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版本v1.12.1 1. 因為神羅減-10%科技點數被拿掉了,加上造核變貴 普遍所有ai國家開的理念變慢不少 2. 神羅-1叛亂被拿掉,town hell 建築的科技被延後 減-25%自治+10叛亂的按鈕在沒有人道的理念支持下最好別去按它 相對應的經濟的-0.05自治就多了一些價值 3. 改教導致的〝宗教動亂〞災難方面 75%宗教一致性以下每月+1進度 50%宗教一致性以下每月+2進度 有新教傳播中心每月-1進度 因此假如有意改教,務必搶前三拿中心 4. 發展度與建築方面, 基本50點消耗增加一點發展度, 除了本身發展度高低會增加需求外,地型也會影響 然後每點一次還會再增加5點(點多了是主要高消耗點數的地方) 經濟理念的-20%發展度表面看起來很威,其實只是-10點數 但西歐科技群國家因為到了8等科技時點數會滿出來的話 還是會用到的 ※註: 1發展點(屬性不論) = 0.1 陸軍兵力上限 1發展點(屬性不論) = 0.1 海軍兵力上限(只算沿海省) 1發展點(屬性不論) = 0.4 trade power 配合有限的建築格子,我會建議各省在提高發展度上最好要有屬性專精 例如:天生高adm屬性就全部加adm,配上+%稅收的建築 爛地可以考慮全部加軍事屬性,配上+50%mp的兵營 河口、cot中心蓋+50%trade power的市場 物產高價值點dip屬性,配工廠或+50%生產 5. 軍事科技上等級7有大砲是一個關鍵點 弄個5個大砲圍要塞就有+5攻城效果,落城像切菜一樣容易 加上新的要塞系統,仗一下就打完了 科技等級8有兩個重要建築:200元的+1陸軍上限 ,+2海軍上限 相對於1點發展度+0.1陸軍上限,這建築的效果很大 但要注意,這個建築的效果會受到自治度減算影響 連線遊戲這種沒大腿可抱,打仗比兵多的模式來說, 開好經濟理念建築-20%,8等爆+1陸軍上限訓練營,然後爆兵打一波 可能會是一種timing戰術 因此1490~1492前,大家最好要多存錢以防萬一 XD 6. 新教的buff,最強力的是+15殖民者,其次是訓練+2.5%, 其他相對可有可無 德意志地區假如有意玩殖民 在1518年前把 friesland吃下來(要有核,不吃friesland距離不夠) 有9等外交科技時,配合探索理念+50%殖民距離後+殖民距離+20%顧問 殖民格陵蘭為跳板→殖民北美 (格陵蘭原住民頗兇,要記的放兵在那裏殖民才會順利) ※註: 9~10等外交科技 + 理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問 只有552距離 百慕達距離552剛好少0.5, 加拿大北部的beothuk距離557 也不夠 也因為這個〝+15殖民者〞,英國必轉新教 7. 喀爾文教派的能力比較像加速器 平常累積偏好點,然後需要時使用,拿到buff 耗光偏好點就會失去buff 基本上我覺得打仗時開war buff,+15%陸軍士氣還蠻棒的 8. ai高侵略性的話,神羅內部的兼併還蠻嚴嚴重的, 加上1500年義大利各國退神羅,整個義大利戰成一團 假如玩家是神羅諸侯的話,神羅很快就會少於25國 皇帝權威拉不上去 另外國數下降的副作用是宗教改革時間變晚 以前版本大約1497就會改教,現在拖到1510,甚至1520後也不是很奇怪的事 9. 新政體:自由市 ,限定一省共和國,因此變兩省就會失去資格 XD 吃漢薩時要小心不要把漢薩吃到只剩1省 10.關於新功能:釋放省份,這功能基本上會掉核心 因此這功能大概是連線談判用的 11.附庸的發展度要注意一下,附庸超過100點發展度,會+20%的獨立傾向 --------------------------------------------------------------------------- 下面是布蘭登堡的快速擴張打法,稍微修正一下之前po的打法 版本 v1.12.1 ,無讓分,無幸運 ,ai侵略性高,1444年11月11日開局 (一般我都是玩ai有讓分,有幸運國,但是我電腦太爛開讓分進1600年會跑不動) (有幸運的差別在於瑞典的獨立度會高10%,獨立戰爭會比較早打) 1. 