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昨晚發售後到目前為止做了些測試,測試國家為波蘭、布蘭登堡與英國。於是對這個號稱 EU4.5的新DLC Common Sense有一些初步心得如下(也歡迎大家一起討論): 1.電腦法國大nerf。現在無論你是卡斯、勃根地還是英國都不用太害怕法國大魔王了,因 為法國除了失去低地國與加萊的一坨核心外,還失去了以往的附庸加成。 以往每個附庸可以提供近萬人力和6-10隊軍隊,還能幫忙分攤WE;現在變成法國的領土後 就只剩下增加近百人力與充其量3隊陸軍上限而已。所以除了領土看起來變大和多了外交空 間以外,初期的能戰力其實大損。電腦也常常不會好好利用多出來的外交空間,而且現在 開局也沒有與英國在戰爭狀態,導致玩家英國/卡斯提爾/勃根地可以輕易地找到盟友來 圍毆法國。(除非你運氣極差碰到法國開局選擇與奧地利同盟) 2.擴張的AE變低。低蠻多的,我用波蘭一口氣割讓條頓五塊地,還包括沒宣稱的Danzig, 居然對周邊國家也不過才20-50的AE。大概是因為初期發展度都還比較低的關係? 這對擴張流來說也許是個值得欣慰的好消息,至少有好那麼一秒吧,因為.... 3.造核天殺貴。由於現在造核心是會看development(1d=10adm),加上偽造宣稱的效果打 折(從-25%變成-10%)所以造核的成本大幅提升。隨便一個省很容易需要破百adm points ,更別提之後development值還可以再增加 而單就歐洲來看,我認為這個造核對俄國與瑞典的影響為大。因為以往北歐、俄羅斯與中 亞都是基稅低的爛地-只要花很低廉的費用就可以造核。好比一塊基稅1的宣稱地,只要 15 adm points(俄羅斯更低) 但是現在因為改算development,所以會再納入production和manpower,就算是1基稅的爛 地也至少會有1 production和1 manpower,也就是隨便都至少要以往"三倍"的行政點來 造核 相較於神羅境內那種高基稅低manpower的領土來說,這些爛地的造核成本成長率是最為可 觀的 結論:俄羅斯nerf ? 4.土雞nerf。之前那篇note就有討論過了,現在版本土雞的確擴張的稍為慢一些 5.外交餵養再吞併法基本上廢掉了。因為現在外交併吞也是看development,換言之也就是 會需要以往幾乎兩~三倍的外交點數才能吞併一個附庸。加上現在對附庸有許多新指令可 以玩,也許養一兩個好附庸的效果會大於直接併吞之。 6.新版的要塞需要花些時間適應。例如新版所謂的「第一級要塞」castle其實是個等級二 的要塞(fort lv2, garrison 2000);本來是沒有所謂的lv1要塞的,但因為首都內建+1 fort lv的設計,所以萬一首都剛好是個無要塞省分,就會變成有fort lv1的微妙狀況出現 現在圍城死人率增加不少,還有小概率事件讓你在圍城初期爆發瘟疫死更多人力...人力更 容易見底了= = 結論:家裡幾乎每三省就有一省是要塞的條頓騎士團變得不大好啃.... 7.殲滅戰不容易。因為現在有要塞的設計,所以沒辦法像以前一樣搞決戰、打敗敵人後追 擊到敵國深處把沒士氣的部隊一口氣殲滅,現在會被要塞擋下來。你就只能選擇圍城,然 後眼睜睜的看著敵人在防線後面重整旗鼓。 這個影響最大的是人力與持久戰的重要性 8.海外吸引力增。由於造核與外交吞併變難造成歐陸擴張相對不易,海外殖民與貿易的誘 因或可因此提高,而且海外造核依舊還是享有殖民地減免... 而海外殖民地與貿易要靠海軍來維持,海權重要性或可因此提升。 結論:最大受惠者或許是英國!? 9.就國家理念群來說: 經濟理念buff-因為建築物現在變貴,造價打折更有感;還能降development cost 管理理念buff-減造核BJ4 影響理念buff-減外交吞併、增加附庸可玩性 外交理念微buff-現在沒有大使館了,如果想要增加外交官就得靠這裡念了 貴族理念buff-想要讓自己的省分變得更難造核嗎? 防禦理念buff-缺人力嗎?想要更硬的要塞嗎? 此外殖民與海軍相關的理念在我看來吸引力也變多了不少.... 傳統被認為很OP的革新、進攻、質量、人道的吸引力也許就失去了那麼一些些 10.現階段版本問題還是頗多,包括無法啟動遊戲或CTD等等,以及各種bug和平衡性問題。 請諸位耐心等hotfix囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.137.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433933848.A.794.html ※ 編輯: jonathan836 (36.224.137.173), 06/10/2015 19:14:07
