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查了EU4 WIKI結果沒資料,只好自己研究, 研究成果放上來給大家分享 AE值的計算方式如下 發展度*0.75 = 基本AE值 吃地AE = 基本AE值*(1-CB減值)*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數 (1) CB減值 :如偽造核心少25% ,有偽造核心的才有算 (A省有偽造,B省沒有偽造,則同時割AB省兩省,只有A有CB減值) 幫附庸吃地時,主人的AE:附庸有CB,減值一樣算 然後AE衝擊減值算主人的理念狀態 (2)AE衝擊減值: 如影響理念 -20% = AE衝擊減值20% , 威望 -X% = AE衝擊減值 X% 事件我方正義-20% = AE衝擊減值20% 有多數AE衝擊減值時,相加計算 即影響理念+ 威望 的AE衝擊減值 = 20+X % (3)主戰國參數: 有打勾,值=1 沒打勾,值=2 附庸AE= 基本AE值*2/3*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數 主戰國參數: 有打勾,值=1 沒打勾,值=1.5 注意:附庸AE沒有CB參數,因此1個5省國,4個偽造核心和5個偽造核心AE相同 威脅戰爭AE = 基本AE值*(1-AE衝擊減值)*2 ※注意:威脅戰爭AE沒有CB參數,因此就算是收回核心也是一樣的AE 有沒有核心的影響僅止於對方AI接受的意願 ---------------------------------------------------------------------- 其他CASE: CASE1: 吃地+附庸AE = 吃地發展度*0.75*(1-CB減值)*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數 + (被附庸全發展度-吃地發展度)*0.75*2/3*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數 ※ 所以有核心被搶了,把核心收復回來 + 附庸是合算的,不用分兩次打仗 CASE2: 解放國家 + 附庸AE = 附庸AE ※ 一整個虧AE,所以別這樣幹 CASE3: 歸還第三國核心 + 附庸AE = 附庸AE ※ 一整個虧AE,所以別這樣幹 ----------------------------------------------------------------------- 以上,有錯請告知我,我再研究研究 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.125.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1451405118.A.A86.html
Yshuan: 推 太用心了!!! 12/30 00:07
odanaga: 原來沒打勾比較多 不知道威脅戰爭AE是怎樣 12/30 01:22
補上威脅戰爭
bob2096tw: 好像是跟宣戰吃地一樣? 12/30 01:44
jonathan836: 推研究 12/30 02:40
TomZang: 推 好用心 12/30 02:44
nanshinner: 推用心研究 12/30 07:07
kggg: 推研究:D 12/30 08:40
godpolsteven: 讚 12/30 13:06
※ 編輯: michaelxxx (1.172.125.184), 12/30/2015 13:57:43