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※ 引述《iidxiir3 (笑問)》之銘言: : 下一版的開發,著重在內政的處理,應該算是中小型的DLC : 一、全新的建設系統 : 新版中,各省份的三大素質:稅基、物產量、人力值 : 將可藉由投入對應的點數(行政、外交、軍事),建設成長 : http://i.imgur.com/SgIW348.jpg : 稅基 (Base Tax) 影響每月收入,及敵方間諜的發現率 : 物產量 (Base Production) 影響貨物的產出量,及船資建造速度 : 人力值 (base manpower) 每級增加總人力250,也影響徵兵及駐軍補充速度 : 建設所需的投入並非線性,同時將受到當前的科技等級影響 : 而建築項目將精簡且只需資金,具有可規劃的選擇性 : 各省領地中可供建築存在的空間,視發展程度、地形而定 : 每開發十次會增加一個建築欄位 : 舉例來說,弱小的都柏林初期稅基、物產、人力都不高 : 可供建設的區域也不多 : 但經由慢慢建設培養,後期衝到稅基20 : 同時蓋滿市場、軍營、大教堂等 : 也是可能實現的 : 二、新增政府體制 : 新版提供了"議會"機制,給新增的英國君主制(+0.5 正統, -1 不滿, -0.1 自治/月) : 此機制在君主立憲或共和立憲體制的國家也會擁有 : 在議會中若君王成功推行特定法案,將帶來各種Buff (以十年為單位) : 舉例來說,若能說服各省同意"加稅"法案,將立即獲得一筆資金 (一季收入) : http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg : 此外,接下來的十年內,稅收將增加10% : 議題是相當多樣的,例如:Charter Colonies,點滿探索或擴張理念後可能出現 : 推動此法案將增加一位殖民家,及+20 殖民增長 (有效期限十年) : 更多的開發資訊將持續公布 : 下周的介紹重點 : 將放在為何我們需要建造"城牆" : 簡略翻譯,歡迎指教 個人覺得打仗之類的事件應該也會扣稅基跟人基才對 不然就是修改稅基跟人力 所得到資金跟人力 再不然就直接調低原本地圖的稅基跟人力 不然原本的農業改革等等事件加上一堆小國瘋狂長稅基跟人力 尤其遊戲越到後期小國會逐漸被併吞形成大國 那可能軍隊量會比以前大很多 尤其在像30年戰爭 德意志地區人口下降到剩百分之四十 路易十四打西班牙王位繼承戰 法國人口可能從2100萬左右,下降到1712年的不足1900萬 這樣才會比較合理 不然估計到1700 遊戲會超卡的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.204.175.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1428044044.A.31E.html
rinoa00203: 稅基人力若是浮動值,遊戲計算量會暴增吧? 04/03 16:37
Enrik: 每年1/1時重算卡一次這樣就好? 04/03 16:39
jonathan836: 那也要算四百次(誤 04/03 16:59
kons: 我論大多數人頂多卡兩百次就破台 04/03 17:12
jonathan836: 差不多XD 04/03 17:33