開局 1.1開局第一件事檢查有沒有+1外交點的外交官,沒有重開到有 宿敵:條頓騎士團、mecklenburg、pomerania 1.2以下手順很關鍵,不能錯,遊戲速度最低: 11日,和波蘭同盟, 12~13日波蘭會同意,同意的瞬間按下暫停,此時條頓騎士團尚未有任何同盟 宣戰條頓 14日,檢察奧地利同盟狀況,假如法奧同盟,勃根地王駕崩事件會比較早出來 →8個部隊拆成1,1,6,8個前往neumark,1個留下佔領,剩下7個往notec →提升遊戲速度至適當 19日,與波西米亞聯姻,偽造mecklenburg核心(兩個隨便選一個) →與波蘭聯姻,提升波西米亞關係 保持外交關係為2/4 (波西米亞、波蘭) 20日 →此時條頓騎士團10個兵會在plock和波蘭交戰,1個兵往osterode卡位 剩下6個兵支援波蘭,打贏後,neumark已佔領, 把所有的兵移動至osterode(8個都去,不要合併),等待波蘭兵力士氣回復 當波蘭兵力開始移動後,撤出7個兵至plock,波蘭會把兵補上圍成(省mp) → 等osterode城陷,將8個部隊移到uckermark,且兩個外交官保持待機狀態 遊戲速度最低 約1445 ~1446年 於月初和平,要求領土neumark +金錢 (和平時,要先確認偽造mecklenburg核心作完) 到這邊有兩種手順可選,手順1比較容易失敗 (假如波希米亞君主性格是斧頭,比較推薦手順1) 手順1 → 和平同時,與波西米亞同盟 → 等外交官回來,立刻宣戰mecklenburg (這時候mecklenburg會還是處於無盟友狀態) 手順2 → 和平同時,立刻宣戰mecklenburg (這時候mecklenburg會還是處於無盟友狀態) →等附庸mecklenburg再與波西米亞同盟 2. 附庸mecklenburg、pomerania →提升遊戲速度至適當 →殲滅mecklenburg軍隊,圍城。 →外交官偽造pomerania核心,提升與波蘭關係,徵3個步兵 →和平:附庸mecklenburg + 羞辱(+30pp)+金錢。 (和平時,要先確認偽造pomerania核心作完) →雇用外交官顧問、行政+1顧問 →宣戰pomerania (可以拉波蘭的話拉一下) →外交官提升巴伐利亞、漢薩聯盟關係,最少要有 +55 (假如漢薩設玩家宿敵則不用提升漢薩關係,改提升hesse) →和平:附庸pomerania + 羞辱(+30pp) (剛好100點) 此時外交關係4/4(波西米亞、波蘭pomerania、mecklenburg) ※註: 我不建議干涉開出來前強吞mecklenburg,因為造核要花16x adm點數,干涉會晚2年開 理念晚2年連帶因為爆外交點被迫升級外交科技到4, 導致干涉理念3,-25%dip點開會晚5~6年 3. 和平後pp+100,全點數+1 這時候會被進包圍網,先提升波西米亞 + 奧地利關係,基本上靠波蘭+ 波西米亞盟友可以擋住 假如漢薩沒設宿敵漢薩不進包圍網 這邊有分歧,但影響不大 3.a 有打包圍網戰爭,漢薩加入包圍網:可考慮肢解漢薩 3.b 沒有打包圍網戰爭,爽爽過,等ae消 中間若有戰事,可以將luneburg餵給附庸mecklenburg吃 4. 4等行政科技等有-5%再研發,外交科技停在3等不要研發,軍事科技正常升級 1456~1457年會研發出5等行政科技, ideal選干涉→點集中外交(+2外交 ,-1行政,-1軍事) (中徒若外交點數快滿出來,花60點外交開發柏林) →連開兩個外交理念 (假如王沒有死,此時應該是 +7行政 ,+10外交,+5軍事) 約1458年點第三個外交理念,外交兼併 -25% → 外交兼併mecklenburg pomerania (調整時間,同時吞掉) 5. 1462左右,與條頓騎士團和平到期,波蘭會開戰,要事先把波蘭軍事通行要到 用1兵搶先卡位要塞,避免條頓騎士團割地,讓條頓賠錢了事 與條頓戰事中間,外交官偽造漢薩核心 6. 與條頓和平(約1464~1465)後,外交理念4(-20%AE)也差不多完成 ,找機會,拉波西米亞或波蘭打漢薩(必要的話洗+2外交聲望顧問) →附庸漢薩 + 要錢 →外交附庸east frisia(假如活著的話) →外交吞併漢薩(約330點dip點) 7. 