推 windwater77: ck2的法蘭雞表示欣慰(? 06/10 19:17
推 arnold3: 波蘭開局割一堆地加上附庸利沃亞也才幾國進包圍網 06/10 19:19
→ jonathan836: 問題是就算割下來也沒常常點數造核... 06/10 19:20
推 arnold3: 一開始讓mazovia吃條頓 結果要花千點外交才能合併 06/10 19:23
→ arnold3: 奧斯曼現在好像出不了東正叛軍 不知道還能不能轉 06/10 19:24
推 winterelf: 波波打瑞典和俄羅斯變超難 工城每個月都幾千人在死的 06/10 19:38
→ winterelf: 有國家focus以後 理念比較好做分配 不過20年只能選一次 06/10 19:39
→ winterelf: 然後在敵境行軍變複雜了 不能像以前打落水狗 06/10 19:39
※ 編輯: jonathan836 (36.224.137.173), 06/10/2015 19:42:23
→ winterelf: 甚至有相鄰省分要繞一圈才能支援 06/10 19:40
→ jonathan836: 國家focus不是art of war就有了? 06/10 19:46
→ jonathan836: 不過同意其他的部分,防禦方依舊有利 06/10 19:47
→ jonathan836: 顯然這是個李德哈特的理論還適用的年代(?) 06/10 19:47
推 GGwings: 間接路線成為顯學?向樓上求解 06/10 20:08
推 fw190a: 大概是不要正面硬上,要從後面上的意思 誤 06/10 20:21
→ jonathan836: 喔我不是說間接路線啦XD那也很有名沒錯~只是我說的 06/10 21:18
→ jonathan836: 是指防禦>進攻這件事,進攻方要花費更多準備與兵力 06/10 21:18
→ jonathan836: 因此防禦方有優勢.... 06/10 21:18
→ jonathan836: "防禦就是最好的進攻",李德哈特曾如是說 06/10 21:26
→ bulcas: 是軍隊走到有堡壘的地就強迫一定要打堡壘嗎 ? 06/10 21:46
→ bulcas: 不然為啥不能搞殲滅戰 ? 繞過去不行嗎 ? 06/10 21:47
→ jonathan836: 如果沒有堡壘的地方夠多,總會繞得過去,只是耽誤時 06/10 21:53
→ jonathan836: 機而已。而且他只要插一座堡壘就能在周遭發揮路障效 06/10 21:53
→ jonathan836: 果,哪怕是最便宜的堡壘 06/10 21:53
→ bulcas: 所以一碰到堡壘附近區域就一定得進入圍城模式喔 ? 06/10 22:18
推 p112233: 玩小卡才3個堡壘,內戰叛軍一出直接佔兩個堡壘,差點亡國 06/10 22:35
推 winterelf: 我也有art of war 可是以前沒有開過focus 06/10 22:57
→ winterelf: 這次是開了新波波發現有focus 以為是新出的 06/10 22:58
→ winterelf: 看了一下patch note 原來是Res Publica 06/10 22:59
→ winterelf: National Focus is now also available for players 06/10 23:00
→ winterelf: with the Common Sense expansion, even if they do 06/10 23:00
→ winterelf: not own Res Publica. 06/10 23:01
推 kakuj: 包圍網不能割沒核心的地了 06/10 23:09
推 SeraNido: 要塞路障變的超級麻煩...鄰近沒要塞的地佔一回100%.. 06/10 23:51
→ SeraNido: 可是一走掉立刻吐回去..只能說要塞系統讓戰爭變成麻煩事 06/10 23:52
→ SeraNido: 變成外交>戰爭..比CK還要CK... 06/10 23:53
推 DogEggz: 尤其是一個省份位於多個要塞的控制區域時 06/11 00:00
→ DogEggz: 會便成你只能走向其中一個要塞 另外所有要塞全都要繞路 06/11 00:01
推 goodgodgd: 感覺陸權國要死光了 06/11 00:35
→ goodgodgd: 1001省成就大概以後變不可能的任務了 06/11 00:36
