07/16 12:07
→ NewCop: 的高難度動作? 07/16 12:07
→ NewCop: 就像如果日本動畫都只會要求畫風要貼近真人,那很多動畫 07/16 12:08
→ NewCop: 根本紅不了 07/16 12:08
推 zorroptt: 技術又不單指拍攝 主要是指硬體提升吧 像拍聖石 偶靈活 07/16 12:17
→ zorroptt: 度就大增了 07/16 12:17
推 blue1234: 也不太需要要求布袋戲戲偶演出太像真人吧?布袋戲有布袋 07/16 12:21
→ blue1234: 戲的樣子這樣就好 07/16 12:21
推 kirbycopy: 不管是追求像真人或是追求像動畫 我都覺得是腦袋破洞了 07/16 12:22
→ kirbycopy: 看到霹靂官方或老闆這樣說我都翻白眼 07/16 12:23
推 sumhim: 其實聖石傳奇不算第一部布袋戲電影,黃俊雄大師1958,196 07/16 12:54
→ sumhim: 7,1968年拍過《西遊記》,《大飛龍》和《大傷殺》,不過 07/16 12:54
→ sumhim: 年代久遠,現在的電影拍攝也跟以前差別很大了。 07/16 12:54
推 alleninwar: 推 07/16 13:21
→ ke0119: 特殊拍攝手法、偶的進化、拍攝器材的升級,”拍電影”並非 07/16 14:29
→ ke0119: 發動的必要條件。 07/16 14:29
→ ke0119: 偶的可動關節進化就是在沒拍電影的期間改良的,難道我可以 07/16 14:30
→ ke0119: 說:不拍電影才是提升技術的必要手段? 07/16 14:30
→ ke0119: 說穿了,那些拍攝器材是隨著時代演進的,它一直都在推陳出 07/16 14:35
→ ke0119: 新,你就算不拿拍電影當口實,一樣可以做硬體升級 07/16 14:35
→ ke0119: 你甚至要用既有器材拍電影其實都是可以,那麼拍電影跟器 07/16 14:37
→ ke0119: 材提升有什麼絕對相關嗎?並沒有,想不想花錢提升硬體才是 07/16 14:37
→ ke0119: 主要因素。 07/16 14:37
→ szdxc17: ...因果反了。偶的可動關節和手指是因為拍電影才提昇的。 07/16 18:49
→ szdxc17: 聖石傳說上映左右對應的劇集是雷霆到風起1,去對比當時的 07/16 18:49
→ szdxc17: 偶就知道了。放到大螢幕細節就會被撿視,如果沒拍電影, 07/16 18:49
→ szdxc17: 霹靂進化的時間不一定這麼快 07/16 18:49
→ szdxc17: 研發需要成本,要投入高成本要有高動因,電影是一個很好 07/16 18:53
→ szdxc17: 的動因,這是少數我認同黃天的想法。妙的是很常在布版看 07/16 18:53
→ szdxc17: 到把拍電影講得很簡單一樣。 07/16 18:53
→ szdxc17: 彷彿把作品丟到大螢幕騙錢是個很快的手段。那霹靂和金光 07/16 18:56
→ szdxc17: 直接把每檔最後一集丟到電影院播不就好?省事事省啊 07/16 18:56
→ ke0119: 東離電影版成本不太可能超過一億,有個三五千萬就很屌了 07/16 19:33
→ ke0119: 前面一堆例子,不只日劇sp當電影上映,東離電影版就像你 07/16 19:36
→ ke0119: 說的弄個特別篇就上了,所以你怎麼會產生拍電影很難的錯 07/16 19:36
→ ke0119: 覺了? 07/16 19:36
→ ke0119: 想要把布袋戲電影當好萊塢或迪士尼大片在拍就是根本上的 07/16 19:38
→ ke0119: 錯誤,以為到處燒錢,燒上億元成本票房才能上億 07/16 19:38
→ ke0119: 而且問什麼放大螢幕上映叫騙錢?那你要每週花220元租片的 07/16 19:40
→ ke0119: 觀眾情何以堪?花的錢都一樣,請問一下每週花錢買片的觀 07/16 19:40
→ ke0119: 眾朋友,每週都有觀賞電影級的享受嗎? 07/16 19:40
→ ke0119: 講難聽點,整個原封不動的片搬上大螢幕跟觀眾自己買片在家 07/16 19:42
→ ke0119: 看,哪個會看得比較爽? 07/16 19:42
推 szdxc17: 誤區真多。我只回你兩點 07/16 22:19
→ szdxc17: 1.日本的日劇SP和東離的生死一劍不是電影,不是把作品放 07/16 22:19
→ szdxc17: 到大螢幕上播就是電影。不然歐美習慣把影集放在大螢幕宣 07/16 22:19
→ szdxc17: 傳,我也可以稱作電影。 07/16 22:19
→ szdxc17: 2.我之前就有回過你po的文,大螢幕和小螢幕的鏡頭語言完 07/16 22:19
→ szdxc17: 全不同,而要呈現大螢幕的質感是需要燒錢換來的,因為它 07/16 22:19
→ szdxc17: 需要時間和人力去磨。你要上大螢幕,該有的成本就是要花 07/16 22:19
→ szdxc17: ,不是好萊塢才在燒錢,做電影就是燒錢。一個國家的習慣 07/16 22:19
→ szdxc17: 不等於電影的標準,霹靂和金光要拍的不是SP,不是劇場版 07/16 22:19
→ szdxc17: ,他們要拍的是電影,我很慶幸他們沒有小覷大螢幕的考驗 07/16 22:19
