推 j3307002: 所以歐洲廠商也要捧中國LP? 09/27 21:32
推 peterlee97: 覺得不太可能= = 因為這樣如果一直玩 那46-49怎麼辦.. 09/27 22:59
→ peterlee97: . 09/27 22:59
推 ZirconC: 這個問題我在官網問過了,結果兩個台灣人在我的串下面吵 09/27 23:56
→ ZirconC: 到被整串禁止回覆 09/27 23:56
→ ZirconC: 最後官方也沒有出來解答 09/27 23:57
推 sevenny: 可惡想玩 09/28 02:15
推 nanshinner: coming sooooon 09/28 08:56
推 peterlee97: 那縮網站XD 馬英九XD 09/28 12:17
→ Kavis: 國旗代表的是國家,那個來亂的根本莫名其妙,丟臉丟到國外 09/28 13:23
推 kons: 因hoi3的失敗,讓我對四代不期不待 09/28 15:08
推 ZirconC: 雖然大家都說HOI3失敗,但是我P社的遊戲就是從他入門的 09/28 15:30
→ ZirconC: 當初抱著“不過就是個遊戲,應該不會太複雜吧,有什麼不 09/28 15:34
→ ZirconC: 懂一定是自己英文爛”的天真想法玩了下去 09/28 15:34
→ ZirconC: 其實3代的系統弄懂之後處理方式就差不多,省份很多這點在 09/28 15:37
→ ZirconC: 控兵上就有很多戰術空間,像我回去接觸AOD反而不習慣 09/28 15:37
推 jonathan836: 三代有很多很進步的設計,只是指揮控兵方式改變且少 09/28 15:58
→ jonathan836: 了讓人有成就感的科技組而讓二代玩家詬病 09/28 15:58
→ jonathan836: 更正,"部分"二代玩家。 09/28 16:01
→ michaelxxx: 問題是科技教範可以無視國情通通研發 09/28 16:20
→ michaelxxx: 取消了藍圖,加上外交走向限定時間,讓自由度少很多 09/28 16:22
推 donkilu: 三代的科技超沒有代入感啊 09/28 16:23
→ jonathan836: 科技教範這一點在很多二代的mod就走這個路線了 09/28 16:48
→ jonathan836: 那時候玩家就明顯分成了兩種取向,就不曉得三代為什 09/28 16:48
→ jonathan836: 麼最後是挑了這一種.... 09/28 16:49
→ evilcherry: 不如說,HOI一定要一整個面還要很有層次的推, 09/28 23:36
→ evilcherry: 和EU或vicky尋求決戰的方針複雜多了 09/28 23:36
推 purplecake: 所以剛開始打eu4很不習慣啊XD 09/29 02:22
→ purplecake: HOI打慣了 09/29 02:22
推 Comartin38: HoI的戰爭就像足球,你要確保戰線能整齊地推進敵國中 09/29 15:22
→ Comartin38: 心。而EU4就像棒球,除了決定性會戰外更重要的是循序 09/29 15:22
→ Comartin38: 漸進地攻佔要塞。CK2則像籃球,你只要確保兵力能順利 09/29 15:22
→ Comartin38: 投射到戰爭目標,無需顧忌戰線縱深等問題。 09/29 15:22
推 odanaga: 美式足球 09/29 15:33
推 WASIJLA: 樓樓上的比喻讚 ( ̄︶ ̄)b 09/29 23:53
推 peterlee97: c大比喻超讚 只是hoi的戰線 每次都讓人累到不行 電腦 09/30 12:26
→ peterlee97: 壓力又大... 09/30 12:26