看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
目前已知Mare Nostrum的新國家理念有: =================================== Luba理念(在今日剛果) 起始優勢 +1敵軍耗損 +30%友好關係維持時間 Bamfumus -1叛亂率 Royal Village Shrines +1年度正統 Bambudye -10%穩定花費 Encourage the Kasala Tradition +10%陸軍士氣 Lukasa Boards -10%發展度花費 Tales of Mbidi Kiluwe +10%物產效率 Prestige of the Mulopwe +1外交聲譽 國家雄志 +1年度威望 ------------------------------------------------------------ Kongo諸國理念(Tyo等剛果次要國家,原本的Kongo理念給初版剛果用) 起始優勢 +1敵軍耗損 -10%我軍耗損 The Kongo River Basin +10%要塞防禦 Elephant Hunts +10%人力增長 Aristocratic Merit -10%穩定花費 Initiation Rites -10%步兵花費 Aggressive Migration -10%轉文化花費 Subordinate Chiefs -1叛亂率 The Ivory Trade +10%貿易效率 國家雄志 +1免維持費將領 ----------------------- Kuba理念(在今日剛果) 起始優勢 +10%物產效率 +1可聘顧問 Journey of Enlightenment -10%外交科技花費 Children of Woot -10%發展度花費 People of Ornaments +1年度威望 Usurpation of the Chiefs +20%佈署間諜效率 Ngesh Dancing +1敵軍耗損 Ndop Statue +1年度正統 Courtly Competition -1叛亂率 國家雄志 +1外交關係上限 -------------------------------------------- Great Lakes諸國理念(Karagwe等維多力亞湖部落) 起始優勢 +1敵軍耗損 +25%掠奪效率 Source of the Nile +15%人力增長 Heirs of Kitara +1年度威望 No Illegitimate Children +50%王儲產生率 Cwezy Religion +2正教容忍 Emitwe -10%步兵花費 Unity of the Clans +10%步兵戰力 Development of Clientship +10%國家稅收 國家雄志 +1商人 ------------------------- Desmond理念(在愛爾蘭西南) 起始優勢 +25%人力增長 +25%守軍兵力 The Land of Castles -10%建築花費 Cadet Lines -10%穩定花費 Gaelic Bastion +10%陸軍士氣 The Munster Ambition -10%造核花費 -10%吞併省份所需戰爭分數 Fierce Independence +1外交關係上限 Promote the Culture of Service -0.02每月厭戰 +25%陸戰獲勝威望 Inner Perfection -10%內政科技花費 國家雄志 +15%要塞防禦 ------------------------------------------------------ Sligo理念(在愛爾蘭北部,其他愛爾蘭諸邦沿用舊愛爾蘭理念) 起始優勢 -10%建築花費 +1外交官 Promote the Trade +10%貿易效率 Rebuild the Castle of Sligo +25%敵國造核花費 Cultural Crossroads -10%文化接受條件 A Different Way +10%防諜能力 +10%佈署間諜效率 Study the Norman Traditions -10%軍事科技花費 Sligo's Naval Ambitions +20%海軍上限 *第七項影片沒顯示 國家雄志 -20%要塞維持費 ----------------------------------- Betsimisaraka理念(在馬達加斯加東北) 起始優勢 +20%水手數量 +20%要塞防禦 People of the Coast +20%守軍兵力 Pirate Ports +10%禁運效率 +15%私掠效率 The Indivisible Many -1叛亂率 Gifts & Hostages -0.05自治度 European Pirate Communities +15%輕船戰力 Royal Justice +1年度正統 European Diplomacy +1外交聲譽 國家雄志 -15%海軍維持費 ---------------------------- Imeria理念(在馬達加斯加中央) *影片未顯示理念細節 --------------------- Lunda理念(在今日剛果) *影片也沒顯示理念細節 =========================================== 中非/東非/馬達加斯加其他國家應該會有新理念, 此外東非/中非科技組與西非分離,目前只知中非科技組比西歐貴65%點數. https://goo.gl/o9Gtp2 另外,新資料片的上市日還沒定出,官方就放出新兵模的消息: 那不勒斯,威尼斯,佛羅倫薩,米蘭等義大利主要國家 http://i.imgur.com/ehyV2fd.jpg http://i.imgur.com/AtdX5g5.jpg 阿爾及爾,摩洛哥,馬穆魯克,突尼斯等北非政權(的黎波里哭哭...) http://i.imgur.com/aBMx2dz.jpg http://i.imgur.com/0tulcGy.jpg 衣索匹亞,努比亞,索馬利,斯瓦希利等東非民族 http://i.imgur.com/dSYaE4r.jpg http://i.imgur.com/OzINvAl.jpg 附記-EU4資料片增修內容之規律: CK2資料片增修內容有所謂地域-時代-系統之規律 (Conclave某方面算是1066年重製,諸國封臣在這劇本權限最高, 而且選取劇本時系統會自動導向到1066年劇本而非769年, 可見Conclave再次把CK2的焦點導回這時期), EU4的規律則如下: Conquest of Paradise - 美洲(北美印第安部落,隨機美洲,殖民政府) Wealth of Nations - 亞洲(東印度公司,印度教主神) Res Publica - 東歐(波蘭選舉王政,勢力範圍主要在東歐的商貿共和) Art of War - 非洲(加入大量非洲國家與理念,特別是西非) El Dorado - 美洲(中南美印第安帝國,新的殖民系統,運金船) Common Sense - 亞洲(佛教細分與新機制,新增多個東南亞理念) The Cossacks - 東歐(哥薩克階級,侵擾東歐的汗國) Mare Nostrum - 非洲(北非海盜,東非重製,新增大量中非部落) 當然,每個資料片對西歐都有進行增修, 但從上表來看,各資料片所著重的地域似乎有那麼點規律在, 目前最需要增修的無疑是東亞- 貿易聯盟系統改一改後似乎能弄成朝貢體制; 神羅與宗教戰爭系統則可弄出幕府,戰國,東西軍之類的機制; 借用長生天的機制,可讓神道教大名兼容佛教或天主教; 儒教可參照CK2的腐化機制,反映皇朝失去天命後接踵而來的叛亂與民變; 而未曾細割的日本省份若能切成法蘭克福般的小省分, 就能給武田氏等強權更多地,或是新增一些次等大名; 主要大名可給他們專屬理念,而非泛用性的戰國大名理念...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.193.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1458471277.A.504.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.193.126), 03/20/2016 18:58:26
Yshuan: 推 馬達加斯加好像有點強 03/20 19:06