→ szdxc17: ,反倒是你一直在質疑電影該具的份量和專業。隨便拿個電 07/16 22:19
→ szdxc17: 視作品就想放大螢幕播,你是在汙辱電影這兩個字。 07/16 22:19
→ szdxc17: 我想回你只是因為你一直在用奇怪的標準去講電影,我不想 07/16 22:28
→ szdxc17: 理會你對影視作品的理解如何,你可以說霹靂之前的奇人很 07/16 22:28
→ szdxc17: 爛,但想要從技術面去指摘霹靂?save it. 07/16 22:28
→ ke0119: 你覺得不是電影,阿人家就拿去電影院放啊~你硬要說在 07/17 00:23
→ ke0119: 電影院放映,或者說生死一劍不是電影版,我也是醉了呀 07/17 00:23
→ ke0119: 那你要定義什麼才夠資格稱為電影呢? 07/17 00:24
→ ke0119: 照你標準生死一劍就是污辱電影,那奇人密碼就很對得起電影 07/17 00:26
→ ke0119: 嗎? 07/17 00:29
→ ke0119: 你說霹靂沒小覷電影,又指責向生死一劍這種”電視作品” 07/17 00:31
→ ke0119: 是污辱電影,那我請問你,生死一劍是哪間公司發行的啊? 07/17 00:31
→ ke0119: 不就是你口中的霹靂嗎? 07/17 00:32
→ ke0119: 說來說去你只是單純拿製作成本去評斷一個作品夠不夠格在 07/17 00:33
→ ke0119: 電影院播放而已。 07/17 00:33
→ ke0119: 或者你可以說說照你的標準,什麼才夠格稱為電影作品 07/17 00:35
→ ke0119: 如果你用同一套標準說生死一劍這種假電影是污辱電影, 07/17 00:45
→ ke0119: 發行的霹靂這樣污辱電影真該檢討,那我還覺得你的標準如一 07/17 00:46
→ ke0119: 而不是前後矛盾 07/17 00:46
→ szdxc17: 是你在用製作成本衡量電影。你一直沒看懂我的說明。那隨 07/17 09:17
→ szdxc17: 你吧,我也只是為電影界工作的朋友澄清而已。 07/17 09:17
→ szdxc17: 然後,生死一劍不是電影,它就只是個拿到大螢幕上播的SP 07/17 09:19
→ szdxc17: 作品,我也沒說生死一劍汙辱電影,你一直把我的話重新組 07/17 09:19
→ szdxc17: 合延伸解釋,那沒什麼好講的,你請便吧 07/17 09:19
推 Malthael: 我也覺得不是為了提升技術去拍電影 07/17 13:51
→ Malthael: 而是在拍"更困難的作品"時 自然會學會新的東西 07/17 13:52
→ Malthael: 所以不單是奇人密碼或聖石 霹靂宜蘭的3D劇場 東離 07/17 13:54
→ Malthael: 或是高畫質武戲 都讓霹靂有學習到東西 所以應該要用 07/17 13:55
→ Malthael: 經驗法則來去看 不斷嚐試新的拍攝 才是霹靂提昇技術的 07/17 13:58
→ Malthael: 事實上去看東離的訪談霹靂也說因為東離的拍攝讓團隊學 07/17 14:00
→ Malthael: 習到很多 可以觀察到對比4.5年前的3D劇場 霹靂在燈光 07/17 14:01
→ Malthael: 場景後製跟鏡頭都有顯著的突破 07/17 14:02
推 zorroptt: 覺得就是要搭配電影才下重本去作硬體及技術更新沒錯呀 07/17 23:27
→ zorroptt: 電影賠歸賠 但如果沒電影票房加減補不是花更多 只要票 07/17 23:27
→ zorroptt: 房能高過拍攝等人事成本也就算有補到了 (當然奇人賣這 07/17 23:27
→ zorroptt: 樣應該是補不到XD 07/17 23:27
→ zorroptt: 當然不是說非要電影 但總是要利用那時間點額外弄個東東 07/17 23:35
→ zorroptt: 來賣比較好 單純只是作本劇感覺賺頭不多 w 07/17 23:35
→ poke001: 會說電影才能提升技術應該是指拍電影就是直接把壓力往臉 07/18 01:21
→ poke001: 上砸下去 你不想提升技術都不行 07/18 01:22
→ ke0119: 為了推出電影,所以用時間跟金錢去呈現常規劇之上的技術 07/18 17:19
→ ke0119: 跟質感是可以理解的,因為這是為了讓電影成功的一個手段。 07/18 17:19
→ ke0119: 而非是為了要提升技術而不得不拍電影。 07/18 17:19
→ ke0119: 那霹靂為什麼心心念念拍電影呢?因為它只要成功一次,打出 07/18 17:22
→ ke0119: 市場之後,之後就輕鬆多了。 07/18 17:22
→ ke0119: 不然國內外的電影,哪個發行商會說我是為了提升拍攝技術去 07/18 17:29
→ ke0119: 拍電影的,把手段當目標這種想法不改,你怎麼賠都不夠本。 07/18 17:29
→ ke0119: 單純要提升硬體直接買就好了,像奇人密碼花在籌備、外包 07/18 17:29
→ ke0119: 動畫、人力成本、行銷上的錢有多少,那些錢可以讓你的硬 07/18 17:29
→ ke0119: 體更上一層。 07/18 17:29
→ tsangerh: 搭景很貴= =戲迷眼睛又刁,搭爛了又要被靠北。 07/20 10:29