推 daze: 紀律可減少Manpower消耗。 03/24 00:16
推 daze: 隨著傷亡增加,傷亡較大的一邊能造成的傷害減少,會比較早崩 03/24 00:28
→ daze: 潰。 03/24 00:28
紀律主要功能的確就是減少傷亡
人力資源不足的時候
高紀律是減少損失很好的方法
在後期兵種攻擊力提高很多的時候
紀律增加殺傷力與減少耗損的效果會很明顯
→ dingoo: 每個時期都有很多兵種可以選 哪個好?? 03/24 12:43
推 jonathan836: 初期選衝擊高的~後期選射擊高的 03/24 14:44
→ gostjoke: 推 03/24 15:18
→ gostjoke: 有點強阿 我以前還不知道是這樣 只是根據玩的經驗 03/24 15:20
其實我也只能提供很簡單的模型而已XD
比較複雜的情況發現數學太困難就無法搞定了
紀律的部分其實牽涉很廣
看看有沒有其他大大能夠提供更好的模型來估計
推 odanaga: 看你比較常被打還是打人 前者選防禦兵種後者選攻擊兵種 03/24 15:50
推 b9910: 遊戲內紀律的算法很奇怪... 03/24 21:37
→ b9910: 假如是 10000 VS 10000, 紀律高的一方損傷少 03/24 21:37
→ b9910: 但假如是 10000 VS 100000(一打十) 紀律高的一方照樣被滅爽 03/24 21:38
推 b9910: 情況一是:紀律高的死500人 低的一方死5000人 03/24 21:41
→ b9910: 情況二是: 紀律高的一方死一萬人, 低的一方卻不是死10萬 03/24 21:42
推 daze: EU3有個1比10自動戰敗的規則,不確定EU4有沒有繼承。 03/24 22:00
推 daze: 又,假設引用情況1的數據,在戰場寬度無限的情況下,情況2的 03/24 22:11
→ daze: 低的一方死5000人時,另一方至少也要死5000人了。只有戰場寬 03/24 22:14
→ daze: 在10或以下時,紀律高的一方才能維持1:10的傷亡比一段時間, 03/24 22:15
→ daze: 直到因傷亡而輸出能力下降。 03/24 22:16
推 daze: 情況2假設戰場寬度20,那就是1千比5千,1千比4千5,1千比4千, 03/24 22:22
推 odanaga: 沒打過EU3 這情況應該就是踩過去直接滅的情況吧 03/24 22:24
EU4 1:10好像也是直接踩過去就滅了...
10k vs 100k時 應該是開火一次就輾過去了吧? (被淹死了)
→ daze: 以此類推,雙方士氣都不崩潰的話,這一萬人在全滅前約可殲敵 03/24 22:24
→ daze: 兩萬七千五。 03/24 22:25
推 odanaga: 後期側翼補刀效率比較高吧? 03/24 22:29
推 daze: 戰場寬度40就只剩一萬五。 03/24 22:29
→ daze: 這是簡化很多東西的計算啦,實際上應該會更低。 03/24 22:30
不知道是戰場寬度上1:10才會直接潰散
還是總兵量達到1:10就直接潰散說?
如果是前者應該就像daze大說的一樣
推 odanaga: 好吧 人海戰術必勝 03/24 22:38
→ goodgodgd: 但純粹人海很燒錢,厭戰也飆很快... 03/24 23:34
推 odanaga: 是創新 我點了創新 03/25 02:47
推 odanaga: 自訂-0.05+創新0.05+宗教守護0.03 打到籠子出來還是0厭 03/25 02:50
→ odanaga: 戰 03/25 02:50
XD..與其說創新提高民智
倒不如說創新讓大家更視人命如草芥了...
推 daze: 民族國家會興起,有一點就是民族主義是一種廉價的動員手段。 03/26 00:41
推 s2327259: 當初也有人提到,前期要士氣、後期要紀律 03/26 05:09
其實這個說法並不完全是對的
從公式的評估結果來看的話
比較準確的描述應該是
要節省人力與殺傷對方人力的話選紀律
想要快速打擊敵方士氣(閃擊戰)的話選士氣
而這當中 高紀律殺傷高當然會打擊士氣
高士氣快速擊潰敵方士氣也能直接減少交戰人數(很多單位等著撤退)
哪個是好的很難直接下判斷
還是依照你的國情與戰術考量來選擇會比較好
推 odanaga: 不是吧 士氣比較像血量不是嗎 03/26 20:22
O大的意思是?
※ 編輯: TomZang (140.114.47.21), 03/26/2015 21:50:00
→ michaelxxx: 我是覺得紀律的價值在於提高殺傷拉開人數比一次殲滅 03/26 22:01
→ michaelxxx: 相對應的人數少時,紀律有助於讓挨打的部隊撐到支援到 03/26 22:02
推 firewalker: 優勢選進攻兵種,持平或劣勢選防禦兵種配合時差戰 03/27 01:19