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拿到1.10之後就直接選了1444年 (鐵人模式) 開了台灣的三塊地同時改地名 Taipei, Taichung, Kaohsung(首都) 西方科技群組, 貴族共和(Noble Republic) 閩南文化(Min), 儒教(Confusion) 國家特色科技為 理念-10% 與 全球貿易力量+10% 理念依序為 1. 國家稅收+10% 2. 海軍上限+30% 3. 建築成本-10% 4. 貿易效率+10% 5. 陸軍士氣+15% 6. 陸軍紀律+5% 7. 步兵作戰能力+10% 全開理念獎勵: 可接受文化門檻-10% 在遊戲中看到自己的國家真的是非常興奮 當然就把理念設計成接近開外掛等級了 只是現在遊戲有計算三種力量的理念百分比 不能通通都塞在同一種了(懲罰很重) 超過50%之後 該種力量的理念槽也會不能開了 (ex: 軍事比重超過50% 則防守理念那些都會不能選 要等到你先選了 行政或者外交相關理念槽以後 那些才能再選) 回到主題 遊戲開始之後 我就發現台灣真的是非常困難的起手地點 A. 北面 只有東北方琉球可做目標 但不同海域無法造核 要打只能硬吃-2穩定 又是日本文化 而且不相關的貿易流向 吃下可以說完全沒有好處只有叛亂的副作用 B. 東側 茫茫太平洋 完全沒有任何發展性 C. 西側 超級世界強國大明 領地超過100個省份 就算是西方群組也絕對不是一開始能動的對手... D. 南面 浩瀚無際的蠻荒東南亞 沒有鄰接的國家 完全就只能靠殖民 由於先天地理環境的限制 走外交發展路線大概是無庸置疑的 台灣就只能往海權發展 這邊先提一下大明的貿易節點 實際上對台灣是非常不友善的 台灣三塊地貿易區是在廣東(Canton)節點 但重要貿易港口是在 廣東 與 越南的海防(Hai Phong) 由於腹地數量也不如大明 要靠貿易掙錢坦白說非常困難 最大的問題在廣東只有一個上游成都(Chengdo) 換言之那碩大的腹地貿易流向很難被海權國所影響 就算全球貿易加成 充其量能引導2元到廣東就很不錯了 而廣東的下游分成三條支流 分別是杭州(Hangzhou) 菲律賓(Philippines) 與麻六甲(Malacca) 可能利用到的就只有菲律賓而已 而菲律賓也只有這唯一的一條上游.... 於是 成都--> 廣東--> 菲律賓... 就注定了這個完全沒油水的可悲海島國了... 因此整個遊戲初期就是往菲律賓殖民 佔領馬尼拉周圍的相關區域 這些地方土人都高達7000 侵略性跟傷害性也都超級高 整個過程真的是充滿刺激與悲憤 往往一不注意就整個殖民地一天被消滅.. 又因為這些地方都是屬於熱帶(tropical) 殖民地成長-25 儘管開了理念槽 探索(exploration) 也只能與其中+25成長互相抵銷而已 這當中真的就是漫長的看海時光 加上殖民費用又高昂 油水稀少的台灣要負擔足以抗衡土著的軍隊+殖民地維持費 經費真的拮据...