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我覺得EU4的科技研發成本比較像結果論 將15-18世紀間,世界各國的科技發展量化分級後 計算各科技組在相同總數的科技點下 平均每級要花費多少點才能在1820年達到史實科技等級 而西歐在這段時間的科技成長幅度最大 才被設為100%科技成本的指標 因此"西歐科技組"是個結果 而不是科技研發迅速的原因 假如要探討西歐科技進步的原因 我覺得是由一連串事件所引發 從文藝復興開始 讓自然哲學、藝術、建築等學術復活 而自然哲學推動了科學革命促進科學發展 接著便是科學革命、啟蒙運動 這一切的根基有賴於羅馬遺產 讓西歐有足夠的資本步入近代化 而文明向外擴散導致了遊戲中依距離而有不同科技組的結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.15.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1442177881.A.686.html
gostjoke: paradox 遊戲其實很不寫實 但真實世界太複雜 09/14 12:18
kakuj: 你都說他是個遊戲還嫌它不寫實...要真寫實我想得拿超級電腦 09/14 12:22
p112233: 光vic2我的電腦就跑的哀哀叫了,在寫實下去還得了 09/14 13:08
aterui: 剛在CK2用蒙古帝國征服全歐洲,現在讀檔開始兩個小時就熱當 09/14 13:19
aterui: 推薦原PO朋友玩CK2好了,現在版本遊牧民族無敵爆強 09/14 13:20
odanaga: 原PO朋友: CK2連中國都沒有, (ry 09/14 13:37
ferguslin: 玻璃碎了 09/14 14:46
allergy: 你要寫實一點那就去玩機聯 上面有組戰報夠真實了 09/14 14:49
ken112290: 遊戲本身是在AI+玩家的狀態下去反映史實,不可能會寫實 09/14 16:40
jonathan836: 因為是個注重軍事打仗的遊戲,所以會沿用線性史觀、 09/14 17:37
jonathan836: 進步史觀(或所謂輝格史觀)也是很自然而然的...吧 09/14 17:37
jonathan836: 要找非線性、非進步史觀的歷史模擬遊戲,還真的不好 09/14 17:37
jonathan836: 想出來有甚麼.... 09/14 17:38
jonathan836: 對遊戲設計來說或許存在有太大的障礙... 09/14 17:38
creesybear: 這篇寫得好,關鍵是EU4設計的依據. 09/14 23:34
其實我個人立場不要求遊戲機制一定要符合現實 真要符合現實,那麼整個點數系統會從根本上被打上一個問號 我覺得只要結果可以模擬出接近實際狀況就好 機制不一定要完全符合史實 而我上面所提及的科技組分級 造成的影響是假如讓遊戲實限延長,不論是往前或往後 那麼科技的發展會偏離史實 透過內插法來讓1444-1820年間的科技發展線性化是沒什麼問題 但是要外插前後的時間就勢必需要將整個科技發展重新調整 否則顯現不出早期馬皇的軍事與後期西方工業革命的優勢 ※ 編輯: ZirconC (114.34.15.122), 09/15/2015 02:25:38
kons: 完全同意,HOI3就是為了追求寫實而失去遊戲性的最佳範例 09/16 00:40