看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
原文:https://goo.gl/HI8Caq 大家好,這次的開發日誌是關於附庸國,草原繼承法以及動態傭兵的,首先從附庸國開 始。 CK的封臣系統一直運作得很好,但是在設計討論中,我們經常回到「程度」的問題;比如, 契約的期限是多久?在非封建政體中這種契約究竟有多牢固等等。我們有很多改進的方 案,例如加入「封臣力量」值(類似於王權法,針對每個封臣)。不過,大部分的方案都 過於複雜而且需要一些微調。當我們談到草原上的遊牧民時,現有的封臣關係就顯得不夠 寬鬆了。這就是為什麼我們決定加入附庸體系(暫時只有遊牧政體可以用,不過很快就會 適用所有政體,只要你擁有這個DLC)。 在馬王DLC裡,新增了兩種宣戰理由,「附庸」和「獨立」(效果就如字面意思)。地圖 上,附庸國的名字不會顯示,不過在政治地圖上會顯示其國家的顏色。附庸國每月要繳稅 給宗主,無法拒絕宗主的戰爭召喚。同時,宗主要保護他們的附庸國。除此以外,附庸國 是完全自治的。一個附庸國只能有一個宗主,宗主本身可以是其他人的封臣。附庸關係在 附庸國的領主死亡後失效,當然,也可以通過戰爭來獨立。 現在我們回到草原上來談談他們的特殊繼承法…事實上,這是非常複雜的,可以用很多途 徑來體現,不過我們已經有很多種類的選舉繼承法了,我們決定換個花樣(相信我,不是 幼子繼承法…)。簡單的說,由威望最高的兒子或者兄弟繼承,其他威望低的可以繼承氏 族,但是不能繼承汗王。威望?你在玩我?這太無聊了。沒錯,玩家應該要能一定程度的 控制繼承人。所以我們加入了動態傭兵(? 在扮演一名遊牧領主時,你可以讓心目中的繼承人到荒野去證明自己的勇氣。他們會帶走 部分你的人力,以傭兵的形式出現,所有同一區域的領主都能僱傭。如果他們掙了錢,傭 兵的規模會相應擴大。他們的冒險會觸發很多事件,如果你僱傭了他們的傭兵,還有特殊 的互動。通常當傭兵會提高他們的技能並獲得威望,不過也可能會死…讓你的繼承人去證 明他自己並獲得威望,好接你的位。 這個傭兵系統目前是鎖定在遊牧政體的,但是你可以自己修改。在今後的DLC中也可能開 放到其他政體。廢話不多說,下個開發日誌是關於絲綢之路和劫掠的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.221.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1434548873.A.A0D.html
obboy: 期待 06/17 21:50
shyuwu: 太酷了 06/17 23:01
frank8233: 玩遊牧當然要代代教神將 戰戰戰才是游牧的浪漫啊 06/17 23:46
gostjoke: 幹 那如果我天才繼承人跑出去掛了怎辦 06/18 07:03
goodgodgd: 遊牧民就是馬革裹屍才是浪漫啊 06/18 07:24
Kavis: 這CK2做的比EU4還好是怎樣 XD 06/18 10:33
DogEggz: 這繼承人制度有FU 06/18 11:21
leptoneta: 這麼複雜的制度都做得出來 中國的制度也是小case(咦 06/18 11:42
bill50514: 溫室裡種不出韌草很合理啊 總是要承受風險才能成長 06/18 11:43
zien0223: 感覺很好玩耶 希望不會回來之後和北歐衛隊一樣沮喪XD 06/18 13:20
YYOO: 那北歐應該也可以放出繼承人去掠奪一下 06/18 17:52
Comartin38: 附庸系統終於能如實模擬羅斯王公與金帳汗國的關係了, 06/18 20:23
Comartin38: 而不是1337年開局沒幾年強制讓俄羅斯人伊斯蘭化 06/18 20:23
Comartin38: 另外圖中顯示草原部落不論大小都是帝國級,而韃靼草原 06/18 20:24
Comartin38: 民族也多了個不同於突厥與蒙古的新肖像組 06/18 20:25