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隨著資料片即將推出 相關的消息越來越多啦! 以下主要摘譯自http://tinyurl.com/p6kko9m 之前日誌已經說過的情報我就不重複了 1.議會功能只會在君主立憲、共和立憲和英國君主制(顯然是新增的)出現 2.可以直接把地還給有核心的國家,可換得大量的好感 3.加省分點數的功能會受地形/氣候影響,最爛的地形是山地(+50%),寒帶也會+50% 寒帶山地會直接+100% 4.新增長生天和祆教(自訂國也可直接使用了) 5.任務系統改良,不可能做到的任務被移除了,獎勵變更好 6.以前省分計分方式以稅基為主,以後會改為發展點(稅基+生產+人力) 7.新增以下災難:麻煩時刻、英國內戰、法國宗教戰爭、法國大革命、西班牙內戰 8.卡斯提和西班牙新增10個事件 未來如果有更多消息,會陸續補充~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.79.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433483893.A.9F2.html
ryukimatsu: 8感覺是要nerf十五世紀的西班牙 06/05 14:13
Borges: 補充:君堡開局是3級堡壘 06/05 14:20
Borges: 補充:匈牙利和波希米亞1444開局將各得到一個金礦省 06/05 14:20
DogEggz: 多點內戰系統好阿 EU4的內戰不是太弱就是誇張的強 06/05 14:40
qqq22abb: 現在多了一個事件會讓北義大利集體脫離神羅... 06/05 14:41
DogEggz: 看昨天論壇說今天晚點還會放出新的理念 06/05 14:43
DogEggz: 似乎經濟理念在新建築系統下非常的強 06/05 14:43
DogEggz: 堪稱陸權國的貿易理念 06/05 14:44
DogEggz: 而且因為高等的建築給的效果很強力 都是用%來加的 06/05 14:44
DogEggz: 所以大家認為省分多的大國家比中小國家沒有太大優勢 06/05 14:45
DogEggz: 因為君王點數是固定的 不擴張的小國家可以全用來發展 06/05 14:45
DogEggz: 大國家擴張還需要花費點數吞附庸、造核等 06/05 14:46
Borges: 這樣比較合理一點 之前版本是不擴張不能活 06/05 14:47
michaelxxx: 看來跨文化擴張效率搞不好會比發展自國領地差 06/05 15:11
Borges: 補充:歐洲除了北義外 各地發展指數都下修 但新加不少省分 06/05 16:02
gostjoke: 看來俄羅斯要悲劇了 06/06 00:20
gostjoke: 寒帶-100 直接弱化一半 06/06 00:20
Borges: 寒帶是50% 寒帶山地才是100% 06/06 00:25
gostjoke: 西伯利亞應該蠻多山地 準備流放一些人過去 06/06 00:35