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※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言: : 原文: https://goo.gl/ykKXnz : 二、海軍戰鬥機制 : 原有的海軍戰鬥機制中的船隻位置被移除了 : 現在艦隊戰鬥時,能同時開火的船艦數量基本值為20 : 海岸邊時+10%、根據雙方海軍將領的機動(maneuver)屬性會在±10% : 戰鬥中有船艦沉沒時,會降低該方所有無沉沒的船隻最多2%士氣 : 船隻被擊沉的時候會骰骰子決定該船是沉沒還是被捕獲 : 捕獲機率由敵方將領的機動屬性決定 : 當艦隊撤退時撤退方所有捕獲的船隻都會被摧毀 船隻位置 wiki連結 http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Naval_positioning 船隻位置是海戰中船隻靈活度體現的一種機制, 該機制之數值由以下兩者決定: 1. 提督的maneuver屬性. 2. 艦隊的平均航速. (重/輕/槳/運 : 5/10/8/5) 該數值影響船隊火炮的效率 提督中的每一點maneuver會提升1%數值. 火炮數量夠多的話會影響該數值的上限. wiki沒有給出具體公式, 但由於現行版本沒有戰場寬度的概念, 每艘船都能索敵開火. 見以下連結: http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Target_selection 因此海戰策略就是單純的all in就好 我整理一下個人海戰的經驗分享 1. Galley在inland province OP 2. 追擊戰時, 輕船獨立編隊搶先追上開戰. 3. 少量重船進行bait, 大量輕船或其他進行後續支援. 4. 防禦方, 數量相當時可以玩打跑. (開戰後爆船前搶先撤退回港口修整.) 在改版後戰場寬度取代這個機制, 但是只有基本20和20%的加成. 在沒有其他說明是否科技提升會增加的情況下. 20是超級窄... 可以想見海戰時間會大量增加 重船超級大buff (大家同時間只能排20艘出來對轟.) 分批開戰要盡量給先鋒隊組重船. --- 開始爬reddit的討論 這篇的見解不錯, 土雞的確是被大nerf了. https://goo.gl/2Tr7Ow --- 突然想到這設定影響最大的可能是後期遊戲時間, 陸權國只要2x台重船就能卡住對手, 讓登陸船隊有充分時間登陸. 英國GG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1457686851.A.EDE.html
goodgodgd: 欸不知道什麼時候會出季風(信風)系統餒 03/11 17:17
leptoneta: 順著貿易流向會有船速加成之類的? 03/11 17:23
DogEggz: 不知道將領機動差異是一點+10%還是最多10% 如果是後者那 03/11 17:29
DogEggz: Galley真的都不用混了 除非重船變超貴 03/11 17:30
※ 編輯: Yshuan (118.163.84.235), 03/11/2016 17:36:17