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※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: : 1. 初期開局物質很缺,能源倒是沒什麼用 : 我會建議一開始領地星系裡頭加物質的行星優先蓋採礦 : 然後行星地表的地優先蓋工業區 : 總之先把物質產量拉高 : 能源保持損益平衡就好,中期以後有需要造船時再把能源拉高   開場真的缺礦然後能源只要母星能源地都電廠基本會滿出來。   所以開發確實建議以礦物為主,甚至科研點順位都在後面,等月收入 過30左右,才會改成科研>礦=能 : 2. 建議開局先造2個科學船,探索船造好後,用影響拉2個科學家帶領 : 科學家屬性盡量選探索失敗率下降的 : 三個科學船的工作分配, : 2個拼命往外探,去找其他文明在哪裡,因此只要路過星系就好 : 剛進去時看到星球有國家外框,但是掛〝問號〞的就知道對方在哪 : 不用急著接觸,因為接觸了就沒辦法通過對方家領地了 : 因此知道對方家後,快速通過對方可能的領地範圍 : 我覺得最重要的事情是先知道其他國家在哪裡(接觸需要兩國領地相接) : 才有辦法知道哪些區域要優先作探索(survey),那些區域是後花園慢慢來 : 全部都找到了再來在對方可能的領地作探索搶拿研發 : 假如和對方文明接觸了,科學船會被遣送回家,要注意 : 1個則是先探索自家領地星系,找礦場 : 探索的方式選survey system就會自動幫你探索   其實不建議這樣,因為要認知對方領地你要先通過一連串社會學研究 ,會把你的社會學進度完全卡住,一個文明就吃一年多,一多就很麻煩。 而且社會學對happiness、殖民範圍等都有影響,又都很久,這樣拖個人 是覺得不划算。   不過我也大推開場至少先造一艘科學船,一個探母星系一個直接外衝 ,基本上遇到他文明前兩個都Lv3就可以作很多事,要跟科研領導者交換都 不錯。我有次運氣好開場招到特性是科研+10%,練到三等換過去那真心很 有感。   另外未確認文明的領域似乎可以偷蓋或殖民?這想確認一下。 : 3. 家裡星球地皮的建設我會建議有如有礦場先蓋礦場 : 假如地皮產食物,那就不要蓋礦場了,因為會浪費食物的產出 : 假如物質有餘裕可以先弄個農場長人口 : 研發不要急,在外星球蓋研發中心也能拉高 : 更重要的是就算科技研發出來,但是沒有物質讓研發成果應用是沒意義的 : 人口假如滿出來的話,可以花資源去解鎖格子   個人是覺得盡量順應地型獎勵比較好,除了電廠因為殖民星能源格都不 太多,萬一星系能源產量也不夠挖那就要硬蓋。   最主要的原因是母星快樂有加成,產出就是比較高,而且科研在早期差 上幾點真是差很多;雖然礦多在前期絕對就是比較好是真的。解鎖格子基本 上不亂花絕對都能在殖民船前先開兩三格,礦>電>科研。 : 4. 有些星系資源想要搶佔,但是在領地外 : 或是有可居住行星想要搶佔 : 可以先在恆星蓋 froniter outpost ,有了這個領地就會外擴,接著可蓋礦場 : 也可以卡住對方文明的擴張方向 : 問題是froniter outpost 只有75武力,而海盜(文明的野蠻人)有1xx可能會被拆了 : 一開始的艦隊就得派過去保護   Frontier Outpost要不要蓋,蓋在哪真是大學問,我也還在摸索就不在 多說,不過艦隊只要在蓋的時候在場跟確定是目標之後再過去都來得及.... : 5. 殖民的程序是這樣的 : 5.1 先研發出殖民船科技:360點綠色研發,5點研發下大約要70個月 : 5.2 造殖民船:350物質 : 5.3 派殖民船到可居住行星 : 這邊要注意觀察可居住度、土地最大塊數、與區塊解鎖科技 : 可居住度會影響快樂,快樂影響最大人口與產出效率 : 有些星土地雖多,但是缺乏解鎖科技去解鎖方格也不好 : 5.4 選擇殖民船降落地塊 : 這邊選擇的地塊要慎選,因為那個地點未來的升級會變殖民政府 : 政府四周的地塊會有加成,因此要選則周圍有空地的比較好 : 5.5 降落後會有降落程序(其實就是漲第一個人口),這時候是沒有產能的 : 5.6 漲完第一個人口後就會開始正常的星球功能 : 漲到5人口時可以升級政府 : 有升級政府後,其他地表的產能增加建築的效能才能升級 : 5.7 星球升級地表建築只要科技到然後付物質,就能1秒升級不用卡建築時間   +20%研發大概是48個月。但它是社會學吧?Tutorial會講「必點的起始 科技」,不過還是會有人硬是不點然後連跑三輪3選1看不到,所以等了好久 好久才開始第一波殖民。(看向某友人) XD   降落地塊如原PO所說最後會是政府所在會給四方(上下左右,跟母星一 樣)加成,所以要慎選。反正就算是起始點在正中央然後被猛獸火山包圍, 新人口還是可以跑到其他空格生產。   但是要注意的是加成只限該格產出的能源、礦物跟食物有加成,要是說 選了科研地旁邊就會很尷尬。 : 6. 艦隊作戰的戰場會有事件可以讓科學船探索 : 基本上有敵意的艦隊靠過去就會開打了   靠夠近就會打,科學船有時為了探索會把Evade調成Passive(這樣才不 會一進星系看到敵意艦隊就跑,啥事都不能做),沒注意會噴噴。   打完很容易掉東西可以讓科學船研究,成功多半都會科研加成。 : 7. 船艦先分艦種,艦種決定了右方的模組 : 艦種模組可以分兩區塊:攻擊(上方)、防禦+動力(下方)、 : 一開始先選艦型(select the section), : 然後再把武裝放上去 : 然後船的能量產出要大於消耗,總共要大於0   請記得新科技出來就要改藍圖,改完要升級舊有艦隊。   另外新型戰艦的藍圖是靠太空港等級的科技決定的,所以有看到 就研發,有研發就升級,會比較容易拿到大船。   Destroyer跟Covertte戰力就差很多了。 : 8. 船的升級和修理要在有星際港的地方進行 : 要把多艦隊合併也要在星際港才能執行 : 但是要分散各地都可以作 : 9. 科技上,然後由於沒有科技樹讓你選研發路線 : 因此一直都是三選一, : 探索+15%的優先研發 : 殖民船的科技雖然比較貴也優先研發 : 工程學方面挑需要的研發 : 另外研發擔當有些有特別優勢加速的領域,也可以先研發起來 : 然後科學家是有壽命的,研發到一半要是掛掉,速度會-20% : 要記得立刻補人   開局探索加15%很重要,不過開始殖民之後就可以排後面了。   如果科研不是平均+5%或好運+10%,而是特定領域+10%的話可以 以該領域為準再依需要去換,反正換位不花錢不花時間,但是優先 科技例如太空港或任何你覺得比較重要的科技還是要優先,因為錯 過的話下次可能要等上一陣子。   關於能源,我想另外補充一點:起始幾十年真的很難缺,就算短 期因為各種因素暫時負一下也終歸是一直越堆越多,所以看起來很雞 肋,但其實它有一個好用處,雖然能用的文明不多。   簡單來說,能源可以拿去跟已知非敵意文明換礦物,雖然比例不 會是1:1,但反正能源好堆,而且你可以換掉鄰居手上屯的礦,怎樣 都覺得很賺。   不過獨裁政體或是運氣不好相性差太多的就沒救....這時就顯現 出Plutocratic Oligarchy、Science Directorate的優勢,可交易種 族的機率對這兩個來說超過50%! XD   這是個溫和種族跟科研種族的玩家感想補充,因為覺得宇宙超級 斯巴達人實在很拼命所以想之後再說 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.139.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1462901412.A.531.html
Enrik: 關於交換,我最好的一次比例是700:500,真心覺得很賺。 05/11 01:33
speedup1104: 對了 有人發現原始文明了沒 我都沒看到有原始人出現 05/11 01:40
星球探得多就會有了吧?我是大概10個星系左右會看到一個,不過科技不夠不給扶持。 ※ 編輯: Enrik (36.231.139.244), 05/11/2016 01:44:42
Enrik: 地盤大了之後看一下Contact的Species欄應該都會有 05/11 01:45
speedup1104: 目前探索了5個而已 難怪沒看到 05/11 01:46
AN94: 有人知道怎麼增加直轄星上限嗎 我玩了好久還是在五個而已 05/11 09:34
DogEggz: 最高就五個 直接民主和神權民主才有7個 05/11 09:34
DogEggz: 如果想直轄多一點可以去裝999上限MOD 05/11 09:35
sevenny: 也許有科技可以加直轄星球上限? 05/11 09:35
sevenny: 還有某些政體可以加幾個直轄星上限 05/11 09:35
sevenny: 但基本上 就是要sector 05/11 09:35
AN94: 那怎麼打爆電腦啊 電腦都十幾顆星球 我又是軍事仇外政府... 05/11 09:42
DogEggz: 如果你事先知道他的攻防類型 1k都打的贏3K 05/11 09:51
DogEggz: 不然就是先擴張慢慢來 05/11 09:52
Dannyx: 開明君主也會增加直轄數 05/11 09:57
DogEggz: 查Wiki發現是有科技可以加上限 要先研發-政令消耗的科技 05/11 12:01
DogEggz: 才會出現 05/11 12:02
odanaga: 直屬上限和星區上限都能+ 05/11 15:02
odanaga: 我上一把研發到9核心結果殖不完= = 05/11 15:02
lueur: 我遇到蠻多原始文明,心一橫就把他們征服當成奴隸 05/11 17:40
lueur: 用獨裁帝國還勉強有點產值,好處是多控一星球,擴大後花園 05/11 17:42