windwater77: ck2的法蘭雞表示欣慰(? 06/10 19:17
arnold3: 波蘭開局割一堆地加上附庸利沃亞也才幾國進包圍網 06/10 19:19
jonathan836: 問題是就算割下來也沒常常點數造核... 06/10 19:20
arnold3: 一開始讓mazovia吃條頓 結果要花千點外交才能合併 06/10 19:23
arnold3: 奧斯曼現在好像出不了東正叛軍 不知道還能不能轉 06/10 19:24
winterelf: 波波打瑞典和俄羅斯變超難 工城每個月都幾千人在死的 06/10 19:38
winterelf: 有國家focus以後 理念比較好做分配 不過20年只能選一次 06/10 19:39
winterelf: 然後在敵境行軍變複雜了 不能像以前打落水狗 06/10 19:39
※ 編輯: jonathan836 (36.224.137.173), 06/10/2015 19:42:23
winterelf: 甚至有相鄰省分要繞一圈才能支援 06/10 19:40
jonathan836: 國家focus不是art of war就有了? 06/10 19:46
jonathan836: 不過同意其他的部分,防禦方依舊有利 06/10 19:47
jonathan836: 顯然這是個李德哈特的理論還適用的年代(?) 06/10 19:47
GGwings: 間接路線成為顯學?向樓上求解 06/10 20:08
fw190a: 大概是不要正面硬上,要從後面上的意思 誤 06/10 20:21
jonathan836: 喔我不是說間接路線啦XD那也很有名沒錯~只是我說的 06/10 21:18
jonathan836: 是指防禦>進攻這件事,進攻方要花費更多準備與兵力 06/10 21:18
jonathan836: 因此防禦方有優勢.... 06/10 21:18
jonathan836: "防禦就是最好的進攻",李德哈特曾如是說 06/10 21:26
bulcas: 是軍隊走到有堡壘的地就強迫一定要打堡壘嗎 ? 06/10 21:46
bulcas: 不然為啥不能搞殲滅戰 ? 繞過去不行嗎 ? 06/10 21:47
jonathan836: 如果沒有堡壘的地方夠多,總會繞得過去,只是耽誤時 06/10 21:53
jonathan836: 機而已。而且他只要插一座堡壘就能在周遭發揮路障效 06/10 21:53
jonathan836: 果,哪怕是最便宜的堡壘 06/10 21:53
bulcas: 所以一碰到堡壘附近區域就一定得進入圍城模式喔 ? 06/10 22:18
p112233: 玩小卡才3個堡壘,內戰叛軍一出直接佔兩個堡壘,差點亡國 06/10 22:35
winterelf: 我也有art of war 可是以前沒有開過focus 06/10 22:57
winterelf: 這次是開了新波波發現有focus 以為是新出的 06/10 22:58
winterelf: 看了一下patch note 原來是Res Publica 06/10 22:59
winterelf: National Focus is now also available for players 06/10 23:00
winterelf: with the Common Sense expansion, even if they do 06/10 23:00
winterelf: not own Res Publica. 06/10 23:01
kakuj: 包圍網不能割沒核心的地了 06/10 23:09
SeraNido: 要塞路障變的超級麻煩...鄰近沒要塞的地佔一回100%.. 06/10 23:51
SeraNido: 可是一走掉立刻吐回去..只能說要塞系統讓戰爭變成麻煩事 06/10 23:52
SeraNido: 變成外交>戰爭..比CK還要CK... 06/10 23:53
DogEggz: 尤其是一個省份位於多個要塞的控制區域時 06/11 00:00
DogEggz: 會便成你只能走向其中一個要塞 另外所有要塞全都要繞路 06/11 00:01
