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https://goo.gl/dDtH3k 新版本提高了玩家控管大型政權的難度,其重點如下: 1.刪減附庸對主君的觀感加成項目,可想而知,其叛亂率只會多不會少 2.過往唯才是用的玩法行不通了,才能凡劣的雄藩官二代會強索五大臣之位 3.玩家得"虛心"接納五大臣的意見,雄藩出身的大臣們有口實推翻"恣意妄為"的主君 4.週邊國家會聯合對抗過度擴張的玩家 5.聯姻只是建立同盟的敲門磚,親家會考量現實利益決定是否結盟 6.AI會積極聯盟制衡過度擴張的國家 7.AI控兵更加聰明了 8.新增撤退系統與自動補兵機制,減少玩家在中世紀打閃電戰的可能性 此外,封建義務不能同時徵重兵收重稅,玩家可調整兵稅比例,甚至可選擇只收錢或只徵兵. 而封建義務法各階級的名稱,會像哥薩克般隨國家變動, 像是法國的布爾喬亞市民,以及波蘭的施拉赤塔貴族. 心得: 玩家更能體會封建君主披荊斬棘推動中央集權的血淚歷程, 相對地,隨著附庸威脅性的提升,Conclave增加了了扮演附庸的遊戲性. 附記-Comartin流僅供參考的CK2-三國志能力值換算公式: CK2的能力值以8為及格標準,這是凡人靠努力能練得的極限, 也是玩家憑能力値化解麻煩(ex:王族討地)的基本條件, 因此,以8為基準,低於8的代表不及格,與高於8的完全不同層級,基礎公式如下表: CK2能力 三國志能力 0 2 1 10 2 18 3 26 4 34 5 42 6 50 7 58 ------------------ 8以下CK2每1點換算為三國志*8點+2基礎値 8 66 ------------------ 8以上CK2每1點換算為三國志*2點+50基礎値 9 68 10 70 . . . . . . 15 80 . . . . . . 25 100 26 102 . . . . . . Martial對應武力,Stewardship對應政治, Diplomacy換算後+半數Learning對應魅力,Intrigue換算後+半數Learning對應智力. 實際範例: http://i.imgur.com/5LLDAQw.png 圖中的成吉思汗D11/M26/S14/I14/L2, 套用公式後變成-魅73武102政78智79. http://i.imgur.com/L7y6D9G.png 上圖撒拉丁能力為D19/M7/S14/I11/L14, 換算後為-魅95武58政78智79. 如果要細分武力與統率,公式如下: Martial換算後,每增減1點Personal combat skill會增減2點武力, 如上述撒拉丁若Personal combat skill+2,則武力修正為62; Martial換算後,每多一個Leadership traits會增加10點統帥, 如上圖成吉思汗有2個Leadership traits,則統率為122. 希望藉此公式,讓板友們方便了解自家的天才寶寶, 以及Conclave上市後,那些腦滿腸肥的顧問們究竟有幾兩重. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.49.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1452599064.A.CEC.html
efreet: 感覺蠻有趣的 01/12 19:52
odanaga: 嗯這遊戲變有趣了 01/12 20:11
※ 編輯: Comartin38 (36.235.49.31), 01/12/2016 20:29:47 ※ 編輯: Comartin38 (36.235.49.31), 01/12/2016 20:37:08
Borges: 推轉換公式 01/12 21:55
windwater77: 神羅諸侯表示喜聞樂見 01/13 00:46
※ 編輯: Comartin38 (36.235.49.31), 01/13/2016 06:29:19
frank8233: 君臣內鬥果然是CK2的精隨啊 改得還不錯 01/13 08:24
kggg: 期待 01/15 09:04