推 DogEggz: 目前的感覺也只是擴張節奏便慢而以 06/11 09:07
→ DogEggz: 不過新堡壘系統下叛軍便難搞是真的 06/11 09:07
推 gostjoke: 推 06/11 09:15
→ DogEggz: 有人玩了一局真的OPM 點數全灌在發展上 06/11 09:24
→ DogEggz: 一個省可以養4萬軍隊 XD 06/11 09:25
→ jonathan836: 而且如果不打下該省所屬的要塞的話,是不能割讓該省 06/11 13:34
→ jonathan836: 的 06/11 13:34
推 LZ77: 不知道該立刻開一局,還是等hotfix.... 06/11 14:16
→ jonathan836: 原來是4w manpower...我還以為是40k force limit... 06/11 16:11
→ qsman: 現在跑起來可以感覺出來運行速度變慢 06/11 16:51
→ qsman: 不知道是不是因為AI的fort mothball會不停開開關關... 06/11 16:51
推 kggg: 一省有37K的force limit也是頗威XD 06/11 17:49
→ kggg: 目前測試還蠻喜歡這次大更,覺得發展模式跟方向都更多可能了 06/11 17:53
→ kggg: 新堡壘設計覺得在寫實跟戰爭深度上都同獲提升 06/11 17:54
推 TomZang: 覺得上次J大1001省挑戰真的是意義重大了XD...現在也太難 06/11 18:15
推 DogEggz: 現在的卡斯提爾也是很悲劇 06/11 19:08
推 Borges: 俄羅斯被削的好慘..整個節奏都找不到 06/11 19:08
→ DogEggz: 伊比利內戰災難的觸發條件是Enrique當國王 06/11 19:08
→ DogEggz: 基本上等於一定會爆發內戰 XD 06/11 19:08
→ DogEggz: 俄羅斯現在很容易被游牧民族車爆 06/11 19:09
→ DogEggz: 兩邊都沒錢養堡壘 但是游牧民族的兵強多了 06/11 19:10
推 bismarck3025: Steam上面的評價是褒貶不一...可能還要很多的patch 06/11 19:12
推 DogEggz: 因為很多人非常反感造核和吞併附庸的費用增加 06/11 19:32
→ DogEggz: 而且沒買DLC沒辦法提高發展度 06/11 19:32
→ DogEggz: 而且現在AI面對堡壘常常當機 不知道怎麼走 06/11 19:33
→ DogEggz: 不過開發人員有說明天或後天大概就會出BUGFIX了 06/11 19:33
推 Osemandias: 普魯士要戰翻歐州理念該怎麼選? 06/11 19:35
→ SeraNido: 造核吞併費用增加..戰爭變麻煩..傳統陸權改版完從悟空變 06/11 19:38
→ SeraNido: 蔬菜人 06/11 19:38
推 blasteg: 可是要注意到,你造核是一發展10ADM 06/11 19:55
→ blasteg: 你要+1發展花的點數可不只10 06/11 19:55
推 DogEggz: 打富裕地區造核影響不大 但是窮地就差很多了 06/11 20:15
→ jonathan836: 我覺得大概只有西歐有錢國才有那個閒情逸致去投資發 06/11 20:15
→ jonathan836: 展度。投資發展的成本頗高,且短期很難回收,更別提 06/11 20:15
→ jonathan836: 會拖慢科技發展。西歐以外地區還是用打的似乎比較賺 06/11 20:15
→ DogEggz: 以前只看稅基一塊地10~30 現在人力物產都算進去多很多 06/11 20:15
→ DogEggz: 應該說西歐科技組才會有多的君王點數發展 06/11 20:16
→ jonathan836: 這次改版方向是對的,只要細部再微調應該就可以了 06/11 20:16
→ DogEggz: 非西歐的升級科技都有點趕了 哪來點數發展 06/11 20:17
→ DogEggz: 其實也可以像以前一樣忽視發展 整天打仗造核就好 06/11 20:17
→ DogEggz: 現在只是提供一個給你種田看海的玩法 06/11 20:18
推 AdwaSgibin: 說反感造核費用增加的到底懂不懂p社在想什麼啊? 06/11 20:19
→ AdwaSgibin: 我都能腦補出p社用邪惡的微笑跟你說愛玩玩不玩了XD 06/11 20:20
