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※ 引述《lofu (lofu)》之銘言: : 劍十一是任飄渺在臨死之際悟出來的招式,在這種情況下才能突破的程度,為何一個年長 : 資深的絕世劍客看個殘留劍痕就能斷定他能破解? : 一個孤獨的天才要用死來悟的招式...年長悟的久就能破解?! : 我對這段超級不爽的! : 而且完全的一劍無悔跟劍十一從來沒真正交鋒過,就算任總認為略輸無悔,還有劍十二! : 不懂這個老人把自己關起來修煉跟一直用死來體悟出來的劍招,他哪來的自信? : 人力極限的劍招,你看就覺得能破,我真他媽醉了... : 竟然這樣寫,我也是無可奈何... : 當初錦煙霞看過飄渺劍法就提到勝於他所知的古岳劍法,就算李劍詩也是天才將其改良, : 任飄渺應該還是能夠應付吧! : 遇過宮本,西經,邪皇,大智慧,看過這麼多人扛自己的劍招,應該更能夠讓任總知道不 : 足在哪?! : 把自己關起來修煉,然後出來看一下就說可以贏,難以接受啊~~ 其實我一直覺得布袋戲裡面這個“留招”設定很奇怪 畫在山壁上的就幾道劍痕 或許可以看出對手的廣度、力度、精齒度 但為什麼可以看出完整的“劍路”? 而且劍路(拳路)這種東西,是看對手的走勢會改變的 比如打出詠春拳第一路,對手會左閃或右閃,甚至蹲下 第二路就得要臨場改變了…… 所以只憑山壁留招就覺得能破,真的是百思不得其姐 換個説法 設計師看到一副別人不錯的廣告圖,常常也覺得不難超越,自己來做也可以破 攝影師看到一張別人不錯的攝影,也覺得我也可以拍的比他好,這圖很好破 可是現實是…… 當設計師坐在電腦前面對一張全白的PS 不知道第一個素材要從哪裡開始 攝影師拿起相機面對前面的美景 不知道該如何為這幅美景構圖 結果就是80%照抄別人的,20%改動 就是自認為,我已經超越了對方 好吧,我這個比喻很爛 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A7108. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.134.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1538845498.A.A91.html
pilimovies: 還好吧 摸一下頭髮就會出現女俠劍招演武 10/07 01:11
pilimovies: 摸一下劍痕比照辦理有整套劍招示範也是很合理的 10/07 01:12
ccm0916: 徒弟到場點一下劍痕,師父還會飄出來傳承(抖) 10/07 01:14
deerdriver: 劍意實體化 就像白日夢冒險王的底片 會有指示 10/07 01:20
diyaworld: 最好是啦,人人去點擊就可以VR實境練飄渺劍法 10/07 01:21
diyaworld: 那師傅還留劍譜幹嘛,該淘汰了 10/07 01:22
jahnny: 不是人人 是高手才有內建VR實境模擬 不只霹靂 很多武俠題 10/07 01:27
jahnny: 材作品 常常都有高手看到劍痕 腦中浮現當時打鬥情形 10/07 01:28
Koindeng: 這種事情在現實世界是玄學,但在武俠世界裡面我們是可 10/07 01:28
Koindeng: 以接受的...算是一種成規嗎囧 10/07 01:28
jahnny: 金城武甄子丹的電影"武俠" 就超經典 完全模擬出來 XD 10/07 01:29
mojonumoon: 畢竟武俠小說都這麼演了 所以劍意實體化在霹靂、金光 10/07 02:02
mojonumoon: 以仙俠、武俠為基本背景下 如此演出 若不細究 還蠻容 10/07 02:02
mojonumoon: 易就接受這種設定了 10/07 02:02
windofcold: 福爾摩斯不也靠蛛絲馬跡就腦補出一連串過程XD 10/07 02:08
u42k6: 推樓上福爾摩斯XDDD 看不看的出來就是凡人跟高人的差距吧。 10/07 02:42
poke001: 劍無極跟銀牛一定是高人 10/07 02:43
thevoidfancy: 我說隔壁棚武癡的字跟巴掌印都是絕學啊 10/07 02:57
diyaworld: 偵探可以靠很多細節甚至是現場的不同擺物推理出故事, 10/07 03:00
diyaworld: 現實是沒問題的……但只有一堆留在山壁上的劍痕,你可 10/07 03:00
