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: 請問征服一塊領地,究竟對國家有甚麼好處呢? : 征服一塊領地,首先要花費核心造核,再傳教,最後才能夠得到基稅收入, : 那麼對於不太缺錢(像是大明)的國家來說,征服領地這舉動是否比較沒有必要? : 感覺抓不太到大明的方向,一開始的實力遠勝周遭各國,好像大明的主要目的就是西化 : 一途,迅速收服西伯利亞以防被俄羅斯輾爆,然後西化之後就在東亞稱王了? : 新手剛遊戲疑問較多請多包涵 QQ 這個問題問得非常好,答案是你要衡量地的價值,新手常常會陷入一個疑問就是說, 這塊地到底有沒有佔的價值,沒價值的地不僅花點數,而且假如該地很窮困,那你佔了也 沒用多少助益,相反的還要花更多心思去照顧他,所以要學習判斷一塊地的對你的價值 首先,地最基本的,就是帶來錢與人,對一個非貿易共和的國家來說,錢與人,都來 至於地的生產,所以,你今天如果是個小國,每塊地對你都是有用的,因為你缺錢又缺 人 再來,你慢慢的成為一個中等強國了,那你就可以開始放掉一些地了,你現在首要的地方 就是富邑與貿易中心,這些地可以讓你帶來更多的錢財,至於那些沒這麼重要的地,甚至 是要花加倍點數來造核的地,你就可以放棄,讓你的小弟們去管理 最後,你成為一個(或是你本來就是)像英國、法國、大明那樣的強者了,你該怎麼辦呢? 沒關係,大航海時代的強權們都幫你想好怎麼樣有效又確實地去剝削那些弱者了。 你當然不需要把每一塊你看到的地都佔領下來,因為那不僅花點數,而且在這個遊戲中, 其他大洲的地還擁有特別高的自治度,一塊稅基5人力50的地,你可能僅僅取得不到70% 那怎麼辦呢?答案就是驅動這個時代的力量:貿易 藉由建立殖民國家/貿易公司/保護國/附庸與取得他國的貿易力量,你循著遊戲中那一條條 貿易線建立了龐大的現金流,把海外的附庸與殖民地所賺來的錢,流向自己的國土,所以 你必須要了解,那些地點是貿易必爭之地,那些可以為你大量的財富,而不是一視同仁的 把所有你看得到的省分都納入核心(當然如果你要當球長就例外啦) : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.242.54 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1425109398.A.E84.html : → michaelxxx: 玩明就是要以當球長為目標阿 XD 02/28 15:49 : 推 goodgodgd: 大明西化了還只龜縮在東亞也太沒志氣了吧,當然是以全 02/28 15:52 : → goodgodgd: 地圖染色為目標啊 02/28 15:52 : → rinoa00203: 我想一般來說應該沒有統治者會嫌領土太大... 02/28 16:05 : 推 Anakin: manpower啊,沒有人會嫌可以叫出去送死的老百姓太多吧 02/28 16:23 : 主要是造核會拖慢政治升級速度,加上金錢和人力的耗損,似乎是得不償失,至少在 : 短期補不回來? : 所以Eu4也跟HOI一樣,是以征服為主的遊戲嗎? 因為感覺多了土地沒甚麼幫助,就 : 不是很想往外打......XD 點數是這樣,如果你從來不浪費任何點數,你會發現你科研會超前其他鄰居國家,但除了 軍事科技以外,科技超越其他國家不是甚麼好事情,因為這代表你要花費更多點數來升級 科技(科技超前時代需要額外點數),而且沒有鄰居加成可以吃。 所以一般是這樣,如果你是非西方科技組,那請你保持軍事科技不要輸給鄰居,因為輸了 會被揍,但是外交跟內政就隨便,盡早西化後再提升外交內政。 如果你是西方科技組,最好把點數放著等你鄰居升了你再升級,以節省點數,不過你喜歡 打仗的話可以嘗試把國家焦點放在軍事,然後全力衝軍事科技戰爆鄰居,但我不一般不推 薦把額外點數拿來衝科技,衝理念可能是比較好的做法。 : ※ 編輯: nanshinner (36.225.242.54), 02/28/2015 16:36:27 : → qsman: 要不然就挑戰鐵人成就吧,以琉球球長為目標~ 02/28 16:41 : → bulcas: 大明西化後就是全球稱霸,但是你也得撐過西化過程 .... 02/28 17:08 : → bulcas: 多少大明在西化過程中變成拼盤的 ..... 02/28 17:08 : 不然我換別的國家玩好了,有推薦新資料片的哪個美洲國家嗎? 那些國家事件獨特 : 劇情多? 阿茲提克? 瑪雅? 印加? : ※ 編輯: nanshinner (36.225.242.54), 02/28/2015 17:13:47 : → qsman: 可以玩日本大名,蠻適合新手練習,先以統一日本為目標 02/28 17:18 : → qsman: 之後看要往東南西北都可以,但是小心要西方國家... 02/28 17:19 : 西方國家一定會來侵略東亞嗎? 大概何時? 一定會,原因如上所述,時間請參考歷史課本(或維基百科) : ※ 編輯: nanshinner (36.225.242.54), 02/28/2015 17:24:54 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.95.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1425117413.A.68F.html
jonathan836: 其實應該要看你每局遊戲的目的是甚麼...XD 02/28 18:08
TomZang: 我一直覺得不要先升級以免鄰居吃加成這概念是設計不良 02/28 18:44
TomZang: 僅管我也這樣玩 但就是覺得不對勁 就像是先升級反而受 02/28 18:44
TomZang: 到debuff 02/28 18:44
qsman: 模擬知識的傳播呀,而且科技比其他國家高也是有好處的 02/28 18:47
qsman: 像是外交科技先進的話,商業有額外加成 02/28 18:49
yoyun10121: 先升先享受囉, 很多目標是先搶先贏的 02/28 18:49
qsman: 軍事的話,戰鬥會比較輕鬆。但行政科技領先我就沒注意到有 02/28 18:50
qsman: 什麼好處了 02/28 18:51
yoyun10121: 就建築種田賺錢, 轉政體buff, 和一些特定決議 02/28 19:59
TomZang: 模擬知識傳播是沒問題的 問題出在儲點 等別人先點這件事 02/28 21:04
TomZang: 像是科技500點可以升級 等鄰居先升級完"馬上"450點 02/28 21:05
TomZang: 意思就是先研發的獎勵沒有得到(因為幾乎同時進展) 02/28 21:05
TomZang: 只是先點下升級的受到懲罰了..因為他付出多餘的點數.. 02/28 21:06
TomZang: 以50點差距當例子 先後點科技來回就會差100點 02/28 21:07
TomZang: 在遊戲中就換算就約1年的科技進度...實在相當不合理 02/28 21:07
jonathan836: 行政科技領先,生產效率+20% 02/28 22:58
jonathan836: 外交就是加貿易效率 02/28 22:58
Borges: 比時代先升級有BUFF 所以最建議是+10%懲罰的時候升 02/28 23:50