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: 推 argenttw: 我反而覺得一的話就失去了布袋戲的精髓,用口白跟動作 04/28 11: 54 : → argenttw: 讓木偶栩栩如生才是布袋戲驚艷的地方不是嗎 04/28 11: 54 布袋戲一開始演出時也沒有特效, 在電視上加入電腦特效也被視為叛離傳統, 結果現在變成標配甚至低配. 加入能做出細緻表情的人偶和機械操偶, 也會是一種背離傳統. 但誰知道之後會不會變成標配? : 推 NewCop: 最好布袋戲一小時只有日本動畫25分鐘的劇情量啦 04/28 12: 06 : 推 NewCop: 日本動畫一集25分鐘能開到兩條線就很多了 04/28 12: 09 : → NewCop: 布袋戲每次都至少會又一主一副兩線在跑,通常都是一主線2~ 04/28 12: 10 : → NewCop: 3支線,甚至兩條主線的都有 04/28 12: 10 : 推 NewCop: 而且你說東籬30分鐘等於一般動畫15分鐘,問題是東籬可沒 04/28 12: 14 : → NewCop: 有口白啊 04/28 12: 14 : → NewCop: 然後誇張動作和表情的部分,你擺一個表情講一句話花的時 04/28 12: 15 : → NewCop: 間不是都一樣嗎? 04/28 12: 15 : 推 NewCop: 例如同樣都是大笑五聲,你甩個披風仰天大笑,跟你特寫臉 04/28 12: 17 : → NewCop: 部表情以後大笑,花的都是笑五聲的時間啊? 04/28 12: 17 不一樣 人物交流時, 不用回話, 一個的瞬間表情就能傳達出很多訊息, 大部分人已經習慣了漫畫和連續劇式的分鏡 文戲的時候人偶沒有表情, 必須要多出幾秒用動作表達和誇張音調對白呈現 這幾秒雖然短, 對認知是一種負擔, 而且對話愈多這個時間占的比例就愈多. 人類對於訊息傳遞, 人臉表情辨識占大部分的機制, 布袋戲有這方面的天生缺陷, 會讓已經習慣快速分鏡的現代人, 腦部必須花時間適應, 觀看起來感覺速度就是慢 就像你現在回去看6-70年代的長鏡頭電影一定覺得節奏很慢, 尤其是布袋戲的景是搭的, 無法創造出多個場景以供快速切換, (這正是霹靂當初需要虛淵一再配合修改劇本的因素之一) 文戲看起來就更像那種長鏡頭的慢調子了. : 推 NewCop: 而且你自己說的日本特攝劇,絕大多數的日本特攝劇也是沒 04/28 12: 20 : → NewCop: 表情的(特攝劇裡最關鍵的主要人物,通常不是怪獸就是戴 04/28 12: 20 : → NewCop: 面具的超人,照樣是沒有表情) 04/28 12: 20 : → NewCop: 哥吉拉有表情嗎?變身後的力霸王、假面騎士有表情嗎? 04/28 12: 21 那種特攝片只有武戲才要變身, 文戲大都是正常人. 我講的正是表情對文戲的重要性. 影響到分鏡和認知 不利於布袋戲的進化, 尤其是現在必須與許多動畫競爭的情況下. 動畫人物是可以有豐富誇張表情的 : 推 blue1234: 建議樓上回文不要推文 原PO疑似會刪推文 04/28 12: 22 : → NewCop: 文戲資訊量是取決於台詞內容的,跟有沒有表情毫無關係 04/28 12: 23 : 推 NewCop: 布袋戲並不會因為沒有表情,所以同一句話必須重複三次才 04/28 12: 24 : → NewCop: 能推展劇情 04/28 12: 24 : → NewCop: 本版不是禁刪推文嗎@@ 04/28 12: 25 : → blue1234: 因為我看過有板友推(噓)他的人 結果回來看就不見了 04/28 12: 26 : 噓 a13471: 他就一直刪阿 04/28 12: 26 : → blue1234: 是推(噓)他的文不是推(噓)他的人= = 04/28 12: 27 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.69.20 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1588050972.A.F4F.html ※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:23:03 ※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:28:51 ※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:36:57
