作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK2 ] Conclave Dev Diary #1
時間Tue Jan 12 19:44:20 2016
https://goo.gl/dDtH3k
新版本提高了玩家控管大型政權的難度,其重點如下:
1.刪減附庸對主君的觀感加成項目,可想而知,其叛亂率只會多不會少
2.過往唯才是用的玩法行不通了,才能凡劣的雄藩官二代會強索五大臣之位
3.玩家得"虛心"接納五大臣的意見,雄藩出身的大臣們有口實推翻"恣意妄為"的主君
4.週邊國家會聯合對抗過度擴張的玩家
5.聯姻只是建立同盟的敲門磚,親家會考量現實利益決定是否結盟
6.AI會積極聯盟制衡過度擴張的國家
7.AI控兵更加聰明了
8.新增撤退系統與自動補兵機制,減少玩家在中世紀打閃電戰的可能性
此外,封建義務不能同時徵重兵收重稅,玩家可調整兵稅比例,甚至可選擇只收錢或只徵兵.
而封建義務法各階級的名稱,會像哥薩克般隨國家變動,
像是法國的布爾喬亞市民,以及波蘭的施拉赤塔貴族.
心得:
玩家更能體會封建君主披荊斬棘推動中央集權的血淚歷程,
相對地,隨著附庸威脅性的提升,Conclave增加了了扮演附庸的遊戲性.
附記-Comartin流僅供參考的CK2-三國志能力值換算公式:
CK2的能力值以8為及格標準,這是凡人靠努力能練得的極限,
也是玩家憑能力値化解麻煩(ex:王族討地)的基本條件,
因此,以8為基準,低於8的代表不及格,與高於8的完全不同層級,基礎公式如下表:
CK2能力 三國志能力
0 2
1 10
2 18
3 26
4 34
5 42
6 50
7 58
------------------ 8以下CK2每1點換算為三國志*8點+2基礎値
8 66
------------------ 8以上CK2每1點換算為三國志*2點+50基礎値
9 68
10 70
. .
. .
. .
15 80
. .
. .
. .
25 100
26 102
. .
. .
. .
Martial對應武力,Stewardship對應政治,
Diplomacy換算後+半數Learning對應魅力,Intrigue換算後+半數Learning對應智力.
實際範例:
http://i.imgur.com/5LLDAQw.png
圖中的成吉思汗D11/M26/S14/I14/L2,
套用公式後變成-魅73武102政78智79.
http://i.imgur.com/L7y6D9G.png
上圖撒拉丁能力為D19/M7/S14/I11/L14,
換算後為-魅95武58政78智79.
如果要細分武力與統率,公式如下:
Martial換算後,每增減1點Personal combat skill會增減2點武力,
如上述撒拉丁若Personal combat skill+2,則武力修正為62;
Martial換算後,每多一個Leadership traits會增加10點統帥,
如上圖成吉思汗有2個Leadership traits,則統率為122.
希望藉此公式,讓板友們方便了解自家的天才寶寶,
以及Conclave上市後,那些腦滿腸肥的顧問們究竟有幾兩重.
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推 odanaga: 嗯這遊戲變有趣了 01/12 20:11
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