併吞漢薩後,可以考慮依序強制附庸brunswick與薩克森選侯 這兩國吃完再吃一些周邊的地,國家就會夠大能夠升級政府到王級 (外交吞薩克森要350dip點,brunswick則要看) 1479年第二理念開經濟, 1482年可以改科技點集中,這邊要規畫第三理念的發展方向 我個人第三理念是會選探索,去殖民美洲,加上要大量外交兼併 因此比較吃外交點,我個人建議是繼續集中外交(+2外交 ,-1行政,-1軍事) 另外想殖民北美最快的方法: 在1518年前把 friesland吃下來 有9等外交科技時,配合探索理念+50%殖民距離後+殖民距離+20%顧問 殖民格陵蘭為跳板→殖民北美 (格陵蘭原住民頗兇,要記的放兵在那裏殖民才會順利) ※註: 9~10等外交科技 + 理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問 只有552距離 百慕達群島距離552剛好少0.5, 加拿大東北部的beothuk距離557 也不夠 再晚的作法是11等科技+理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問,直接殖民北美 或11等科技+理念+50%殖民距離,殖民加拿大東北部的beothuk當跳板 8. 關於波西米亞的吃法 假如波西米亞外交吞併了西莉西亞,那會需要打三場仗才能附庸波西米亞 建議先附庸wurzburg (假如還活著的話) 然後第一仗的合約:放西莉西亞 + 割eger plzen budejovice 三省給wurzburg 割niederlausitz 給布蘭登堡 (也可以不割) 這樣剛好99% ※註: 不用薩克森附庸去割eger plzen budejovice 三省的理由是 這麼作薩克森的發展度很容易大於100,會多+20%獨立傾向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.123.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1434807226.A.EF1.html
jonathan836: push 06/20 22:16
※ 編輯: michaelxxx (1.172.123.98), 06/20/2015 22:18:51
Borges: 推 小勃剛榮登P社前10大最常使用國家中的唯一非推薦國XD 06/20 22:20
michaelxxx: 這版布堡大buff,省份多1倍,兵力上限多3個 06/20 22:33
michaelxxx: 初始兵力多2個,強鄰漢薩nerf,條頓一堆要塞波蘭難啃 06/20 22:35
odanaga: 決定惹封你為普王s 06/21 00:24
louis210000: 推攻略 06/21 22:47
VCvinsanity: 刷了幾次開局波希米亞常把波蘭設宿敵,很難同時同盟 06/21 23:31
michaelxxx: 基本上波西米亞要先聯姻,關係+90以上才有辦法同盟 06/21 23:36
michaelxxx: 這個擴張流程上大部分波希米亞都不太會出兵 06/21 23:37
michaelxxx: 和他同盟主要是為了防止他變敵人,尤其是進包圍網 06/21 23:38
michaelxxx: 不波西同盟就得找奧地利,但與神羅皇同盟會有其他麻煩 06/21 23:39
VCvinsanity: 可能剛好波西米亞對我態度變火吧?下次再試試看 06/21 23:40
VCvinsanity: 然後我跟條頓開戰後,他還是能招到盟友並拉入戰爭。 06/21 23:41
VCvinsanity: mecklenburg就被拉入,結果跟條頓和平後無法戰他... 06/21 23:41
michaelxxx: mecklenburg就被拉入就只能硬吞,然後自己放出來 06/21 23:55
michaelxxx: 問題是這樣會少一個羞辱,pp+50的時間會比較短 06/22 00:00
michaelxxx: 要維持住pp值,就得找個新宿敵打一仗羞辱他 06/22 00:01
odanaga: 不跟皇帝同盟不是會被叫吐地 06/22 15:00
michaelxxx: 問題是我這流程都沒有自己吞地,而是附庸吞的阿 XD 06/22 15:51
michaelxxx: 附庸被併了後,非法領土的debuff就不見了 06/22 15:51
michaelxxx: 回推文的硬吞mecklenburg,在皇帝寄信來前放附庸就好 06/22 15:53
※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.74), 06/23/2015 10:42:23
odanaga: 噢噢 我以前都是吞地+附庸一起 06/23 13:02
gostjoke: 推 06/24 12:45
jonathan836: 1.13波希米亞幾乎都會設布蘭登堡宿敵 07/03 02:52