goodgodgd: 感覺陸權國要死光了 06/11 00:35
goodgodgd: 1001省成就大概以後變不可能的任務了 06/11 00:36
DogEggz: 目前的感覺也只是擴張節奏便慢而以 06/11 09:07
DogEggz: 不過新堡壘系統下叛軍便難搞是真的 06/11 09:07
gostjoke: 推 06/11 09:15
DogEggz: 有人玩了一局真的OPM 點數全灌在發展上 06/11 09:24
DogEggz: http://imgur.com/a/mLx3t 06/11 09:24
DogEggz: 一個省可以養4萬軍隊 XD 06/11 09:25
jonathan836: 而且如果不打下該省所屬的要塞的話,是不能割讓該省 06/11 13:34
jonathan836: 的 06/11 13:34
LZ77: 不知道該立刻開一局,還是等hotfix.... 06/11 14:16
jonathan836: 原來是4w manpower...我還以為是40k force limit... 06/11 16:11
qsman: 現在跑起來可以感覺出來運行速度變慢 06/11 16:51
qsman: 不知道是不是因為AI的fort mothball會不停開開關關... 06/11 16:51
kggg: 一省有37K的force limit也是頗威XD 06/11 17:49
kggg: 目前測試還蠻喜歡這次大更,覺得發展模式跟方向都更多可能了 06/11 17:53
kggg: 新堡壘設計覺得在寫實跟戰爭深度上都同獲提升 06/11 17:54
TomZang: 覺得上次J大1001省挑戰真的是意義重大了XD...現在也太難 06/11 18:15
DogEggz: 現在的卡斯提爾也是很悲劇 06/11 19:08
Borges: 俄羅斯被削的好慘..整個節奏都找不到 06/11 19:08
DogEggz: 伊比利內戰災難的觸發條件是Enrique當國王 06/11 19:08
DogEggz: 基本上等於一定會爆發內戰 XD 06/11 19:08
DogEggz: 俄羅斯現在很容易被游牧民族車爆 06/11 19:09
DogEggz: 兩邊都沒錢養堡壘 但是游牧民族的兵強多了 06/11 19:10
bismarck3025: Steam上面的評價是褒貶不一...可能還要很多的patch 06/11 19:12
DogEggz: 因為很多人非常反感造核和吞併附庸的費用增加 06/11 19:32
DogEggz: 而且沒買DLC沒辦法提高發展度 06/11 19:32
DogEggz: 而且現在AI面對堡壘常常當機 不知道怎麼走 06/11 19:33
DogEggz: 不過開發人員有說明天或後天大概就會出BUGFIX了 06/11 19:33
Osemandias: 普魯士要戰翻歐州理念該怎麼選? 06/11 19:35
SeraNido: 造核吞併費用增加..戰爭變麻煩..傳統陸權改版完從悟空變 06/11 19:38
SeraNido: 蔬菜人 06/11 19:38
blasteg: 可是要注意到,你造核是一發展10ADM 06/11 19:55
blasteg: 你要+1發展花的點數可不只10 06/11 19:55
DogEggz: 打富裕地區造核影響不大 但是窮地就差很多了 06/11 20:15
jonathan836: 我覺得大概只有西歐有錢國才有那個閒情逸致去投資發 06/11 20:15
jonathan836: 展度。投資發展的成本頗高,且短期很難回收,更別提 06/11 20:15
jonathan836: 會拖慢科技發展。西歐以外地區還是用打的似乎比較賺 06/11 20:15
DogEggz: 以前只看稅基一塊地10~30 現在人力物產都算進去多很多 06/11 20:15
DogEggz: 應該說西歐科技組才會有多的君王點數發展 06/11 20:16
jonathan836: 這次改版方向是對的,只要細部再微調應該就可以了 06/11 20:16
DogEggz: 非西歐的升級科技都有點趕了 哪來點數發展 06/11 20:17
DogEggz: 其實也可以像以前一樣忽視發展 整天打仗造核就好 06/11 20:17
DogEggz: 現在只是提供一個給你種田看海的玩法 06/11 20:18
AdwaSgibin: 說反感造核費用增加的到底懂不懂p社在想什麼啊? 06/11 20:19