必須非常精準的計算 一旦不小心借貸到國家就會崩潰 (誠心的建議 直接從馬尼拉當首都會容易得多) 之後把貿易港移到馬尼拉 藉由還算可以見人的中型貿易船隊將商品導入菲律賓 經濟終於慢慢穩定下來 不過這版本 無人區會偶爾迸出一些新國家 它們就直接產生在菲律賓貿易區而吃掉貿易額 但是我負擔不起戰爭的軍費與傷亡撫卹 於是任由它們瓜分 直到殖民整個軍隊不須船運的區域 新興的台灣國終於扎下基礎(無奈竟是在馬尼拉) 勉強能夠維持一個一星顧問還有約2元的月收入 望著肥得流油的大明 總想著得從那撈點什麼才行 終於 開啟了第二個國家理念船艦數量上限+30% 並在外交科技達到9級後 台灣的艦隊終於擁有 4艘卡拉克帆船(Carrack) 和10來艘輕帆船(Caravel) 看著大明外交科技還停在8級 台灣總統當機立斷向大明宣戰 宣稱泉州(Quanzhou)是台灣國神聖不可分割的一部分 畢竟是有心算無心 雖然開戰初期台灣貿易船隊被打得落花流水 然偷襲行動讓台灣的主力艦隊 三次迎戰為了追擊台灣貿易船隊而未集結的大明聯合艦隊 不意外的 過時的早期卡拉克帆船(Early Carrack)與 三桅船(Barque) 完全無法承受台灣先進艦隊的先發射擊與密集砲火 在主力戰艦被擊沉後 其餘小船也跟著潰滅而相繼被俘虜了 儘管大明聯合艦隊擁有近五倍於台灣海軍的數量 最後依然被打得一艘船都不剩 台灣國取得絕對的海權優勢 開始往泉州送上攻城部隊 然而 大明畢竟不是可以小覷的對象 就在圍城之時 迷霧中突然竄出80隻陸軍部隊 天啊 那是台灣陸軍的5倍之譜啊.. 撤退已經來不及了 就在那血色的灘頭上.... 台灣軍隊完成一項偉大成就 全國0部隊達成 悲慘的是人力資源也近乎見底 之前與土著的廝殺 終究是耗損了大半國力... 攻略目標 泉州 無法拿下 只見大明戰爭分數節節升高到40分 台灣國內厭戰情緒高漲 看見雙方部隊人數的差距 國內亦是士氣低落 唯一值得慶幸的是 海權仍牢牢地握在手上 也就是我方仍無實際上的領地損失 靠著無競爭的海上貿易 長久戰爭的資本仍有成算 大明已經四度要求終戰 然盛氣凌人的態度 鉅額的賠款 再加上要台灣吐出東南亞兩個附庸小國的條件 這樣的屈辱是無論如何不可忍受的 聽完要求 總統大怒拍桌將來使攆了出去 回去告訴你們大明乳臭未乾的小兒皇帝 只要海權一天在台灣手上 這些廢話就毋須再提!! 談判破局了 但大明依舊無可奈何 出不了海的陸軍如同沒有子彈的鎗 儘管已然大勝 但根本沒有取得任何實質報酬 反而是那應該算是大敗的台灣國 卻享受著無人競爭的海上壟斷生意 越想越令人鬱悶與窩曩啊... 戰情膠著 台灣軍部一樣吵得不可開交 再一次送上搶灘部隊是不用想了 那懸殊的部隊比根本不可能取勝 可是只靠海軍亦無法讓大明同意和談 儘管我們只想白和平 卻也束手無策 突然 總統靈光一閃 我們養不起大明那樣的龐大的軍隊 不就是因為我們根本沒有那樣的人力沒有那樣的錢嗎? 那只要切斷大明的經濟來源 他們也就養不起啦! 到時候我們再徵召傭兵攻城不就一舉兩得? 於是 全台灣三地的造船廠連夜趕工 以每半年下水三艘的速度增加輕帆船的數量 每三艘集結成一小隊就送到北京(Beijing)當海盜去了! 這還是台灣國史上第一次總統指揮國軍當海盜去搶錢呢! 幾年過後北京城外海域集結了20艘的海盜 見船一離港就搶 弄得大明國內怨聲載道 北京節點的第一貿易勢力也變成海盜圖樣了 黑色的貿易力甚至達到空前的75% 大明也因此陷入了巨大的經濟壓力 原先可以收入10多元的北京節點如今剩下3元不到 軍隊發不出餉已經開始暴動了 就在這內憂外患交加的時刻 衛拉特(Oirat)對大明宣戰了 在泉州附近的細作報告原先的大規模駐軍都往北調動了 抓住這個機會 台灣傭兵迅速搶灘擊潰零星的散兵而打下泉州 由於戰爭目標失去 大明的戰爭分數掉回個位數 久違的大使又不斷前來求見... 只是 立場調換 這次大明什麼都不要了 唯一希望的就是白和平.... 