作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
標題[EU4 ] v1.14.3 AE研究
時間Wed Dec 30 00:05:15 2015
查了EU4 WIKI結果沒資料,只好自己研究,
研究成果放上來給大家分享
AE值的計算方式如下
發展度*0.75 = 基本AE值
吃地AE = 基本AE值*(1-CB減值)*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數
(1) CB減值 :如偽造核心少25% ,有偽造核心的才有算
(A省有偽造,B省沒有偽造,則同時割AB省兩省,只有A有CB減值)
幫附庸吃地時,主人的AE:附庸有CB,減值一樣算
然後AE衝擊減值算主人的理念狀態
(2)AE衝擊減值: 如影響理念 -20% = AE衝擊減值20% ,
威望 -X% = AE衝擊減值 X%
事件我方正義-20% = AE衝擊減值20%
有多數AE衝擊減值時,相加計算
即影響理念+ 威望 的AE衝擊減值 = 20+X %
(3)主戰國參數:
有打勾,值=1
沒打勾,值=2
附庸AE= 基本AE值*2/3*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數
主戰國參數:
有打勾,值=1
沒打勾,值=1.5
注意:附庸AE沒有CB參數,因此1個5省國,4個偽造核心和5個偽造核心AE相同
威脅戰爭AE = 基本AE值*(1-AE衝擊減值)*2
※注意:威脅戰爭AE沒有CB參數,因此就算是收回核心也是一樣的AE
有沒有核心的影響僅止於對方AI接受的意願
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其他CASE:
CASE1:
吃地+附庸AE
= 吃地發展度*0.75*(1-CB減值)*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數
+ (被附庸全發展度-吃地發展度)*0.75*2/3*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數
※ 所以有核心被搶了,把核心收復回來 + 附庸是合算的,不用分兩次打仗
CASE2:
解放國家 + 附庸AE = 附庸AE
※ 一整個虧AE,所以別這樣幹
CASE3:
歸還第三國核心 + 附庸AE = 附庸AE
※ 一整個虧AE,所以別這樣幹
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以上,有錯請告知我,我再研究研究
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推 Yshuan: 推 太用心了!!! 12/30 00:07
推 odanaga: 原來沒打勾比較多 不知道威脅戰爭AE是怎樣 12/30 01:22
補上威脅戰爭
推 bob2096tw: 好像是跟宣戰吃地一樣? 12/30 01:44
→ jonathan836: 推研究 12/30 02:40
推 TomZang: 推 好用心 12/30 02:44
推 nanshinner: 推用心研究 12/30 07:07
推 kggg: 推研究:D 12/30 08:40
推 godpolsteven: 讚 12/30 13:06
※ 編輯: michaelxxx (1.172.125.184), 12/30/2015 13:57:43