推 bob2096tw: 推,話說個人期待P社新遊戲,平橫應該會比較好 03/14 13:48
推 howard60104: 推,我認為多人連線的情況下,比起"遊戲","模擬"的 03/14 14:04
→ howard60104: 成份比重多了不少,如果想要有遊戲所帶來的成就感回 03/14 14:04
→ howard60104: 饋體驗,單機決對比較容易達到。 03/14 14:04
推 Yshuan: 推 你的成就設定很簡明 執行力道也很猛阿~ 03/14 14:08
推 net46248: 推,不過像俄羅斯就沒什麼目標 03/14 14:26
推 arnold3: 自己的經驗是遊戲內的兩小時 台面下得花好幾天交涉 03/14 14:26
→ net46248: 所以你可能覺得我有點反覆XD 03/14 14:26
→ arnold3: 持續數周數月確實會吃不少時間 03/14 14:27
→ arnold3: 不過扮演模擬這方面 也是挺有趣的 03/14 14:29
推 e30901: 推 義大利王的心得文 03/14 14:49
推 michaelxxx: 完全認同,因此我覺得允許玩家自殺退出是合理的作法 03/14 14:59
推 leptoneta: 找個人接手 甚至是讓AI玩都比自殺好吧 03/14 15:09
→ michaelxxx: 遊戲規範就不允許玩家中離...... 03/14 15:16
推 goodgodgd: 這也是模擬的一部分,治國不是大家想像中那麼好玩的 03/14 15:18
→ michaelxxx: 很多人玩EU4還是在當難度高的三國志在打 03/14 15:21
→ michaelxxx: 而沒有認清EU4是〝地緣政治〞模擬遊戲的本質 03/14 15:22
→ michaelxxx: 要說玩EU4多人能得到些什麼,大概是看國際新聞更有感 03/14 15:24
→ michaelxxx: 然後覺的俾斯麥真是有夠強 03/14 15:29
推 louis210000: 推義大利心得 03/14 17:01
推 louis210000: 完全認同這篇的內容www 03/14 17:03
→ louis210000: 不過個人的外交努力也是很重要的一環,不是說威尼斯 03/14 17:04
→ louis210000: 到誰手上都可以像這局打的那麼精彩 03/14 17:04
推 DogEggz: 推義大利總督克服時差跟這局真得很累阿 03/14 17:10
→ DogEggz: 曾經我被打爆過也是沒目標 也是強那森senpai開導我的 03/14 17:12
推 wayland: 我的看法是P社還是要重新設計一套嚴謹的計分機制,在個人 03/14 18:05
→ wayland: 目標達成後大家還是可以爭個勝利者比較好 03/14 18:05
→ michaelxxx: eu系列打從開始就只是歷史模擬,多人連線只是附帶 03/14 18:25
→ michaelxxx: 要追求公平性麻煩去文明系列追求,至少各國起點差不多 03/14 18:26
推 odanaga: 分析得很好 怎麼有控制碼QQ 03/14 18:28
→ odanaga: 我期待P社新遊戲帶給連機局新氣象 03/14 18:29
推 jonathan836: 推分析 03/14 18:45
推 jonathan836: 不過樓上的M大,這遊戲沒有不讓人中離啦,不想玩隨 03/14 18:47
→ jonathan836: 時可以退,也不需要交代理由。幾次經驗下來,每場都 03/14 18:47
→ jonathan836: 會有人退,根本不可能進行限制。 03/14 18:47
推 jonathan836: 不希望玩家自殺退是考慮到可能有人想接手,但玩家想 03/14 18:51
→ jonathan836: 退本來就是玩家的自由,不可能規範。如果沒人要接, 03/14 18:51
→ jonathan836: 他要自毀也不會有人反對。 03/14 18:51
推 jonathan836: 然後,敲碗等待第二篇心得(有ㄧ就有二吧?),寫得很 03/14 18:53
→ jonathan836: 中肯。 03/14 18:53
推 jonathan836: 終究無論所選國家強弱,目標往往都有可能在多人的環 03/14 18:59
→ jonathan836: 境下產生衝突。再強的國家也有要調整目標的時候,特 03/14 18:59
→ jonathan836: 別是目標設定的太困難時,因為這遊戲雙拳難敵多手。 03/14 18:59
推 DogEggz: EU4一直有分數存在 只是大家根本都不鳥他而已 03/14 19:03
→ DogEggz: 要在EU4裡平等就是同分自定國家 不過這就脫離EU4的本質了 03/14 19:04
推 wayland: 問題就是現行計分方式太鳥大家才不理啊 03/14 19:09
→ wayland: 最直覺就是至少強國要做到更多的事,才能取得跟小國做到 03/14 19:10
→ wayland: 一件事一樣的分數 03/14 19:10
推 DogEggz: 那這樣分數就沒有意義了阿 分數不客觀怎麼比較 03/14 19:32
推 GGwings: 認真推一個,其實我覺得多人最好玩的部分其實是遊戲下的 03/14 19:32
→ GGwings: 各種外交,還有在沙盤推演時如何琢磨對方(盟友和敵人)的 03/14 19:32
→ GGwings: 心思,最有成就感的不是達成成就這麼單純的東西,而是在 03/14 19:32
→ GGwings: 努力的運作後看大家如棋子般自動歸位那種爽感。這文提到 03/14 19:32
