推 capitalist: 開局限制大家都玩小國會不會比較好 11/22 01:03
推 joeeoj18: 推 不錯的整理 未來給連線新手很有用的文章! 11/22 01:09
→ joeeoj18: EU4的超強國怎麼解決 本人之前的經驗是 [雙拳難敵四手] 11/22 01:10
→ joeeoj18: 多打一的時候就是會來不及控兵跟生兵 但決議七的神羅 11/22 01:11
→ joeeoj18: 和新版改要塞後 或是 速度調成1 效果就不是那麼大了 11/22 01:12
推 AdwaSgibin: 我覺得P社遊戲有個缺點就是崩潰機制做的很差,像CK2那 11/22 01:17
→ AdwaSgibin: 樣做個每區域都有機會獨立不是很好嗎... 11/22 01:18
→ AdwaSgibin: 不過CK2的崩潰機制又因為低王權時的高好感而難以模擬 11/22 01:18
→ AdwaSgibin: 全面崩潰,只能靠外力硬打下來 11/22 01:19
推 jonathan836: 這篇講得東西和我之前提的建議很像 11/22 01:19
→ jonathan836: 我在前一次連線的時候就提了霸權制衡的概念,但是為 11/22 01:20
→ jonathan836: 了要達到霸權制衡,陣營轉換就是必須的。 11/22 01:20
→ jonathan836: 而陣營轉換往往就牽扯到背刺的問題 11/22 01:20
→ jonathan836: 背刺做得不好的時候,就容易黑掉XD 11/22 01:20
推 capitalist: 崩潰機制作太強AI會炸裂的 11/22 01:20
→ jonathan836: 個人覺得這篇裡面最受用的是玩家必須對遊戲方式,例 11/22 01:22
→ jonathan836: 如同盟,達成共識 11/22 01:22
→ jonathan836: 因為每個人對於遊戲怎樣叫好玩都有不同的期待 11/22 01:23
→ jonathan836: 很多人覺得維持平衡是一件很累人的事情,因為你要隨 11/22 01:23
→ jonathan836: 時擔心自己是不是會成為下一個目標,是不是太出風頭 11/22 01:23
→ jonathan836: 是不是會被背刺,然後如果失衡該怎麼辦等等 11/22 01:23
→ jonathan836: 有些人認為這是挑戰,但另一些人則認為這是折磨 11/22 01:24
推 capitalist: 勢力平衡這點我倒覺得寫的不好 這應該讓玩家自行考量 11/22 01:42
→ capitalist: 而非變成好像義務似的 現實歷史中外交國策也不是全然 11/22 01:43
→ capitalist: 理性的 憑什麼我一定要跟互相扶持兩百年的強國斷交呢 11/22 01:43
→ capitalist: 如果有玩家可以在國力達到絕對優勢 又在外交上迴避了 11/22 01:44
→ capitalist: 全球圍攻 讓他贏個一場也沒什麼大不了吧 我單機都不常 11/22 01:45
→ capitalist: 打到1812了 多人提早結束有什麼不行 有風度的輸家就 11/22 01:45
→ jonathan836: 樓上說的也是為什麼最後還是會出現陣營的一個原因... 11/22 01:46
→ capitalist: move on了 有風度的贏家也不應該強迫大家繼續被他霸凌 11/22 01:46
→ capitalist: 啊 題外話:我覺得背刺跟轉換陣營是兩回事... 11/22 01:47
→ jonathan836: 大部分的時候,追求勢力均衡是為了自保。一旦刻意追 11/22 01:48
→ jonathan836: 求平衡有可能會傷害自保這個前提時,多數人會維持現 11/22 01:48
→ jonathan836: 狀而不會刻意去追求平衡... 11/22 01:49
→ jonathan836: 我somehow覺得做得好叫做轉換陣營,做不好叫做背刺XD 11/22 01:52
→ jonathan836: 一旦權力平衡變成零和遊戲,轉換陣營就是損害你原本 11/22 01:58
→ jonathan836: 陣營的利益,有可能會導致好感度降低。 11/22 01:58
→ JLTChiu: 回一樓 開局限制小國意義不大 玩家打電腦擴張都超快 11/22 02:16
→ JLTChiu: 回二樓那串 我記得EU4那局在威尼斯死掉的時候有相關討論 11/22 02:17
→ JLTChiu: 我忘記細節 不過大方向好像就是建立在"怎能跟土雞同盟" 11/22 02:18
→ JLTChiu: 結果還是有人跟當時1000多還2000發展的土雞同盟 11/22 02:18
→ JLTChiu: 最後就一面倒了 11/22 02:18