作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] P社官方討論區的理念消除推投
時間Sat Jun 27 18:01:25 2015
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言:
: Idea Group Elimination
: https://goo.gl/3vT8M6
: Religious
: Economic
: Administrative
: Infuence
: Offensive
: Quantity
: ----------以下是已經被淘汰的理念以及排名-------------
: 7. Humanist (at 315 with 56 up votes and 38 down votes)
: 8. Defensive (at vote 308 with 24 up votes and 22 down votes.)
: 9. Exploration (at vote 298 with 18 up votes and 19 down votes)
: 10. Diplomatic (at 268 with 16 up votes and 18 down votes)
: 11. Quality (at vote 194 with 20 up votes and 20 down votes)
: 12. Expansion (at vote 192 with 13 up votes and 17 down votes)
: 13. Plutocratic (at vote 159 with 5 up votes and 13 down votes)
: 14. Aristocratic (at vote 110, 13 up votes, 17 down votes)
: 15. Trade (at vote 92, 4 up votes, 13 down)
: 16. Maritime (at vote 65, 0 up votes, 10 down)
: 17. Innovative (at vote 50, 1 up vote, 12 down)
: 18. Naval (at vote 32, 0 up votes, 10 down)
: 19. Espionage (at vote 19, 0 up votes 10 down)
假如要排的話,我個人會選
1. Infuence (eu4是外交遊戲)
2. Administrative (造核&傭兵海)
3. Religious (中後期大國必用)
4. Offensive (打仗打不贏什麼都別說了)
5. Quantity (兵海很重要)
----------------上面的很通用,下面的比較要看國家---------------
6. Exploration (歐洲國家偏好,美洲不能被ai佔爽爽)
7. Defensive (1.12要塞系統後,這理念感覺變差很多了)
8. Economic (可有可無的東西)
9. Humanist (小國時期墊檔用)
10.Expansion (殖民貿易侵略平衡型)
11.Trade (這其實很吃貿易結點)
12.Aristocratic (這理念只能擺好看嚇嚇人)
13.Quality (有三點去海軍了,大敗筆)
14.Naval (只有連線game,玩英國有用的理念,而且還有沒加海軍上限的敗筆)
15.Innovative (東方科技組國家用的,we其實可以靠外交彌補,或外交點數硬壓)
16.Plutocratic (要軍事沒軍事,要貿易沒貿易,還只有共和國能用)
--------------------下面的是廢物--------------------------------------
17. Diplomatic (為什麼不點干涉?)
18. Maritime (輕船海打不贏重船海,放多船貿易點本身的價值也不增加)
19. Espionage (看的到對方部屬,打仗打不贏是有屁用)
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推 DogEggz: 外交真的是自從干涉出來後就被海放 06/27 18:07
→ DogEggz: 連筆較有特色的+外交官 下一版本政府型態都會給你了 06/27 18:07
→ qqq22abb: Plutocratic共和國才能用吧 06/27 18:38
看到了Plutocratic
→ jonathan836: Diplomatic主要是一口氣減少24%的外交科技花費,還有 06/27 18:44
→ jonathan836: 神羅國內更加暢行無阻這樣。他的另外一個附屬功能是 06/27 18:44
→ jonathan836: 多人連線,它可以用比較低的代價來陰人 06/27 18:45
→ jonathan836: 加上節省三成多的減WE花費,簡單來說就是可以讓你省 06/27 18:47
→ jonathan836: 下更多的dip points去做其他投資 06/27 18:47
Diplomatic的主要特色在於那個-20% warscore,問題是只要實力差到可以滾雪球
就只是開戰5次與4次的差別
至於省外交點方面,其實最耗外交點的地方在外交兼併
假如選了Administrative,決意用adm造核,Diplomatic才有被選配的價值
推 DogEggz: 的確多人方面外交點滿給的懲罰減半是無可取代的 06/27 19:01
→ jonathan836: 對於難以擴張的小國,或者玩家眾多的多人連線來說, 06/27 19:01
→ jonathan836: diplomatic有它的優勢 06/27 19:02
→ DogEggz: 不過我覺得只要不是殖民國家 外交點數通常也不需要省 06/27 19:02
→ jonathan836: 是啦,貿易國和海權國才需要保持領先 06/27 19:05
→ jonathan836: 不過現在有發展省分功能後,其實production收入還挺 06/27 19:05
→ jonathan836: 賺的,而且這也需要外交點數 06/27 19:05
※ 編輯: michaelxxx (1.172.112.53), 06/27/2015 19:19:13
推 kons: 我一直很好奇,共和國的財閥政治,轉政體後會變貴族理念嗎 06/28 01:54
推 COLDTURNIP: Espionage 我真的覺得是最下位帝王 06/28 01:57
推 winterelf: 轉政體財閥政治不會消失 所以還有人兩個都點 06/28 09:27