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※ 引述《kaiteinomen (うみねこのなく頃に)》之銘言: : Q3-2. 遊戲世界中撕毀國際條約的人會發生什麼事? : 剛剛的Q2-2.也有提到.這遊戲裡人類國之間違反了什麼遊戲機制以外的條約,終究 : 不能靠真正的遊戲機制(系統)來解決,而只能靠模擬遊戲內機制--外交手段,或軍事力量 : 來對背信的人施加壓力. : 和約效力期中開戰會得到懲罰這是遊戲機制沒問題,但玩家間在遊戲系統外的條約就 : 與遊戲機制無關了.但由於這是遊戲內範疇的東西,自然不能用遊戲外範疇的解決方式解決. : 話說回來,被背信的人也許會不開心吧,但事實上在遊戲內背叛的成本的確是遠小於 : 現實生活的.現實生活的政府如果背信於外國政府,可能會有國內的力量壓迫要它倒台,而 : 這是每個政府都最怕的事.但遊戲內這種要素沒有被模擬出來.那剩下能考慮的手段就是 : 國際勢力壓迫與軍事手段了.雖然它的力道比國內壓力小很多,但這可以說是毫無選擇的, : 也是理論上遇到這種事的時候你能做的唯二手段. 要加大遊戲中違約的代價也不是不可能 "違約者罰台幣一千"固然是Metagaming How about "違約者扣5點穩定"or"違約者扣50點正統度"? 通過 save game editing,這是可以實現的。 違約的代價可以由簽約者自行議定 條約可以定一個結束期限,或者要增添變數的話也可以是"till death do us part" -- Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina. Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra. Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl. (星たちよ──汝の命短き眷族の望みを聞くがよい。 我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。 帝國よヽ星たちよ──我らヽともに永遠を抱かん。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.10.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1436373000.A.8B2.html ※ 編輯: daze (61.227.10.51), 07/09/2015 00:43:00
jonathan836: 就規則設計上,增加違約代價表示不鼓勵玩者這麼做, 07/09 00:43
jonathan836: 但玩者還是可以做,只是你做了(在遊戲中)會很慘。 07/09 00:43
jonathan836: 而減少違約代價,則表示鼓勵玩者可以多加嘗試。最後 07/09 00:44
jonathan836: 怎麼改,就看參與者們心中到底是想要玩甚麼樣性質的 07/09 00:44
jonathan836: 遊戲。是大家一起農、一起發展戰AI,一局可能就發生 07/09 00:45
jonathan836: 那麼一兩次背刺,然後最後世界大戰收工;還是想要玩 07/09 00:45
jonathan836: 可能有更多變化、但同時也可能有更多風險的遊戲了。 07/09 00:46
daze: 違約的代價可以由簽約者自行議定的話,就看簽約者各方希望這 07/09 00:47
daze: 個條約有多少約束力嘍。可以簽扣5穩定的約,也可以簽扣1穩定 07/09 00:48
daze: 的約。 07/09 00:49
daze: 或者"簽約後每過5年少扣1點",只是看創意到哪裡而已。 07/09 00:52
jonathan836: 這個提議很有趣。只是實際上要多許多手續去"事後執行 07/09 00:55
jonathan836: ",遊戲的世界裏面沒有最高權威/最後仲裁者存在,不 07/09 00:55
jonathan836: 大容易強制對方執行這類後果。而且我們以往為了防止 07/09 00:56
jonathan836: 有玩家動輒自己讀檔進去兵推、偷看他人數據與發展, 07/09 00:56
jonathan836: 都會把save game editing給關掉 07/09 00:56
jonathan836: 不過如果大家覺得這樣好玩,也是可以之後開新局時改 07/09 00:57
daze: 可惜多人對戰無法使用console command,否則會容易執行得多 07/09 01:00
daze: 從另一方面來說,"save game editing很麻煩"本身搞不好也可 07/09 01:02
daze: 以成為一個"不要隨便違約"的代價。 07/09 01:03
daze: 關於強制執行哦...所有參加者必須要共用同一份存檔啊,否則 07/09 01:05
daze: synchronize根本不會過。 07/09 01:05
daze: 可以限定只有公開條約才會受懲罰,密約不受保障。 07/09 01:07
jonathan836: 這樣也不錯 07/09 01:08
daze: 有些代價也不見得要用save game editing來達成,只要是可檢 07/09 01:17
yoyun10121: 如果是針對背刺的話, 其實弄個小mod就可以改背刺代價 07/09 01:18
daze: 查的特徵...比如說,失去一條Idea group? 不過這代價有點可 07/09 01:19
daze: 怕... 07/09 01:19
jonathan836: 這代價感覺比扣五穩定還可怕.... 07/09 01:21
daze: 穩定度是個可以檢查的特徵,寫個扣穩定度的decision,請違約 07/09 01:23
daze: 者自己點。這樣就不用save game editing。 07/09 01:24
jonathan836: 那違約者不點怎麼辦? 07/09 01:24
jonathan836: 就算人人得而誅之,那也快和沒這個設定一樣了 07/09 01:25
daze: 我不太記得正統度是不是個可以檢查的特徵了 07/09 01:25
jonathan836: 正統度無法直接檢查,但可以間接。你可以透過看對方 07/09 01:26
daze: 如果要加入這個設定,那全體要同意啊。不點就踢出遊戲嘍。 07/09 01:27
jonathan836: 省分的revolt risk中的正統度加減成去換算,只是麻煩 07/09 01:27
yoyun10121: 要辨認很簡單, 寫decision的時候順便掛個debuff就好 07/09 01:32
Borges: daze一出手 就有新趣味XD 07/09 01:49
odanaga: 線上開mod是每個人都要開還是host開就好 07/09 03:58
odanaga: 我印象中有些mod開了就不能聯機 07/09 03:59
odanaga: http://www.eu4wiki.com/Checksum 07/09 04:03
yoyun10121: 每個人都裝同版mod就可以, 前面有人開ck2轉檔聯機就是 07/09 04:27
jonathan836: 感謝樓上兩位說明 07/09 04:47
jonathan836: mod感覺是一種可行做法,只是要自己寫決議就是 07/09 04:47
odanaga: 非ai結盟可以用別的方式那就有戲啦 07/09 15:02