→ dx90c: 我喜歡割碎點 01/23 15:08
→ bob2096tw: 你以經吃完中國精華地了還怕周邊國家... 01/23 15:10
一次被四、五國圍毆還是很痛的,尤其是遇到軍事同等級的對手
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:11:21
→ oda123: 官方版本沒有1356年開局,推測你有裝MOD。 01/23 15:11
推 Stabberlol: 這是什麼mod 01/23 15:12
→ oda123: 有些MOD改很大,所以你的問題就無法回答了。 01/23 15:13
→ bob2096tw: 中國本來就是用人海跟錢壓人阿,另外版本是那板 01/23 15:13
就是1.14 1356那個mod 在工作坊打1356搜尋就有了
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:15:31
推 AdwaSgibin: 主要是軍科問題,你說軍科大家都差不多,問題1356年的軍 01/23 15:18
→ AdwaSgibin: 科斷點沒人知道阿 01/23 15:18
→ AdwaSgibin: 另外影響的最後一條是附庸提供給你的軍隊上限加倍 01/23 15:20
→ AdwaSgibin: bonus是和談時可以提出更不合理的要求 01/23 15:20
感謝解答!
→ AdwaSgibin: 阿對了,截圖請按F10F11F12,你自己畫很容易漏掉細節 01/23 15:21
推 Yshuan: 推這圖精美 可是對於討論不夠細節 01/23 15:26
補上截圖 > < 已經是15xx年了,疆界比預設的明朝版圖還小 QQ
http://i.imgur.com/FMohu8J.jpg
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:34:21
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:34:48
→ bob2096tw: 個人認為你是再山地硬攻大里才這麼慘,令外有沒有派將 01/23 15:38
有派將領,另外是他聯合另外四國來打我本土的,主要是聯軍兵力加起來遠比我還要多,
最後撒錢用傭兵海回去才勉強逆轉。
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:52:24
推 aaa00252: 建議是先往東邊和北邊打,減少兩面作戰的風險 01/23 15:59
→ ss50110: 都已經這麼大了周邊國家沒一個好怕的,主攻韓國找地放 01/23 17:51
→ ss50110: 滿州出來,休戰期間往越南方向一樣打完放地出來附庸 01/23 17:52
→ ss50110: 南邊打完休戰回人力後繼續打韓國,一半自己拿一半給滿州 01/23 17:53
→ ss50110: 南北各一個附庸就該衝絲路搞西化了 01/23 17:55
不用找他,關遊戲前他就已經宣我了,看那右下角。 大理是我盟友,但是感覺被阿薩姆
打假的,不太可靠啊。
補上波蘭球版本:http://i.imgur.com/b9JZK8y.jpg
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 18:26:56
推 Yshuan: 推眉毛 01/23 18:32
其實那是A_A的眼神啦,畫得不太好哈哈
推 AGIknight: 要打仗軍事理念必點 因為你不點,AI也會點 01/23 22:11
→ AGIknight: 質量->作戰效率 人海->加人力 進攻->作戰效率 防守->拖 01/23 22:13
→ AGIknight: 時間 想打仗擴張最好四個都點起來,以作戰效率優先 01/23 22:14
推 AdwaSgibin: 我是覺得防守比較重要,最主要是防守還加陸軍傳統 01/23 22:28
推 aaa00252: 防守的-attrition也滿好用的,如果有打算疊高的話 01/24 03:00
推 capitalist: 以國家需求而定 不重視陸軍就點數量 進攻 陸權國就點 01/24 06:29
→ capitalist: 質量 進攻 防守 這樣打ai 已經很夠用了 再點浪費 01/24 06:29
好棒的資訊,感謝各位的幫助 QQ
※ 編輯: nanshinner (36.225.239.56), 01/24/2016 09:45:52