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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 義大利IGN(9.3分)提到的缺點: : ...forse troppo : 也許太...(作業感太重?) : IA poco reattiva : AI反應遲鈍 : Niente traduzione italiana : 沒有義大利文版 看起來像是跟無印VIC / 無印CK差不多的狀況 架構很有潛力,意外殘念的點也不少,優點缺點都很明確 不過Stellaris 銷量太好了,P社不會放著這個金雞母不管 所以可以期待期待EU3/EU4那樣的 規則大改版/增補,從根本改變玩法的DLC -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.127.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1463055207.A.D3F.html
odanaga: 我比較期待MOD 05/12 20:17
takase: mod的話,應該可以期待數值調整和事件增補方面的? 05/12 20:20
Anakin: 當然是total conversion的mod吧 XD startrek starwars etc 05/12 20:23
odanaga: 我是希望P社能把界面和操作優化 比方說自動編隊生級 = = 05/12 20:30
b9910: 我反而覺得銷量好是警訊... 05/12 20:32
b9910: 很多人並非P社粉絲,可能第一次買P社的遊戲, 05/12 20:33
takase: CK2到後來有點為DLC而DLC.... 05/12 20:33
b9910: (美國人特別喜愛外星科幻類,也是銷量原因之一) 05/12 20:33
b9910: 沒有拿出最好(最完善)的作品....印象就差了 05/12 20:34
takase: 4X類型一直有穩固的支持者群,現在或多或少有點審美疲乏 05/12 20:35
takase: stls會賣這麼好,或多或少是因為提出了許多"承諾" 05/12 20:36
qsman: 我認為Stls賣得好的其中一項原因是它為太空4X這塊帶來新氣 05/12 21:10
qsman: 象. 過去這幾年的太空4X其實沒有什麼新意,每個骨子裡的都 05/12 21:12
qsman: 差不多. 05/12 21:13
gasbomb: 玩習慣太陽帝國覺得這款步調好...奇特 05/12 22:35
gasbomb: 跟很多paradox遊戲一樣 其實很多時候都在等 05/12 22:36
gasbomb: 但是Stls的micro真的太多了 很累 05/12 22:36
DogEggz: Stls官方論壇有整整10幾頁的QOL改進建議 開發人員是有出 05/12 23:52
DogEggz: 來說有一部分未來Patch會加入 現在只能陪他Micro了 05/12 23:53
kuninaka: 十幾頁= = 05/13 06:48
odanaga: 大腸帝國以戰鬥為主阿 05/13 09:01
Zhecong: 什麼時候要出UI scale功能阿...賺這麼多也做點基本功能吧 05/13 10:49
dannywei611: 等更新吧 官方不是說有好大一包的東西要修 05/13 13:11
gasbomb: UI scale大概沒救了 從CK2時代就被砲轟到現在還是沒改 05/13 17:43
gasbomb: 27" 4k解析度底下 他們家的遊戲根本不能玩 05/13 17:44
Zhecong: 這家臉皮也真是夠厚..DLC狂出...UI字體大小都不改..唉 05/14 01:51