總統看著回升的人力資源 豐碩的海盜戰利品 與海上貿易稅金.. 只冷冷回了一句 給我們泉州 其他免談 莫可奈何之下 大使長嘆一口氣 簽了喪權辱國的割地條約 台灣國正式取得大陸上的第一塊領土做為根據地 (待續) 後記: EU4真的很有趣! 原本以為台灣很難玩出什麼花樣 竟然意外發現了海盜打法XD.. 頓時理解為什麼明末會那樣海盜猖獗 又為什麼大明選擇閉關鎖國 原來一切都是其來有自! 真有那麼一瞬間 真覺得我該不會就是那鄭芝龍了吧XD.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.230.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1425168208.A.D47.html
Yshuan: 推 XD 台灣果然是要靠海盜 03/01 08:36
juunuon: 快跟牛魔王出來看鄭芝龍 03/01 08:50
frank8233: 同台灣(握) 感覺初始理念應該要開殖民增長+20 殖民官+1 03/01 09:42
frank8233: 這樣開局才能殖民熱帶區域 03/01 09:42
其實殖民成長不是大問題 畢竟還有機率新殖民者 問題大多出在殖民地的高維持費 與土著高侵略性 那才是真正的威脅 曾經有一次國內叛亂即將爆發 我就把駐軍拉回台灣預備抵抗 結果這時土著突然攻擊殖民地 一口氣殺光我700多的人民真的讓人欲哭無淚... 殖民了七八年 毀滅只要兩天...
bulcas: 可以改地名喔?! 怎麼改? 03/01 09:54
casey72017: 開省份視窗點最上面省份名字的地方修改啊QQ 03/01 09:59
Cigol: 好精采的戰記 03/01 10:05
adi5566: 有趣 03/01 10:17
frank8233: 發現一個問題 西方科技組+與大明接壤= 大明西化潮爽德 03/01 10:25
的確會給周圍國家科技加成 也讓它們能夠西化 不過西方科技才能讓我們有多餘點數迅速開理念 就算帳面科技差不多 作戰起來的強度依舊有差
blakespring: 國軍海盜傳奇 03/01 10:31
j3307002: 台灣海賊王? 03/01 10:40
jonathan836: literally海盜共和國 03/01 10:50
XD....不能同意樓上幾位更多了 中間真的一度吶喊 我要成為海賊王!! 要不是這樣的絕境 還真沒想到海盜竟然這麼好用
langeo: 光創國家就玩了半小時... 03/01 10:58
bulcas: 我一開始也是用西方科技台灣,結果東亞不能附庸,大明會 03/01 11:00
bulcas: 西化,我在前幾天再版上發了一篇文,有人點出應該要用 03/01 11:00
bulcas: 東方科技台灣,可以附庸東亞,也不會被西化 03/01 11:00
bulcas: 我就果斷重開了 我怎麼覺得你會步上我的後塵..... 03/01 11:01
bulcas: 話說改地名後,地圖上面顯示的地名也會改嗎 ? 03/01 11:01
不能附庸只能保護的確是很大的缺點 不過還是體驗到台灣發展困境就好 完全吃下有違共和國的精神啊XD...(自我安慰) 而東方科技會在科技等級12附近 開始遭遇葡萄牙等西方強權受到挑戰 好壞就真的見仁見智囉 改地名之後地圖名稱會跟著改變 查詢省分也會依照現在的名稱 這個功能我覺得非常的貼心呢!
