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https://goo.gl/q7CiXP 本週主題是哥薩克資料片的新增要素-外交態度, 外交態度讓玩家能宣示自己的外交立場,藉此操控AI盟友的意向. I.宣示欲奪取的省份 在哥薩克資料片中,玩家能對週遭省分及擁有核心的外國省分作出宣示, 若AI盟友對這些省分沒有野心,在戰勝和談時,他們會盡可能地協助玩家達成願望; 但若盟友的野心與玩家衝突,他們很可能考慮中斷盟約, 為了避免同盟撕毀,玩家可選擇不宣示這些造成利益衝突的省分. 玩家也能看到AI的宣示省分,但AI的宣示有分兩種, 一種是優先目標,另一種則為次要目標, 次要目標若與玩家的野心重疊,不會造成利益衝突; 反之,優先目標若與玩家衝突,盟約很可能就此作廢. II.宣示本國的外交態度 過往僅限AI的外交態度,玩家在新資料片中也能宣示, 可手動宣示的外交態度包括中立/親善/衝突, 外交態度宣示得當,有助於改變週邊國家的觀感. 舉例來說,玩家欲與A國發生衝突,附庸會盡力偽造核心讓玩家有機會開戰; 視B國為中立,則能讓他們放棄與玩家結盟的希望,從而避免拒盟招致的外交怨恨; 對C國親善,能促使他們主動改善關係,有助於締結盟約. III.信用與人情 信用度代表了AI對盟約的信守程度, 低信用度的盟友在玩家有難時只會龜在家裡而不願助陣,甚至是撕毀盟約, 只有高信用度的才是真盟友,要提高信用度,得靠玩家平時所作的人情. 人情值代表了玩家在盟約中對AI施過的恩惠, 像是協同作戰,談約時讓盟友有地拿等等, 而大國在罩小國時,平日也會累積人情值, 遵守盟約的小國也能在平日積蓄人情值,但速度會較慢. 人情值的用途有二,一為穩固信用度,提醒AI報答玩家先前所施的恩惠; 二為告知AI準備上陣,在兩年內厲兵秣馬並避免主動開戰, 以待玩家發兵時能以最佳狀態參戰. AI也能用人情值告知玩家準備參戰, 拒絕的玩家會遭受人情值與信用度的雙重懲罰,甚至有可能就此斷盟. IV.利誘助陣 玩家在新版發動侵略時,要讓AI盟友助陣只能靠兩樣東西:人情與利誘. 以人情促使AI助陣前段已提及,除了消費人情值外, 開戰前以敵國省分為利誘是僅存的助戰誘因, 若沒用人情值通知盟國助陣,且盟國不想吃敵國省分,則他們不可能發兵助拳. AI對省分的欲望取決於他們出力的多寡, AI期望多勞多得,假設和談時他們拿不到與貢獻相符的省分,甚至空手而回, 將重創這紙盟約的信用度,有可能招致廢盟的後果. 下週談的是新的徵兵與造船系統. 另外是CK2的新日誌- https://goo.gl/iTgxsu 神羅滿地的王級諸侯,這代表選帝侯系統要出現了嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.227.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1445579046.A.E8D.html
ceaserman: 這樣就不能像現在那樣打仗抱大腿了.... 10/23 13:48
ceaserman: 每十年一次的意思是每十年才能拉一次嗎 ? 10/23 13:49
leptoneta: 要不要直接出EU5好了 這改動也太大了 10/23 13:49
aterui: 現在版本有十年限制,原文是說會把十年限制拿掉 10/23 13:50
※ 編輯: Comartin38 (36.232.227.245), 10/23/2015 13:53:20
aterui: 另外可以設定害怕某國,作用在現在版本其實也有,玩土雞旁 10/23 13:55
Yshuan: 外交大改 真的就新遊戲了 10/23 13:56
aterui: 的小國時如果波蘭設土雞宿敵,選同盟會看到有個受土雞威脅 10/23 13:57
aterui: +50點,讓你更容易跟波蘭結盟,現在就是讓你可以自己設定 10/23 13:57
nanshinner: 新DLC EU5 10/23 14:04
odanaga: 原來是AI啊我還以為是PVP呢 10/23 14:49
l68726872: P社太棒了 每個DLC都讓人買的下手 希望這次也有音樂包 10/23 14:54
l68726872: 外觀包 10/23 14:54
michaelxxx: 阿...這遊戲的cpu負擔又加重了...... 10/23 14:55
wmke: 印象中之前公布的截圖有土雞能直接向白羊要求已有的核心省分 10/23 14:55
wmke: 不知道之後還會不會公布? 10/23 14:55
odanaga: 索要核心下放EU4 ! 10/23 14:56
odanaga: 讓我想起我玩HOI日本有一次和美國要到關島 10/23 14:56
Hanlin: 這太擬真了吧XDD 10/23 15:24
Hanlin: 其實現在版本AI盟友已經會怕你太強不幫你打人了(= =") 10/23 15:25
jonathan836: 推翻一 10/23 15:48
jonathan836: 翻譯 10/23 15:48
frank8233: 所以是有CK2的貢獻值系統了嗎? 現在問題是就算應盟 不 10/23 17:00
frank8233: 出兵幫打 AI也不會翻臉 10/23 17:01
shirman: ck2應該只是把ctr+右鍵的功能放到家族統治地圖上 10/23 17:08
DogEggz: 現在看來應盟不出兵就是沒人情值而以 信任值應該不受影響 10/23 18:08
DogEggz: 就變成一個防禦性同盟的概念而已 10/23 18:09
fencywind: 這樣看起來光是單機版就更有可玩性了,不會在成長到一 10/23 18:52
fencywind: 定程度之後就對鄰近AI國一路輾壓 10/23 18:53
Comartin38: 題外話,HOI4終於開放Beta了. https://goo.gl/HaaABZ 10/23 19:10
ZirconC: 這個beta測試的表格像是在填應徵履歷一樣 10/23 21:38
ZirconC: 一般公司不是都會把封測資格拿來賣嗎 10/23 21:39
x23: EU4 往外交作就對啦!!!!! 10/24 20:31