AdwaSgibin: 我都能腦補出p社用邪惡的微笑跟你說愛玩玩不玩了XD 06/11 20:20
jonathan836: 擴張頻率較低而靠貿易賺錢的國家,如威尼斯,或海權 06/11 20:26
jonathan836: 國如英葡變相buff. 06/11 20:26
jonathan836: 當然土雞法妖這些人類控的話也還是強勢 06/11 20:27
qsman: 1.21hoxfix把外交吞併從10ADM/dev降到8ADM/dev算是不無小補 06/11 20:38
kaiteinomen: 新日記又出了~~ 06/11 20:46
kaiteinomen: 果然下修造核費用 而且8點我覺得已經OK了 06/11 20:49
kaiteinomen: 應該是種田流與戰爭流可接受的平衡點? 06/11 20:49
kaiteinomen: 再下修的話只怕沒人要種田了XD 06/11 20:51
Borges: 只降外交吞併沒降直接造核啊...還是好貴.. 06/11 20:56
kaiteinomen: 真的耶XD看太快 06/11 20:59
jonathan836: 求新日記的傳送門 06/11 21:03
Borges: http://tinyurl.com/pbhv5bq 06/11 21:13
jonathan836: 感謝Borges大大 06/11 21:19
kaiteinomen: 六月下旬還有一個比較大的更新 06/11 21:40
evilcherry: 西歐小國也可以跑 06/11 22:00
evilcherry: 石高衝上去,最少還真的可以小國帶不太小的軍隊 06/11 22:07
odanaga: 一省國快樂農場 06/11 23:05
LiouKen: 感覺台灣國更容易活下來了 XD 06/11 23:39
jonathan836: 建設台灣島(?) 06/11 23:39
DogEggz: 剛剛開了一句台灣自定..只有赤崁省份能發展 06/11 23:43
DogEggz: 臺中山地+熱帶 基隆山地 發展都好貴 Orz 06/11 23:43
adamlee1120: 堡壘好像只要進入圍城狀態,附近無堡壘地似乎就不會 06/12 00:01
adamlee1120: 變成進入堡壘zoc範圍內的樣子? 06/12 00:01
adamlee1120: 像我正在倫敦圍城,倫敦附近的地只要派兵過去馬上就 06/12 00:02
adamlee1120: 是100%圍城 06/12 00:02
adamlee1120: 另外雖然堡壘有卡zoc,但進堡壘省份的地卻可以移動 06/12 00:04
adamlee1120: 舉例來說,A省有堡壘,四周BCDE為被A照應的省份 06/12 00:05
adamlee1120: 我進B,會被堡壘卡住無法進CDE,可是還是能進A 06/12 00:05
adamlee1120: 進了A後圍城,再分兵出去佔領BCDE,此時堡壘效果無效 06/12 00:06
DogEggz: 但是這種情況如果你沒把A省堡壘打下來再離開的話 06/12 00:31
DogEggz: BCDE省份會馬上被ZOC拿回去 06/12 00:31
DogEggz: 所以你還是得打堡壘 除非你是差一點點分數 06/12 00:31
Jameshunter: 剛開了一場莫斯科打個兩小時還是等修改再玩 這次就算 06/12 00:43
Jameshunter: 有宣稱 光吃完整個諾夫就要花上800~1000行政點 06/12 00:45
Jameshunter: 外加東歐堡壘少 遊牧民族根本爽爽佔點 06/12 00:46
Jameshunter: 還有之前當菜虐的利窩尼亞騎士團堡壘群根本變態 06/12 00:47
leptoneta: 七年戰爭中的普魯士終於可以活下來了XDDD 06/12 01:18
kggg: 沒保壘的地只要進的去就是100%30天攻陷 06/12 01:20
kakuj: 真心覺得奧地利相對之下變很強 聯統流 06/12 08:55
odanaga: 應該說奧地利本來就該很強 一個史實走向 06/12 12:55
b9910: 玩到後期 用大砲圍要塞 06/12 15:59
Yshuan: 第十點 看樣子還是先繼續1.11.4了 06/12 21:46
kaiteinomen: 1.12.1已釋出 06/13 00:12
odanaga: 拜占庭各種玩不起來QQ 06/16 18:02