byzantines: 推 03/01 11:12
qsman: 開戰前要先開Ledger看對方經濟和軍事呀,免得臉被打腫 03/01 11:36
這個我都沒有注意呢 下次會多留意XD... 坦白說 要不是海軍戰術成功 直接被那七十多艘海軍集結圍爐 就算差了一級的海軍也會因為士氣不足而潰散的... 某個程度上真的是好運啊~~
frank8233: 現在有個問題 如果你可以附庸東亞 代表大明也可以附庸 03/01 11:46
frank8233: 台灣 他會毀棄同盟直接宣你 有什麼解嗎 03/01 11:46
bulcas: 海軍比大明強就好阿 他上不了岸 怎麼附庸你 .... 03/01 11:59
frank8233: 宣我的時候才開局20年呢 大概是跟我調的難度有關ˊ_>ˋ 03/01 12:50
TheFaith: 宣你應該是因為第一個皇帝死了 繼承人正好高侵略性 03/01 12:59
TheFaith: 每個統治者旁邊都有標籤 代表他的偏向 你大概是遇到斧頭 03/01 13:00
TheFaith: 明朝皇帝 一般來說斧頭皇帝都會打西藏 可能正好西藏找 03/01 13:00
TheFaith: 到強大盟友 他AI判斷只好宣你 03/01 13:00
※ 編輯: TomZang (36.228.230.54), 03/01/2015 14:36:55
few984: 有意思,求繼續更新戰報 03/01 14:34
klose1943: 這麼不和善的原住民 怎麼不屠光了在殖民呢? 03/01 14:54
klose1943: 我玩殖民美洲 只要是沒空管的 或是歸畫圍地都直接屠了 03/01 14:56
klose1943: 不然超上限殖民時 抽走殖民者原住民又要燒房子了 很煩 03/01 14:58
DogEggz: 直接花軍事點數攻擊殖民地原住民就好 就不用一直守 03/01 15:16
DogEggz: 開顎圖曼科技或東方科技可能會比西方科技好打 03/01 15:16
其實還是看重在稅基跟人力加成 畢竟假想敵就是那超級強國大明 東南亞的地幾乎大部分都是稅基1或2而已 原住民保存下來開拓成功就會直接跳到3或4以上 每塊地都有這個差距殖民完成會差非常多 這也是我一直無法下重手屠殺住民的原因... ※ 編輯: TomZang (36.228.230.54), 03/01/2015 15:24:56
odanaga: 開Spy offense加成有機會拆 03/01 15:31
sdhpipt: 真像歷史上的鄭家 03/01 15:44
powerdunk: 還好沒買遊戲,看戰報就夠精采刺激了...=.=, 03/01 17:11
powerdunk: 沒有啦,等這個資料片有折扣、有好的中文化就會下手 XD 03/01 17:11
bulcas: 原住民有沒有留會影響稅基喔? 我都直接派軍殺光再殖民欸 03/01 17:20
TheFaith: 本洲殖民地不太適合屠殺原住民 如果是別洲就沒差 03/01 17:29
TheFaith: 反正只是要貿易力量 03/01 17:29
TheFaith: 原住民有沒有留會影響稅基沒錯 而且差蠻多的 1000人差 03/01 17:30
TheFaith: 0.2稅基跟2人力 7000就差了1.4稅基跟14人力 其實蠻多 03/01 17:31
TheFaith: 但是在現在自治度的影響下 海外省分最低自治度75% 03/01 17:32
TheFaith: 所以你根本吃不到多少稅基人力 只是要那個貿易力量 03/01 17:32
TheFaith: 所以你玩歐洲強權殖民歐亞非殺光原住民是沒關係的 03/01 17:33
TheFaith: 但是本大洲內殖民 如衣索匹亞殖民非洲 馬來亞殖民亞洲 03/01 17:33
TheFaith: 阿茲特克殖民美洲 那就差很多 要盡量保留 03/01 17:33
嗯嗯 1000原住民是0.2稅基和2人力 我修改一下原先概念上以為稅基會跳到4-5的說法(改成3-4) ※ 編輯: TomZang (36.228.230.54), 03/01/2015 17:58:59
jonathan836: 其實可以選擴張理念,這樣就有理由可以宣戰全亞洲 03/01 19:27
一開始我也有考慮擴張理念 但是它屬於行政理念槽 點開理念所需的點數與當中幾個理念提供的能力 都與台灣核心的海權思想相違背 也很難使用外交著重去加速點開它 (包含總統選擇411或者141的差別) 擴張理念當中+1商人對台灣的貿易節點來說 其實是很難使用的 拿到也不知道該擺在哪裡 遊戲一開始的兩個商人與貿易港其實很足夠了 而探索理念中最後一格的+25%海軍上限 是讓我最後還是選擇探索的原因 不過我相信擴張也是非常好用的理念群 下次有機會會試試看
DogEggz: 原來留原住民稅基有差 長知識了 不然之前都無差別亂屠 03/01 20:36
shyuwu: 想跳槽去EU4了XDDDD 03/01 21:47
qsman: 現在派保護艦隊時,已經沒有預估收入的提示了,有點麻煩... 03/01 22:00
qsman: 沒事,我看錯了...orz 03/01 22:01
lienghot: 真是刺激XDD 03/02 08:40
thomasjay: 看得我都想玩eu了 03/02 15:52
shadow0326: 太神啦RRRRR 03/02 18:34
gongn: 這麼說來,玩大明可以創個西方科技的澳門國方便西化嗎XD 03/02 18:58
joeeoj18: 樓上的點子不錯,但這樣以後就沒有西化戰報了XD 03/02 21:30
這樣西化...好像就完全沒挑戰性了XD...
