作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題Re: [心得] EU4與CK2的耐玩性
時間Sun Apr 17 10:27:38 2016
※ 引述《MidoriG (一條感情豐富的毛巾)》之銘言:
: 一開始先接觸的是EU4,玩得沒日沒夜的
: 但是接觸CK2後覺得CK2這種RPG+策略的耐玩性非常非常高
: CK2變成我最喜歡的一款策略遊戲
: 再回頭玩反而發現EU4能做的事很少,中後期趨於單一化,耐玩性比不上CK2
: 在不連線的狀況下我覺得CK2算是P社裡最優秀的一款歷史沙盤模式了
: 人與人之間為主軸的大地圖戰略變化及隨機性(魔幻程度)真的很高阿
: 是否也有人覺得EU4相較之下不耐玩呢?
我也是覺得如此
CK2遠比EU4跨更長的時間幅度
各宗教與宣戰方式也不同,EU4容易僵持不戰
而CK2很多國家與宗教,衝突方式十幾種,衝突方式我覺得很多
培養個人的特質與建設自己領地也非常有趣
比起EU4每一版增加的鎖鏈,CK2就很奔放感
從初期500多兵...養到2000多兵...
從部落...轉變成男爵...
但到後期,會覺得CK2的自方臣下根本是個包袱
從頭到尾戰爭變成了...一個人動來動去
CK2雖然有正規軍,但其實還是很長的時間都要用直屬領地兵
打到後面就真的好煩
想等P社出CK3..
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推 aterui: CK2從伯爵當上皇帝的過程很好玩,但當上皇帝後就是劣化EU4 04/17 11:56
→ aterui: EU也是從小國家打成大國時很好玩,打到區域霸權後就累了 04/17 11:57
推 DogEggz: CK2到當皇帝的時候還有可能有附庸叛亂 EU完全沒懸念 04/17 13:51
→ leptoneta: EU4可以挑戰向所有國家宣戰啊XD 04/17 16:10
推 Comartin38: 成立大清後你可以挑戰同時向英法奧日美(如果有成立的 04/17 16:31
→ Comartin38: 話)莫斯科普魯士薩伏依宣戰XD 04/17 16:31
→ bloodrance: 區域至霸還好吧,旁邊總是有一兩個一樣至霸打起來超累 04/18 05:35
推 Connels: eu4的AI總是會作出一個聯盟來制衡你 04/18 06:32
推 wayland: EU4大到一個程度後根本就不管AE了 04/18 06:36
推 goodgodgd: 大到可以單挑包圍網之後ae有跟沒有一樣 04/18 09:37