NewCop: 講到動畫的話就要再考量技術層面的問題了,做出一個有表04/28 13:36
NewCop: 情的動畫人物,跟在一個現實存在的偶頭上做出表情,難度是04/28 13:36
NewCop: 不一樣的04/28 13:36
※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:37:58
NewCop: 第一個問題,戲偶是真實存在而且精細的,那就代表你的動畫 04/28 13:38
NewCop: 必須要有“讓人分不出來是動畫加上去還是一開始就刻在戲 04/28 13:38
NewCop: 偶上”的地步 04/28 13:38
CrazyMoon: 樓上,研發這種技術對一個年收幾十億現金流的企業 04/28 13:40
NewCop: 例如金光的黑白郎君笑臉,一看就是用動畫扭出來的,而要 04/28 13:40
NewCop: 做到不僅僅是一張嘴,而是整個臉部表情,需要的難度又會 04/28 13:40
NewCop: 更高 04/28 13:40
CrazyMoon: 不會是什麼困難的問題,但他們不會往這方面去想 04/28 13:41
CrazyMoon: 根本不是技術問題,而是認知問題。在娛樂碎片化的 04/28 13:42
NewCop: 第二,動畫的表情可以隨著物件角度旋轉,但是戲偶沒那麼容 04/28 13:43
NewCop: 易,偶頭轉的時候,表情動畫除了跟著轉,還得再花時間微 04/28 13:43
NewCop: 調 04/28 13:43
CrazyMoon: 的今日,要和各種娛樂競爭,人偶沒有表情會使影片 04/28 13:44
NewCop: 幾十億現金流不代表有幾十億可以隨意用啊.... 04/28 13:45
CrazyMoon: 節奏慢上許多,80%是文戲的布袋戲就更吃虧了。 04/28 13:45
NewCop: 不讓奇人最後決戰也不用改成動畫了 04/28 13:46
CrazyMoon: 還好啦, deepfake技術都能直接換臉了, 這種技術現在 04/28 13:47
CrazyMoon: 根本沒那麼貴 04/28 13:48
CrazyMoon: 布袋戲比動畫強的地方就是他拍攝的成本較低速度較快 04/28 13:49
CrazyMoon: 缺點現在用技術就能補足了, 如同我所說的, 不是只有表 04/28 13:50
qlinyuhn: 理性推,但會被八股戲迷噓 04/28 13:50
CrazyMoon: 情問題, 而是一旦人物有表情, 那文戲的分鏡和拍攝會 04/28 13:50
CrazyMoon: 大大不同, 可以直接動畫化 04/28 13:51
※ 編輯: CrazyMoon (24.5.69.20 美國), 04/28/2020 13:52:21
NewCop: 額...你好不容易弄出一個戲偶有表情的系統,然後再把他動 04/28 13:56
NewCop: 畫化.....? 04/28 13:56
NewCop: 那甘脆直接大家都在綠幕前拿空的動作捕捉偶然後再用動畫貼 04/28 13:58
NewCop: 上模型不就好了 04/28 13:58
NewCop: 布袋戲的拍攝成本能低,就是因為他不是動畫啊,如果動畫 04/28 14:02
NewCop: 化,動畫化的成本說不定就比純動畫還高了 04/28 14:02
CrazyMoon: 樓上,我指的是布袋戲能像定格粘土動畫一樣,而且 04/28 14:03
CrazyMoon: 操作上還更方便 04/28 14:03
