推 goodgodgd: 我覺得質量是最強的戰鬥理念,數量了話步兵可以可以用 04/29 10:57
→ goodgodgd: 傭兵頂,反正錢多,但質量可以讓你每隻兵都變戰神 04/29 10:57
→ goodgodgd: 質量+進攻 opop 04/29 10:59
下次測試看看這個組合
推 aaa00252: 不過現在傭兵數量有上限... 04/29 11:24
推 goodgodgd: 把耗損的傭兵整編再重招 04/29 11:26
→ goodgodgd: 而且原po還有點管理傭兵+很多,可一定程度替代數量 04/29 11:27
推 aaa00252: 是這樣沒錯,點管理的話大概可以弄到50%以上的傭兵 04/29 11:28
推 Yshuan: 我最近也很少點數量 不如質量或防禦 04/29 11:39
→ Yshuan: 主要是感覺這版本金錢越來越難賺 04/29 11:39
推 odanaga: 現在我也覺得兵強將強贏 以前人多就贏 04/29 11:43
推 goodgodgd: 前期窮,數量點了沒錢養,後期錢多,免洗傭兵方便好用 04/29 11:43
→ goodgodgd: ,而且只光有數量的話戰損太慘厭戰飆很快 04/29 11:43
難怪我前中期一下子就厭戰飆高了
→ odanaga: 從發展度系統下來以後錢就難賺了 04/29 11:44
→ odanaga: 要省錢出防禦不錯 04/29 11:45
推 purplecake: 這局目標是啥? 04/29 12:25
Mare Nostrum
推 DogEggz: 我覺得進攻還是>質量 將領比較重要 而且進攻也有5%紀律 04/29 12:27
推 odanaga: 防禦也有+將領和士氣 04/29 12:38
推 Yshuan: 我上局開衣索比亞點進攻 因為正面贏土雞 04/29 13:32
→ Yshuan: 這局Tabarestan點防禦 克里米亞/黎凡特南北/埃及 多線進攻 04/29 13:35
→ Yshuan: 配合間諜理念開圖 土雞軍隊往哪 哪路就退 穩穩站要塞拿分 04/29 13:35
→ Yshuan: 配合同盟俄羅斯和奧地利上去砲灰 輕鬆打 04/29 13:36
推 Yshuan: 回到這篇文章 感覺盟友沒有拉好 成立RE主要是打到英國 04/29 13:41
中期推太慢,擊敗法國打到英吉利海峽已經是1780年代晚期了,不過英格蘭只需要兩塊地
就夠
→ Yshuan: 把土雞+波立吃掉國力應該就很夠 俄羅斯可留著當盟友 04/29 13:42
不久前遇過200好感直接被俄國設置宿敵的窘境,麻煩的是解成就要黑海沿岸"正常"的莫斯
科一下子就拿走那邊了
推 Yshuan: 這遊戲就是玩外交 遠交近攻是很重要的 04/29 13:44
推 Yshuan: 開圖用過一次 打戰線長的戰役覺得好用 改版要改到外交30等 04/29 13:48
→ Yshuan: 感覺是大NERF XDY 04/29 13:49
※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/29/2016 18:05:00
推 Yshuan: 對於這種領土爭議的盟友 我會開戰然後白和平來拖 04/29 18:58
→ Yshuan: 也許到遊戲末期再割吧 04/29 18:59
→ Yshuan: 或著奧地利/大斯能夠取代那個盟友腳色 04/29 18:59
大斯這幾局真的是好朋友XD
推 jonathan836: 就我幾次太空陸戰隊的經驗,我覺得進攻還是平均最強 04/29 19:31
→ jonathan836: 的軍事理念。 04/29 19:31
話說太空陸戰隊常看到但是不知道是甚麼 可否解惑一下嗎XD
※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/29/2016 19:37:07
推 goodgodgd: 就是把紀律和將領素質衝到很高,每個小兵都可以當葉問 04/29 19:41
→ goodgodgd: 這樣 04/29 19:41
推 odanaga: 我還會看營運性質就是惹 04/29 19:41
→ odanaga: 所以我好喜歡數量防禦金權 04/29 19:42
→ jonathan836: 單機的話基本上差異比較小,數量C/P值很高,進攻也依 04/29 19:45
→ jonathan836: 舊強勢;多人的話防禦的實用性會更上升些 04/29 19:45
→ jonathan836: 防禦主要是前期強,但要塞強化與損耗的部分很雞肋, 04/29 19:46
→ jonathan836: 特別是單機對上根本不痛不癢的AI時 04/29 19:46
→ jonathan836: 而且防禦的政策搭配比進攻和質量弱,所以我通常都會 04/29 19:47
→ jonathan836: 放比較後面才點(有要打造太空陸戰隊才點啦XD) 04/29 19:47
政策+士氣也很猛
推 Yshuan: 質量唯一讓人討厭的是1200點在海軍上 04/29 19:47
→ jonathan836: 質量的缺點就是不玩海軍的話有近半廢技,但政策很棒 04/29 19:47
推 goodgodgd: 但我覺得單機還是要衝太空陸戰隊,玩法國點滿質量+進攻 04/29 19:49
→ goodgodgd: +3星將,硬破神羅包圍網的人海 04/29 19:49
→ jonathan836: 陸戰隊的點法基本上就進攻+質量(中間分別卡宗教與經 04/29 19:51
→ jonathan836: 濟),第三軍事理念自由搭配,防禦、貴族都可;數量 04/29 19:51
→ jonathan836: 基本上就用不太到了.... 04/29 19:51
突然想來開一局太空拜占庭了XD
推 odanaga: 可能我太久沒完還怎樣 我覺得新版本兵強比較好打 04/29 19:57
→ odanaga: 打單機可以用無要塞流 04/29 19:57
推 Yshuan: 除非特殊需求 不然要塞都是拆掉吧 訓練度大家都低 04/29 20:15
就是打防守野戰吧 不過敵人AI不同國有著各種超協調移動 想抓烙單的還不一定有機會
推 DogEggz: 戒律高也是變相的減少人力耗損 雖然只對戰鬥有用就是了 04/29 20:30
※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/29/2016 20:56:57
→ jonathan836: 從引入要塞系統開始,就有人提出單機要塞無用論了XD 04/29 20:55
→ jonathan836: WC的一個常見手法就是無要塞 04/29 20:55
推 goodgodgd: 我覺得還是有用啦,在單挑包圍網的時候要塞很強滴 04/29 21:32
→ leon123811: 要塞基本上是控線 避免直接首都吧 04/29 23:12
推 purplecake: 當你可以多線幹翻AI時就沒用惹 04/29 23:18
推 arnold3: 軍事理念數量蠻實用的 防宣好結盟占地快 04/30 00:12
推 Yshuan: 要塞還有個很鳥的是一堆bug... AI經常神穿越 04/30 03:34
AI常常都會跑到大老遠的要塞 比方說法國跑到烏拉山之類的碉堡XD
※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/30/2016 17:46:02