→ gostjoke: paradox 遊戲其實很不寫實 但真實世界太複雜 09/14 12:18
推 kakuj: 你都說他是個遊戲還嫌它不寫實...要真寫實我想得拿超級電腦 09/14 12:22
推 p112233: 光vic2我的電腦就跑的哀哀叫了,在寫實下去還得了 09/14 13:08
推 aterui: 剛在CK2用蒙古帝國征服全歐洲,現在讀檔開始兩個小時就熱當 09/14 13:19
→ aterui: 推薦原PO朋友玩CK2好了,現在版本遊牧民族無敵爆強 09/14 13:20
推 odanaga: 原PO朋友: CK2連中國都沒有, (ry 09/14 13:37
→ ferguslin: 玻璃碎了 09/14 14:46
→ allergy: 你要寫實一點那就去玩機聯 上面有組戰報夠真實了 09/14 14:49
→ ken112290: 遊戲本身是在AI+玩家的狀態下去反映史實,不可能會寫實 09/14 16:40
→ jonathan836: 因為是個注重軍事打仗的遊戲,所以會沿用線性史觀、 09/14 17:37
→ jonathan836: 進步史觀(或所謂輝格史觀)也是很自然而然的...吧 09/14 17:37
→ jonathan836: 要找非線性、非進步史觀的歷史模擬遊戲,還真的不好 09/14 17:37
→ jonathan836: 想出來有甚麼.... 09/14 17:38
→ jonathan836: 對遊戲設計來說或許存在有太大的障礙... 09/14 17:38
推 creesybear: 這篇寫得好,關鍵是EU4設計的依據. 09/14 23:34
其實我個人立場不要求遊戲機制一定要符合現實
真要符合現實,那麼整個點數系統會從根本上被打上一個問號
我覺得只要結果可以模擬出接近實際狀況就好
機制不一定要完全符合史實
而我上面所提及的科技組分級
造成的影響是假如讓遊戲實限延長,不論是往前或往後
那麼科技的發展會偏離史實
透過內插法來讓1444-1820年間的科技發展線性化是沒什麼問題
但是要外插前後的時間就勢必需要將整個科技發展重新調整
否則顯現不出早期馬皇的軍事與後期西方工業革命的優勢
※ 編輯: ZirconC (114.34.15.122), 09/15/2015 02:25:38
推 kons: 完全同意,HOI3就是為了追求寫實而失去遊戲性的最佳範例 09/16 00:40