NewCop: 像是布袋戲能低成本的其中一個原因就是很多地方不用追求 04/28 14:04
NewCop: 物理性,例如一陣強風吹過,角色的長髮和披風隨風飄起 04/28 14:04
CrazyMoon: 不是只有3D建模那種才是動畫 04/28 14:05
CrazyMoon: 換臉技術現在已經很低成本了。 04/28 14:07
NewCop: 但是定格動畫成本更會爆表吧?就像布袋戲花一秒轉身,定 04/28 14:13
NewCop: 格動畫裡面必須分解成24個動作然後一張一張拍下來 04/28 14:13
CrazyMoon: 你真的有看懂我在說啥嗎?我說的是布袋戲比定格動畫和3 04/28 14:21
CrazyMoon: D建模成本更低,只需要讓面部有表情即可 04/28 14:21
NewCop: 那重點就是這個“即可”需要的成本和效益的比值是多少?同 04/28 14:25
NewCop: 樣成本投資在其他方面的效益又是多少? 04/28 14:25
NewCop: 我是覺得要能有好的觀看效果,需要成本應該會比你預期的 04/28 14:31
NewCop: 高很多 04/28 14:31
szdxc17: 面部技術其實不難+1 04/28 14:31
szdxc17: 而且成本不高 04/28 14:32
szdxc17: 但讓偶有表情會牽涉刻偶的傳統技術保留 04/28 14:32
NewCop: 畢竟像網飛的魔水晶都沒有這樣做了 04/28 14:33
szdxc17: 如果霹靂決定往這方向前進 就要捨棄刻偶師傅的工藝 04/28 14:34
martim16: 如果換臉技術沒很難,正義聯盟裡面,超人的鬍子是用後 04/28 14:36
martim16: 製去除的,就不會被噴臉部僵硬了 04/28 14:36
martim16: 而且deepfake是用深度學習來計算一張臉的各種角度,前 04/28 14:38
martim16: 提是你要有一張臉來合成吧,拿這個比是不是怪怪的 04/28 14:38
szdxc17: 這篇講的是有表情的偶 04/28 14:39
szdxc17: 超人那是在臉上後製特效 04/28 14:39
szdxc17: 這是不同領域的東西 04/28 14:40
szdxc17: 我如果沒記錯 霹靂現在的偶就不是全部都刻出來的 04/28 14:41
NewCop: 那deepfake應該也是不同領域的東西吧? 04/28 14:41
szdxc17: 只是霹靂還沒誇張把雕刻的偶全部取代 04/28 14:42
NewCop: 我有試著查說有沒有這種用動畫在玩偶上面加臉的技術,可是 04/28 14:43
NewCop: 沒查到 04/28 14:43
martim16: 超人不止鬍子去掉,他的嘴型整個都是後製上去的 04/28 14:43
NewCop: 有版友知道實際的類似應用嗎? 04/28 14:43
xiaohua: 其實可以像魔水晶那樣,做機械式遙控操,表情的矽膠偶頭 04/28 14:44
xiaohua: ,然後電腦微修,但這真的是認同問題,我猜偶頭最後一次 04/28 14:44
xiaohua: 針對表情改進,應該脫臼下巴變嘴唇開合吧 04/28 14:44
szdxc17: 我覺得不管是討論哪一層面去改善偶頭 最終一定回到“這 04/28 14:45
szdxc17: 還算是布袋戲嗎”的命題 04/28 14:45
xiaohua: *機械式 遙控操作 表情 的偶頭 04/28 14:45
szdxc17: 實體建模 動畫技術 都會動到刻偶的根本 04/28 14:46
szdxc17: 我猜黃強華心中有把尺在衡量 04/28 14:46
martim16: 推樓上 我還是覺得布袋戲不一定要完全模仿其他流行娛樂 04/28 14:48
xiaohua: 像我可以接受的布袋戲定義是最原始定義,以手掌伸入宛如 04/28 14:49
xiaohua: 布袋的戲偶中進行操作演出的表演型態,但並不是大家都是 04/28 14:49
xiaohua: 這樣認同的@@ 04/28 14:49
