作者DogEggz (DogEggz)
看板Paradox
標題[Stls] 開發日誌#12,#15 政策、法令與沒落帝國
時間Thu Mar 10 11:45:06 2016
原文: #12:
https://goo.gl/wg967R #15:
https://goo.gl/Ec1gVl
最新的AI開發日誌有提到沒落帝國
就先翻譯一下這篇
篇幅不多順便補上#12的開發日誌
這樣應該就剩最新的兩篇沒有翻了
等evilcherry大吧~
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一、政策與法令
政策:
http://goo.gl/uKKtFq
政策基本上就是CK2的法律,控制帝國的各項細節
可由玩家更改(有CD)或是被派系強迫要求更改
受政策規範的項目有奴隸、移民、投票權、軌道轟炸、驅逐出境、對異種態度等
帝國內的人民會因他們的種族與價值觀支持或反對你推行的政策
政府的型態也會影響可以推行的政策
如果你的帝國是排外帝國,你就無法對原始種族進行不干擾研究或分享科技
你只有侵略性研究或是直接打爆他們的選項
如果你的帝國是和平帝國,你就無法使用軌道轟炸避免波及無辜
法令則是類似EU4的決議,分為行星法與帝國法
你會需要消耗ㄧ些資源來推行法令,例如影響力與能量
這些法令會立刻生效並持續一段時間,持續時間結束後失效
選舉宣傳或五年計畫等皆屬於法令
政策與法令都會隨科技進展逐漸解鎖
二、沒落帝國
宇宙是廣袤、古老且充滿未知事物的
新種族們總是如此自大不可一世,認為自己是被選中的種族
但他們不知道已經有人走過他們的道路
建造出他們無法理解的奇觀,知曉所有被認為是極度機密的事物
他們發展出最不可理解的科技後因種種原因止步於此
這些帝國被稱為沒落帝國
http://goo.gl/wy52Ju
這些帝國曾經廣大的領土所剩無幾
古老的先進技術也大多失傳
航行於數百星系的帝國艦隊也殘破不堪
這些帝國通常都是孤立主義者,對你們新出現的屁孩種族只會展現漠視或鄙視的態度
想要與他們進行正常的外交行為幾乎是不可能的
並且他們會直接攻擊侵入他們領域的未知船艦
這些沒落帝國會在每場遊戲中的外交場上扮演不穩定的因素
你永遠不確定他們對於發生的事件會如何反應
但是如果玩家將他們放置不管他們可能會恢復舊日的榮光,成為整個星系的威脅
或是你們這些屁孩種族玷污了他們的聖地時(不管這聖地是不是被他們控制)對你發動攻擊
這些帝國的存在會誘使玩家發展軍事科技
在Stellaris中艦隊被打爆後會留下殘骸,這些殘骸可以被撿回去進行新科技的研究
而沒落帝國的高科技船艦殘骸顯然是個很吸引人的目標
(PS: 殘骸所有人都可以看到,不限於參加戰鬥者,所以先搶先贏喔,小心戰場禿鷹)
http://goo.gl/omXKqN 圖為沒落帝國特殊的艦隊與太空港模組
玩家也能直接侵略沒落帝國的領星,直接利用他們在星球上面的所有高科技建築
但是這些帝國的千年底蘊也不是吃素的
誰知道你的這個舉動會發現什麼不可告人的禁忌科技呢?
(PS2:沒落帝國預設只有AI能控制,但是可以經由MOD改為玩家可選擇)
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CK2: 你也懂驅逐猶太人?
Stellaris:略懂
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※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/10/2016 12:02:45
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