→ jonathan836: 擴張頻率較低而靠貿易賺錢的國家,如威尼斯,或海權 06/11 20:26
→ jonathan836: 國如英葡變相buff. 06/11 20:26
→ jonathan836: 當然土雞法妖這些人類控的話也還是強勢 06/11 20:27
推 qsman: 1.21hoxfix把外交吞併從10ADM/dev降到8ADM/dev算是不無小補 06/11 20:38
推 kaiteinomen: 新日記又出了~~ 06/11 20:46
推 kaiteinomen: 果然下修造核費用 而且8點我覺得已經OK了 06/11 20:49
→ kaiteinomen: 應該是種田流與戰爭流可接受的平衡點? 06/11 20:49
→ kaiteinomen: 再下修的話只怕沒人要種田了XD 06/11 20:51
推 Borges: 只降外交吞併沒降直接造核啊...還是好貴.. 06/11 20:56
→ kaiteinomen: 真的耶XD看太快 06/11 20:59
→ jonathan836: 求新日記的傳送門 06/11 21:03
→ jonathan836: 感謝Borges大大 06/11 21:19
推 kaiteinomen: 六月下旬還有一個比較大的更新 06/11 21:40
→ evilcherry: 西歐小國也可以跑 06/11 22:00
→ evilcherry: 石高衝上去,最少還真的可以小國帶不太小的軍隊 06/11 22:07
推 odanaga: 一省國快樂農場 06/11 23:05
推 LiouKen: 感覺台灣國更容易活下來了 XD 06/11 23:39
→ jonathan836: 建設台灣島(?) 06/11 23:39
推 DogEggz: 剛剛開了一句台灣自定..只有赤崁省份能發展 06/11 23:43
→ DogEggz: 臺中山地+熱帶 基隆山地 發展都好貴 Orz 06/11 23:43
→ adamlee1120: 堡壘好像只要進入圍城狀態,附近無堡壘地似乎就不會 06/12 00:01
→ adamlee1120: 變成進入堡壘zoc範圍內的樣子? 06/12 00:01
→ adamlee1120: 像我正在倫敦圍城,倫敦附近的地只要派兵過去馬上就 06/12 00:02
→ adamlee1120: 是100%圍城 06/12 00:02
→ adamlee1120: 另外雖然堡壘有卡zoc,但進堡壘省份的地卻可以移動 06/12 00:04
→ adamlee1120: 舉例來說,A省有堡壘,四周BCDE為被A照應的省份 06/12 00:05
→ adamlee1120: 我進B,會被堡壘卡住無法進CDE,可是還是能進A 06/12 00:05
→ adamlee1120: 進了A後圍城,再分兵出去佔領BCDE,此時堡壘效果無效 06/12 00:06
推 DogEggz: 但是這種情況如果你沒把A省堡壘打下來再離開的話 06/12 00:31
→ DogEggz: BCDE省份會馬上被ZOC拿回去 06/12 00:31
→ DogEggz: 所以你還是得打堡壘 除非你是差一點點分數 06/12 00:31
推 Jameshunter: 剛開了一場莫斯科打個兩小時還是等修改再玩 這次就算 06/12 00:43
→ Jameshunter: 有宣稱 光吃完整個諾夫就要花上800~1000行政點 06/12 00:45
→ Jameshunter: 外加東歐堡壘少 遊牧民族根本爽爽佔點 06/12 00:46
→ Jameshunter: 還有之前當菜虐的利窩尼亞騎士團堡壘群根本變態 06/12 00:47
推 leptoneta: 七年戰爭中的普魯士終於可以活下來了XDDD 06/12 01:18
推 kggg: 沒保壘的地只要進的去就是100%30天攻陷 06/12 01:20
推 kakuj: 真心覺得奧地利相對之下變很強 聯統流 06/12 08:55
推 odanaga: 應該說奧地利本來就該很強 一個史實走向 06/12 12:55
推 b9910: 玩到後期 用大砲圍要塞 06/12 15:59
推 Yshuan: 第十點 看樣子還是先繼續1.11.4了 06/12 21:46
推 kaiteinomen: 1.12.1已釋出 06/13 00:12
推 odanaga: 拜占庭各種玩不起來QQ 06/16 18:02