martim16: 可以有創新跟改革,但不用一昧複製 04/28 14:49
NewCop: 魔水晶的方式有個問題是,魔水晶故事裡面的生物不是人類, 04/28 14:52
NewCop: 而是個相對來說五官特徵更明顯的種族 04/28 14:52
NewCop: 除非霹靂也跟著跳出人類的世界架構,不然模仿人類表情目前 04/28 14:54
NewCop: 還是機器人只專業的開發中領域 04/28 14:54
hamasakiayu: 不過說真的,都拿掉了,那布袋戲到底剩甚麼? 04/28 15:02
hamasakiayu: 布袋戲→偶動漫→動漫 04/28 15:02
xiaohua: 我倒是覺得,改變偶頭表情演出的方式應該實行機會很低, 04/28 15:05
xiaohua: 現在能做到的,我覺得是改變肢體語言的演出方式,引入西 04/28 15:05
xiaohua: 方戲曲(ex.歌劇)、現代戲曲(ex.舞台劇、寶塚)的肢體語言( 04/28 15:05
xiaohua: 這些都是觀眾離演員很遠,基本上看不到演員表情,只能靠 04/28 15:05
xiaohua: 演員肢體語言去接受演員感情),其實偶沒表情的問題,作戲 04/28 15:05
xiaohua: 的人一定都知道,所以會用大量的肢體語言去表達情緒,之 04/28 15:05
xiaohua: 前看外國人看東離的影片,很多外國人都會很疑惑,為什麼 04/28 15:05
xiaohua: 偶講話的時候要「這樣」(模仿偶的動作)動來動去,但這些 04/28 15:05
xiaohua: 動作,對從小接觸東方戲曲的觀眾來說,理解上就不會有什 04/28 15:05
xiaohua: 麼隔閡,但對沒接觸中國傳統戲曲的人們(外國人、台灣年輕 04/28 15:05
xiaohua: 人)來說,這些生旦淨末丑的肢體語言就有代溝了,接受戲偶 04/28 15:05
xiaohua: 情緒表達效果也就沒那麼好 04/28 15:05
ke0119: 你去後製木偶表情,一點點也就算了,常態化只是拉高製作 04/28 15:13
ke0119: 成本跟時間,如此一來布袋戲本來的高產量優勢就沒了 04/28 15:13
xiaohua: 魔水晶的主角生物的五官 和人的 差異,其實是來自於嘴巴 04/28 15:16
xiaohua: ,而那個嘴巴,我覺得其實也來自於劇組對手偶的認同問題 04/28 15:16
xiaohua: ,他們就是覺得,眉毛眼睛甚至鼻子都能用機械遙控,但手 04/28 15:16
xiaohua: 偶的嘴巴就是要用手伸進去開合,所以嘴巴要設計寬大,讓 04/28 15:16
xiaohua: 四指伸入偶頭上顎,拇指伸入偶頭下顎,然後開合偶的嘴巴 04/28 15:16
xiaohua: ,如此才是西方的手偶,他們從小玩到大的手偶都是這樣玩 04/28 15:16
xiaohua: 的,所以認同問題嘛,東西方都有 04/28 15:16
peterw: 霹靂的偶目前都還是雕刻的吧?不然要怎麼賣公司偶? 04/28 15:31
kirbycopy: 好的動畫師有沒有比操偶師便宜? 04/28 15:32
NewCop: 如果要以相同的觀看品質來說,絕對是動畫師更貴 04/28 17:25
NewCop: 不過操偶師最多一人一次也只能操一支偶,動畫師一人可以處 04/28 17:26
NewCop: 理好幾個人物 04/28 17:26
blue1234: 可是動畫人物的表情有時候會不精緻或崩壞QQ 04/28 17:30
jahnny: 就我所知 動畫(小崩而已)一集成本 比東離一集高了 人力 04/28 19:03
jahnny: 成本很高 這也就是為啥現在很少年番動畫了 04/28 19:03
ke0119: 但血尿畫師一天只有24小時,如果有48小時肯定被操死 04/28 22:33
ke0119: 一個動畫番的產生,是底下一堆低薪畫師的血尿堆出來的 04/28 22:35
ke0119: 90-120分鐘的番、週週播,連播數年?那成本就飛天了 04/28 22:39