judyyo29: 台灣應該就是玩鄭家路線,橫霸日本到麻六甲之間的航線 03/03 03:40
langeo: 跟中國走太近被併吞了 囧> 真是氣死人 03/03 04:58
是被附庸吃掉了嗎?
laputaflutin: 玩一局台灣, 大明很容易宣台灣...開局就要爆船 03/03 09:28
laputaflutin: 海軍能多少就多少, 沒超過大明都不能放心... 03/03 09:30
laputaflutin: 不過的確是海盜打法最賺錢XD 03/03 09:30
laputaflutin: 感覺台灣有點像是拜拜,優勢是沒有跟大明接壤 03/03 09:31
laputaflutin: 劣勢是沒大腿可以抱... 03/03 09:31
jonathan836: 我台灣開局大明找我同盟....然後就等到雙方出現差距 03/03 13:10
jonathan836: 的時候解盟,結果打大明毫無壓力...可能開局運氣太好 03/03 13:10
大明實在太大了 說真的剛開局我真的很怕他 也很擔心跟他同盟會不小心被附庸吃掉 所以我只跟他維持良好關係 多餘的都一律拒絕 這次即使用了西方科技 也沒有領先大明多少 不知道大明是哪不對勁了 連攝政期間都可以有5/5/5的水準真的很誇張.. 反而是共和國的總統.... 嗯 你知道的....XD
TheFaith: 不知道選天主教台灣或是綠教台灣 漢莎或土雞會不會 03/03 16:38
TheFaith: 千里跑來救你XD 03/03 16:38
jonathan836: 臺灣如果設定成東亞科技組就真的會難很多 03/03 16:43
jonathan836: 我試過天主,東方科技,結果法妖不救我XD 03/03 16:44
Kavis: 但是不選東亞科技組又感覺不史實,就算扳倒大明也很空虛 03/03 18:59
jonathan836: 東亞的話就只能靠殖民到非洲去然後西化了 03/03 19:08
台灣用東亞科技...這難度可真是頂天了吧 在周圍完全沒有盟友的情況下 對上大明相當於你在歐洲同時跟英國+法國+勃艮地宣戰一樣耶.. 光想像就覺得超級恐怖..orz
michaelxxx: 基本上陸軍科技差到3等就是各種屌打了 XD 03/03 22:23
michaelxxx: 因此台灣用西化科技組就是要等陸軍科技拉開再上大陸 03/03 22:24
※ 編輯: TomZang (220.129.24.140), 03/03/2015 23:38:13
WASIJLA: 太強惹~ @o@ 03/04 20:26
jonathan836: 只要不被大明宣,大明朝自爆的機率高,台灣總有活路 03/05 18:31
jonathan836: 等到十六世紀,西方科技的台灣就能屌打時常自爆的大 03/05 18:31
jonathan836: 明;當然前提就是台灣是西方科技組...東方科技組目前 03/05 18:32
jonathan836: 還在嘗試中 03/05 18:32
k9gshibaF: 推 11/17 20:55