diyaworld: 以推理出一整套劍路?而且劍路是活的,又不是死的…… 10/07 03:00
diyaworld: 可以砍劈刺,也可以刺刺砍劈劈,留在山壁的也就某一路 10/07 03:00
diyaworld: 劍招……可以腦補出來完整版,基本是神了 10/07 03:01
cute101037: 啊知,像是學圍棋的都說可以覆盤,我不是高手,我就 10/07 03:12
cute101037: 不行,所以可知,等你是劍術高手再來討論真假^^ 10/07 03:12
Koindeng: 想推樓上XD 不過其實這就設定看看就好,能好好運用這個 10/07 03:17
Koindeng: 設定去說故事比較重要其實 10/07 03:17
hankchao: 樓上圍棋的比喻挺好的,高手看已經終盤的棋,是真的可 10/07 03:46
hankchao: 以推回佈局時的下法的,小時候雖然學過一點圍棋,也覺 10/07 03:46
hankchao: 得當時老師很不可思議,有些東西真的要到那個境界才會 10/07 03:46
hankchao: 理解 10/07 03:46
rp20031219: 留招悟招的都是以"高手"為前提,你比喻的都是以普通 10/07 03:52
rp20031219: 人當作例子,質疑得不太合適吧 10/07 03:52
kd0079: 影響勝負的變數很多。贏不一定要破招,破招不見得就贏。 10/07 04:41
lsjh: 布袋戲跟漫畫一樣 充滿天馬行空 爽看就好 10/07 09:01
GeogeBye: 大概就像犯罪現場推演類似吧 (誤) 看到痕跡反推是怎麼 10/07 10:12
GeogeBye: 打出來的 10/07 10:12
GeogeBye: 九皇座某個武癡留招 大家去都是練成劍武 說好的悟呢 10/07 10:13
farso: 只能說你修圖的造詣還稱不上高手....XD 基本上每一行的專 10/07 12:27
farso: 業人士,大概都能從同行的作品或手法裡看出端倪,這種東西 10/07 12:28
farso: 就叫「眉角」,而行外人或功夫不到的,你當然就不可能擁有 10/07 12:28
farso: 解析這些細微訊息的經驗和天賦~ 10/07 12:29
flyoverthemo: 說不定布袋戲人物視角看到的不一樣 10/07 13:26
flyoverthemo: ↓↙←↙↓↘→+O之類的 10/07 13:27
flyoverthemo: 我工作的時候也常常要從一些defect mode分析出產品 10/07 13:28
flyoverthemo: 是怎麼掛掉的QQ 10/07 13:28
melzard: 樓上你半導體系? 10/07 13:54
fan119053: 留招這個問題很簡單啊,接手別人的專案,有的案子就是 10/07 15:21
fan119053: 一目了然,新手光看CODE就進步許多,有些案子就是BUG一堆 10/07 15:22
fan119053: 別說進步,光修BUG就夠你罵髒話了,這就是境界差距阿 10/07 15:22
fan119053: 當然不是沒有綠皮編程這種東西,但這種怪才多少人才出 10/07 15:23
fan119053: 一個 10/07 15:23
seaseacola: 井上雄彥畫的浪人劍客也有留招的段落喔 10/07 15:43
seaseacola: 當代劍聖在茶攤留一刀當作付帳. 說劍客會為了看這刀 10/07 15:44
seaseacola: 來光顧茶攤. 留招這概念大概真的有吧 10/07 15:45
aa22456222: 就像下棋,一子動後面幾步的棋也會跟著動。而那一子為 10/07 20:54
aa22456222: 何這麼動對身經百戰的高手來說也能明白為什麼 10/07 20:54
aa22456222: 所以不覺得是離譜的,只是戲劇用比較誇張的方式表現在 10/07 20:55
aa22456222: 石頭刻痕上 10/07 20:55
aa22456222: 層級越高的產出,往往不是它的每個製作細節,而是產出 10/07 21:09
aa22456222: 的思想,風格,優劣勢。 10/07 21:09
bl0418: 應該說看招者的等級也有差,從現場的痕跡拼湊出出招者 10/11 13:08
bl0418: 招式迴路,以及現場痕跡判斷用招者的力道與經驗 10/11 13:09