推 leptoneta: 軍事優先點質量吧? 03/22 15:00
推 TheFaith: 外交理念的作用完全被影響理念取代了 03/22 15:02
→ TheFaith: 通膨可以維持個2~3%不要降還可以 03/22 15:03
推 winterelf: 質量不一定 效果在後期才比較顯著 03/22 15:21
→ winterelf: 至於軍隊砲兵編制不能那麼低 騎兵整隊頂多六隻就好 03/22 15:22
→ winterelf: 對決莫斯科你需要防衛 防衛點滿有降低損耗 03/22 15:23
→ winterelf: 瑞典傭兵便宜用錢淹死他阿XDD 03/22 15:23
推 odanaga: 外交理念相對是比較沒用 不過政策有幾個蠻有用的 03/22 16:06
→ odanaga: +人道有-10%文化接受 +貴族有+0.2共和傳統 03/22 16:06
→ odanaga: 瑞典我會考慮防禦+數量 降耗損+人力 靠防禦戰消耗莫斯科 03/22 16:09
推 odanaga: 補人道可以搭配兩個軍事政策 -25%耗損 +1將領衝擊 03/22 16:12
→ odanaga: 另外加速同化芬蘭和俄羅斯 03/22 16:12
→ odanaga: 我另外回一篇好惹QQ 03/22 16:13
推 kons: 我覺得10%文化街受,除非有別的搭配(獨有理念、政體) 03/22 17:15
→ kons: 否則效果很不明顯說 03/22 17:16
推 AdwaSgibin: 你的炮兵太少了,我用3:1:2有時候還會覺得砲兵略少XD 03/22 18:37
推 Anakin: 1.8開始人道很有用 03/22 18:42
→ surrogate: 感謝各位,看來我真的多了不少東西要學啊 03/22 19:21
推 qsman: 炮兵會越來越有用. 如果可以,我會盡量放滿戰場寬度 03/22 20:58
啊這麼說來我又有兩個問題:
1.怎麼樣算是防衛戰?是只要在我國或同盟國國土上開戰就算是防衛戰?還是要我方
部隊駐紮的省分被對方部隊進攻?又或只有圍城戰才算,其他只是野戰這樣?
野戰我會的唯一訣竅就只有以多打少個別擊破而已XD
2.所以跟強敵戰爭的基本法則是盡量讓對方深入損耗兵力?好像有些困難= =
※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/22/2015 21:38:26
推 Anakin: 先到的就是守方 03/22 21:39
→ qsman: 先在該位置的就是防衛方,除非A、B、C三方交戰,這比較特殊 03/22 21:59
推 klose1943: 基本是分兵騙敵軍衝山 跨河 再用添油戰術坑死AI 03/22 21:59
→ qsman: 弱打強就找個有攻方減成的爛地,放相對數量少的部隊在那邊 03/22 22:01
→ evilcherry: 722 OK了 炮灰數量不能太低,而且也要考慮填補 03/22 22:02
→ qsman: AI看到有便宜可撿就會衝過去,之後再把主力部隊丟進去增援 03/22 22:02
→ qsman: 玩歐洲國家的話,法國南部及奧地利都是不錯的防守區 03/22 22:05
→ qsman: 如果山地四周有河的話,可以跟法國玩絞肉戰玩得很開心XD 03/22 22:07
感謝各位
想再請教有關建築的問題
只要不是真的窮到一定程度的小國,是每一個省份的每一個建築都要建造嗎?
我承認有關稅基和產值還有關稅的公式我實在不明白XD
大概都是50年左右就會回本這樣?所以一開局就把能蓋的都蓋滿?
不過有些貧瘠地方本身蓋建築加的值也較少,是不是就沒有必要蓋了?
※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/23/2015 21:19:55
※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/23/2015 21:21:12
→ qsman: 窮國或爛地就不用太煩惱建築了,模擬城市是有錢人在玩的 03/23 22:23
→ qsman: 存錢雇傭兵,打下別國建設好的良地比較實際 03/23 22:25
→ qsman: 真的如果錢太多的話才建設,不過一般小國不可能太富有 03/23 22:27
→ yoyun10121: 還是要看建築, 像寺廟或軍事類是加定值的, 蓋爛地一樣 03/24 06:18
→ yoyun10121: 有用, 商業系建築也和地價無關. 只有二等以上生產系和 03/24 06:21
→ yoyun10121: 內政系建築需要考慮值不值得蓋而已 03/24 06:21
推 kakuj: 有餘錢還是要蓋啊 03/24 06:29
→ WASIJLA: 寺廟還是必蓋啊,會累積稅基的。就會增加到軍隊上限惹 03/24 23:59