→ GGwings: 的"不平衡"其實我反而覺得是歷史模擬的醍醐味,在不平衡 03/14 19:32
→ GGwings: 之下如何去擠出自己的優勢以及生存空間,那過程比直接打 03/14 19:32
→ GGwings: 爆對手爽多了。最後還是要說這不是德式積分制桌遊的概念 03/14 19:32
→ GGwings: ,而是不對稱多人混戰板的戰棋,對人性的理解,是我覺得 03/14 19:32
→ GGwings: 能從這遊戲取得的最大收穫! 03/14 19:32
→ jonathan836: 我覺得不用求平等,不平等有不平等的玩法,威尼斯這 03/14 19:42
→ jonathan836: 次不就完美示範了嗎 03/14 19:42
→ jonathan836: 既然平等根本不可行,也因為每個人目標天差地遠,所 03/14 19:43
→ jonathan836: 以更沒有必要從形式上去求甚麼平等(分數、限制開局 03/14 19:43
→ jonathan836: 只能怎樣怎樣...etc) 03/14 19:43
→ jonathan836: 另外我要替GG大補充一點,有時候,並不是只有按照計 03/14 19:45
→ jonathan836: 劃發展才會讓人有爽感,意料之外的事情也會有爽感的 03/14 19:45
→ jonathan836: 雖然我想的是所謂"人與選擇的可能性",但我也同意這 03/14 19:46
→ jonathan836: 話聽起來真的是有夠M的 03/14 19:46
推 GGwings: 同意意料之外的爽感,可是那種感覺局外人很難以體會,另 03/14 19:52
→ GGwings: 外玩這個真的建議配一些戰略學、經濟學或哲學的書來讀, 03/14 19:53
→ GGwings: 觀察玩家彼此的糾結互動比對書中的各項"理性決斷"真的很 03/14 19:53
→ GGwings: 有意思 03/14 19:53
→ jonathan836: 另外補充一點回應原po,我認為目標的設定還是與自己 03/14 19:53
→ GGwings: 我玩了這個以後又多買了一書櫃的書XDD 果然是大坑啊~ 03/14 19:53
→ jonathan836: 有絕對關係的。只是成功與否並不完全操之在己 03/14 19:54
→ jonathan836: 但是選擇設定甚麼樣的目標、你的目標給予旁人的感覺 03/14 19:54
→ jonathan836: 如何、你在追求目標的過程透露出來的氣息如何,都會 03/14 19:54
→ jonathan836: 影響其他玩家與你的互動,進而連帶影響到他們會否支 03/14 19:55
→ jonathan836: 持、考慮甚或妨礙你的目標 03/14 19:55
→ jonathan836: 有些人知道目標會被人妨礙後會放棄目標,有些人反而 03/14 19:56
→ jonathan836: 會改變目標,有些人,例如原po這樣的玩家,會開始想 03/14 19:57
→ jonathan836: 方設法逼近自己的目標(例如找人協助、談判、影響局 03/14 19:57
→ jonathan836: 勢...etc),這都是玩家個人的努力才能得到的結果 03/14 19:58
→ jonathan836: (儘管不總是每次都能夠如願以償) 03/14 19:58
推 arnold3: 看玩家用各種手段戰略思想把一個國家建設起來挺有趣的 03/14 20:04
→ arnold3: 義大莉走到現在應有很多精闢的戰略可分析 等看有沒有解密 03/14 20:06
推 b9910: 這篇說得好!! 變成世界第一之後, 遊戲變得像打地鼠... 03/14 20:09
→ b9910: 建築,殖民,提升好感等..不斷重複同樣的事.... 03/14 20:09
推 b9910: 如果真要提昇樂趣,應該設置"省份上限數"這類的障礙... 03/14 20:11
→ b9910: 當玩家全都是大國,嫌打仗超麻煩...遊戲只剩種田了.. 03/14 20:13
推 odanaga: 你還有VIC2可以玩 體驗一下不得不戰的快感 03/14 20:36
推 AdwaSgibin: 推VIC轉檔,速度很快而且真的能感受日理萬機的快感 03/14 20:51
推 DogEggz: 這禮拜P社有公告要宣布 我希望我可以看到VIC3開始開發或 03/14 21:44
→ DogEggz: Stellaris的發售日期... 03/14 21:44
推 AdwaSgibin: PDS有說他們沒有任何未公布的開發計畫,我覺得八成是上 03/14 21:50
→ AdwaSgibin: 回FB預告的那個,跟O社有關,八成是永恆之柱的DLC之類的 03/14 21:51
→ JLTChiu: 如果所有跟我有過外交協定的玩家同意我進行戰略解密 03/14 22:42
→ JLTChiu: 我並不介意進行戰略解密 終究對現在的我來說整理出這些 03/14 22:42
→ JLTChiu: 比起遊戲本身的樂趣已經高非常多了 03/14 22:42
推 jonathan836: 歡迎樓上加入寫手的行列(握)奧的部分可以盡量寫無 03/14 22:47
→ jonathan836: 妨XD 03/14 22:48
推 kggg: VIC2真的超好玩推XD(?) 03/15 04:29
→ JLTChiu: 本系列文的(二)會在本週戰報發出後才發 03/15 18:07
→ JLTChiu: 會用實例為主來探討某些我想提的論點 03/15 18:08