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最後投票結果出來啦! 以下不負責任評論 1.數量(軍事) 軍隊!!更多的軍隊!! 2.管理(行政) 聽說造核很貴?你需要折價券嗎? 3.進攻(軍事) 一個呂布勝過千軍萬馬! 4.影響(外交) 拒絕包圍網,別輸在起跑線上 5.宗教(行政) 別管那麼多了!你聽過+3%傳教力的安麗嗎? 6.經濟(行政) 種田!種田!更多的田! 7.人道(行政) 開了人道,LEADER ONE通通不能人道啦! 8.防禦(軍事) 高築牆,廣徵糧,讓你馬上稱王 9.探索(外交) P社傳說,喜歡殖民的都是菜逼八(?) 10.外交(外交) 遺憾的是,弱國即使開了外交,仍然不一定能抱上大腿.. 其他9個理念就不評論了 個人同意數量第一,軍隊數增加後,無論是打仗、外交、甚至殖民都有很大幫助 至於最爛理念,我想給海軍一票。畢竟間諜在特殊情況還有開的價值,但海軍理念 無論任何情況我都不會想開他..(需要屌打英國海軍?省下2800軍事點吧!你需要的是 爆上限造大船...) ※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言: : Idea Group Elimination : https://goo.gl/3vT8M6 : 昨晚發現P社官方討論區有玩家發起了這個有趣的推投活動,遊戲的規則如下: : 從遊戲中現有的19個理念群組中選出你覺得最實用與最不實用的群組並陳述理由,其中最 : 實用者可得到1分,最不實用者會扣2分,所有理念起始分都是20分。然後看甚麼理念先被 : 扣到0分而剔除,剩下來的理念會繼續進行,直到最後只剩下一個理念為止。最後再根據被 : 剔除出局的順序做出遊戲中最實用的理念排序。每個玩家每一天只能回文投票一次,這兩 : 天已有300多人次回文,戰況相當激烈。 : 目前為止已經有13個理念先後被淘汰,只剩下下列6個理念還在繼續角逐冠軍寶座中: : Religious : Administrative : Infuence : Offensive : Quantity : ----------以下是已經被淘汰的理念以及排名------------- : 5. Religious (at vote 359 with 53 up votes and 37 down votes) : 6. Economic (at vote 337 with 29 up votes and 25 down votes) : 7. Humanist (at 315 with 56 up votes and 38 down votes) : 8. Defensive (at vote 308 with 24 up votes and 22 down votes.) : 9. Exploration (at vote 298 with 18 up votes and 19 down votes) : 10. Diplomatic (at 268 with 16 up votes and 18 down votes) : 11. Quality (at vote 194 with 20 up votes and 20 down votes) : 12. Expansion (at vote 192 with 13 up votes and 17 down votes) : 13. Plutocratic (at vote 159 with 5 up votes and 13 down votes) : 14. Aristocratic (at vote 110, 13 up votes, 17 down votes) : 15. Trade  (at vote 92, 4 up votes, 13 down) : 16. Maritime  (at vote 65, 0 up votes, 10 down) : 17. Innovative  (at vote 50, 1 up vote, 12 down) : 18. Naval  (at vote 32, 0 up votes, 10 down) : 19. Espionage  (at vote 19, 0 up votes 10 down) : 倒數的那兩名真的毫無懸念.... : 我稍早前嘗試拯救防禦理念,可惜不到一個小時內就有兩個人將防禦列為剩下的理念中最 : 不實用的,於是防禦理念就掰了-儘管它是第一個認為最實用的人數比認為最不實用人數 : 還多但卻被剔除的理念 : 依照這個速度大概再不到一天這個推投就會結束,有興趣的版友們可以去官方討論區參與 : 討論。或者也許我們版上也可以來辦一個類似的小活動?XD : 當然這種排名依據並不全面,在這種規則下排名在前面的理念多半是比較泛用型的理念。 : 而比較具有針對性的理念,例如殖民國家必點的探索、擴張理念,或者海權國家相關的理 : 念,或諸如貿易等輔助型理念等等,則比較容易在這種大樹法則下遭到淘汰。這個排名充 : 其量只能反映某些玩家在玩的時候會優先考量選擇甚麼樣的理念,但它沒有辦法反映不同 : 國家的不同策略與玩法,也沒有考慮到理念之間的搭配問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.38.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1435429233.A.666.html ※ 編輯: Borges (1.171.38.16), 06/28/2015 02:20:52
jonathan836: 這讓我想到我上次連線的時候開了海事和海軍.... 06/28 05:48
jonathan836: 而且我還是英國.. 06/28 05:48
jonathan836: 另外這次投票的結果一就可以看得出來人道派與宗教派 06/28 05:51
jonathan836: 之間彼此強烈的競爭意識-在這個鼓勵大家扣分的機制 06/28 05:52
jonathan836: 下,其下場就是兩個最受關注的理念卻都沒能擠進前三 06/28 05:52
jonathan836: 名... 06/28 05:52
l68726872: 我是覺得人道如果能達到完全接受各種文化 06/28 12:53
l68726872: 那會比3%傳教好用 06/28 12:53
l68726872: 就是只要在那文化的土地打上一個核心 那文化就能被接受 06/28 12:56
l68726872: 加上對異端的寬容 效果應該會超過那3% 06/28 12:56
evilcherry: 人道雖然尤如自帶-30實力,但同時省科技 06/28 13:11
Borges: 100%可接受的前置條件太多了。當然你是自選國當我沒說XD 06/28 13:39
l68726872: 恩 因為最近太無聊 都在玩連線自選國 06/28 14:11
l68726872: 所以嘗試了 西方亞洲開局 把SILK控制到手裡 06/28 14:13
l68726872: 再靠共和國 點Humanist+Diplomatic+Plutocratic 06/28 14:18
l68726872: 人道-50% 國家理念-20% SILK-10% 剩下兩個理念和體技 06/28 14:21
l68726872: 各自都-10% 共100% 06/28 14:21
l68726872: 實際用起來 複雜度真的超高 基本上是靠玩家隊友在坦XD 06/28 14:24