推 Anjou: 當然點擴張、探索、貿易、人文、創新啊 10/28 20:37
→ Anjou: 這樣的教皇國最強 10/28 20:37
這不是安茹大大嗎XD,EU4也玩安茹嗎?
教皇國點人文不點宗教就不教皇啦XD,可以解釋一下為什麼點這五個嗎?
軍事理念都不用點嗎?
推 Yshuan: 打附庸擴張點影響 征服擴張點行政 好像這樣 10/28 20:37
※ 編輯: zeon19841102 (114.43.109.64), 10/28/2015 20:39:16
※ 編輯: zeon19841102 (114.43.109.64), 10/28/2015 20:42:22
推 sameber520: 第一個理念選影響比較好 北義容易包圍網 也有利附庸 10/28 21:02
推 Comartin38: 都有人玩出伊斯蘭教皇國了,點人文創新其實還好. 10/28 21:07
→ jonathan836: 看有沒有要殖民吧,沒有要殖民就不需要點擴張/探索 10/28 21:14
→ jonathan836: 有的話自然越早點越好 10/28 21:14
→ jonathan836: 只以統一義大利為目標的話,影響/外交、行政、數量 10/28 21:18
→ jonathan836: 這些都不錯 10/28 21:18
→ jonathan836: 如果有要往東、往南擴張到小亞細亞或北非才比較需要 10/28 21:20
→ jonathan836: 點宗教/人道 10/28 21:20
我玩教皇國通常是希望最後領土遍及五大洲啦…天主之國小不拉幾的能看嗎XD
※ 編輯: zeon19841102 (114.43.109.64), 10/28/2015 21:37:14
推 leptoneta: 四大軍事科技+宗教 其他隨意XD 10/28 22:07
借問一下,這代的BB值要怎麼看?
※ 編輯: zeon19841102 (114.43.109.64), 10/28/2015 23:46:21
推 laputaflutin: 軍事理念頂多點個數量即可, 打AI後期都是拿錢砸死人 10/29 00:33
→ laputaflutin: 行政類理念大多很有用,外交類影響與外交很棒 10/29 00:35
→ laputaflutin: 以教皇國來說, 首發推薦影響, 搭配教皇國最終AE可以 10/29 00:36
→ laputaflutin: 少掉50%, 非常兇猛 10/29 00:38
→ laputaflutin: 不論教皇國之後想往哪裡發展, 總要先統一北義 10/29 00:39
推 odanaga: 有一個地圖模式叫做Aggressive Expansion 10/29 12:50
→ odanaga: 紅色代表你可能有麻煩 10/29 12:51
推 aaa00252: 我記得那地圖模式好像叫做coalition mapmode 10/29 13:10
推 leptoneta: 有包圍網才好啊 一次解決一群省著麻煩 10/29 13:30
→ odanaga: 噢對 我忘惹 QQ 10/29 14:02
推 sameber520: 包圍網才不好 沒人吃地一次超過一百過擴 10/29 16:23
→ sameber520: 理想狀態一定是維持邊造核邊打仗的狀態 10/29 16:25
→ goodgodgd: 但是強迫神羅小國改宗的時候包圍網就滿好用的,省得打 10/29 17:22
→ goodgodgd: 下來還要傳教 10/29 17:22
推 capitalist: 到能輕鬆戰贏包圍網的時候AI也不會宣戰了 10/29 17:23
推 purplecake: 包圍網又不能各自簽和約,怎麼會好用 10/29 22:21
推 davidvin76: 想要有錢,我覺得要點經濟。 10/30 11:22