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https://goo.gl/93Oow6 關於陣營和戰爭目標。 在前幾作中,陣營大同小異,無非就是三大非法組織,然而這一壟斷市場終於要被打破了 。在鋼4中陣營數量是不受限制的,而初始的三巨頭也可以改變自己幫派的名號,而其他的 國家可以通過國家理念拉起自己的陣營。 陣營的概念還是那個樣子,約架的時候可以互相幫忙,戰敗的時候可以流亡度假,而且 在陣營領袖接受和平協議之前你是不會死透的。 宣戰自然還是有限制的,畢竟即使你是法西斯份子,你也得有個藉口,也就是對某個地區 的宣稱嘛。你可以通過國策樹獲得一些重演歷史的戰爭目標,但你肯定不只是想幹這些, 比如重建瑞典帝國什麼的。 首先,民主國家無法對民主國家宣戰,甚至不能對沒有造成國際緊張的國家製造藉口。 什麼?你還是覺得民主國家有希望?還有幾點呢 民主國家需要割佔非核心領土的成本會更大 共產國家製造傀儡藉口成本更低 軸心國沒有PP消耗上的BUFF或DEBUFF,而且只要他們處於戰爭狀態就可以無理由宣戰 製造一個藉口大概需要6-12個月,消耗PP(如圖所示,除了開始時的一次性消耗,還會有 持續性消耗) 在簽訂合約的時候有宣稱的國家將獲得優勢,具體的日後再說。 另外,每當你們在製造宣稱時,國際間就會更加緊張。 下周我們聊聊那坨藍色的歐洲國家。 http://i.imgur.com/v7jfZ1S.jpg -- 貶敵抬己 其法有三 敵廠初動高 貶己方 本期無強作 敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流 敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.220.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1445260253.A.5D0.html ※ 編輯: AdwaSgibin (140.123.220.196), 10/19/2015 21:13:08
AdwaSgibin: 我越來越期待把我們的VIC2連線來來轉檔了 10/19 21:13
Comartin38: 民主=Jain 共產=Catholic 軸心=Sunni? 10/19 21:46
jonathan836: 瑞典帝國XD 10/19 23:05
BAGeo: 這篇讚 10/19 23:26
DogEggz: P社自肥 10/19 23:51
odanaga: 豆知識: 斯德哥爾摩的省分ID是1號 10/20 01:37
gostjoke: 推 10/20 10:30
Phillip44: HOI4開發日誌沒有人翻了嗎QQ 10/20 10:32
kggg: 幫派林立聽起來就是爽. 10/20 22:52
AGIknight: P社自肥 10/21 00:19