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http://tinyurl.com/nhvy7tz 最後的更新日誌 重點摘錄: 1.第一次開理念由行政科技4級改成5級 2.科技4,6,8,11,14,17,19.22會固定解鎖建築 3.管理效率(降低戰爭分和過擴)NERF,最多只會到50%,但同時可以降低造核花費 4.新增培養效率(行政科技),和管理效率類似,可以降低省分升級所需的點數(最多50%) 5.金礦省的生產力一但超過10,將會有機會發生「耗竭」,直接把生產力砍半。生產力 越高的金礦越容易爆炸 6.獨立小國會得到每月額外1金和6個軍隊上限。但非獨立小國只有0.25金和2個軍隊上限 7.堡壘修改,必須要堡壘等級X3000人的軍隊數才能有效攻城 如果你能建高級堡壘,打低級堡壘時有+1的攻城優勢 其他還有歐洲地圖各地的修改,請點進去自己看吧~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.11.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433419155.A.178.html ※ 編輯: Borges (1.161.11.222), 06/04/2015 19:59:38
kons: 堡壘搞得我好亂 06/04 20:11
DogEggz: 圖片上培養效率(發展效率) 是在行政科技那邊喔 06/04 20:39
※ 編輯: Borges (1.161.11.222), 06/04/2015 20:41:43
DogEggz: 低級堡壘的+1是指每個骰子骰出來都會+1 06/04 20:41
DogEggz: 而且每低一級就在+1... 06/04 20:41
Borges: 感謝提醒,已修改 06/04 20:41
DogEggz: 所以以後輾原住民會非常的神速 XD 06/04 20:42
DogEggz: 第6點應該是說6個上限 給6個軍隊好像有點爽 06/04 20:43
※ 編輯: Borges (1.161.11.222), 06/04/2015 20:44:27
DogEggz: 首都蓋堡壘的話會把原本就有的等級1城堡加上去 06/04 20:46
DogEggz: 所以只要在首都蓋等級4的堡壘就等於等級5堡壘 06/04 20:46
DogEggz: Wiz在下面回文 行政效率也會加快吃附庸的速度 06/04 20:52
DogEggz: 造核費用現在跟著發展度走 而發展度會隨時間上升 06/04 20:59
DogEggz: 看來以後擴張會慢很多阿 加造核的理念更煩人了 06/04 21:00
DogEggz: 根據昨天DDRJake的實況 1560年連Riga都有19發展度 06/04 21:01
DogEggz: 等同於190行政點數..看來以後割地都只能割個2~4塊了 06/04 21:02
kaiteinomen: 貴族理念:有人叫我? 06/04 21:56
qqq22abb: 以後可以把省分堆到999adm也沒辦法core了嗎?? 06/04 21:57
jonathan836: 感覺這樣會不會降低往外擴張的誘因? 06/04 22:07
Borges: 這樣比較合理 以前的版本是不擴張不能活 06/04 22:09
Borges: 現在還能玩種田流玩法 06/04 22:09
Osemandias: 什麼時候改版阿 又變成新遊戲了 06/04 23:35
evilcherry: 不是最高只能建30樓嗎? 06/04 23:39
DogEggz: 剛剛又在論壇上看到 東歐科技組和土雞科技組的國家 06/05 00:40
DogEggz: 只要攻陷特定省份 就能直接用decision西化 06/05 00:40
DogEggz: 目前看到的特定省份有維也納 06/05 00:43
kaiteinomen: 嗯 又多了一個多人連線宣戰的理由(誤) 06/05 00:53
qsman: 看了feature list,一大堆翻新,好興奮呀!!! 06/05 03:26
gostjoke: 推 06/05 07:11
kggg: 作戰深度又提升了 期待 06/05 10:25
bismarck3025: 推,不愧是EU 4.5~~ 06/05 23:23
vicklin: 已經不會玩了>< 06/08 02:02