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由於電腦不好,我只能開最小的地圖用 normal or faster 跑 我是選最小(150星)環狀銀河,4文明,難度一般,無先進文明 以這樣的設定來進行系統的探索 科技選曲速引擎 1. 種族設定 1.1 我覺得比較強力的種族技能(species traits)是 物質+15%、能量+15%、適應度+10% 這三個 pop物質+15%,考量到開局可能缺礦 導致物質產量不足的開局困難問題,物質+15%這個技能能讓開局順利點 再加上後期艦隊戰也是非常消耗物質,因此這是一個能夠從頭用到尾的技能 適應度+10%,考量到好星球不是那樣多(適應問題、地塊問題......) 這個技能讓殖民選星的困難度降低一些 只不過這個技能要到殖民時期才能發力,可能要配直轄星球數量增加政體 能量+15%,考量到中後期國力取決於國家能量能支撐多少外行星採礦站 (我這局最耗能的就是外星採礦站) 這個技能是能夠擴大國家的總規模用的 然而這個技能和倫理的個人主義重複了 1.2 政府與倫理(government & ethics) 倫理(價值觀)方面 我覺得最好用的大概是個人主義(+能源* -奴隸 +歧異) 其次是精神主義(+快樂) 物質主義(+pop研發) 軍事主義(+陸戰隊強度) 政府方面 我覺得好用的政體是間接民主(領導技能+1 -10%領導影響花費) 宗教共和(直領星球+2,價值歧異-10%) 其次是直接民主(直領星球+2) 但是倫理必須搭配政府,因此 極端個人 + 精神主義 → 宗教共和 = +20%能源 -100%奴隸 +2星球 +快樂 極端個人 + 物質主義 → 直接民主 = +20%能源 -100%奴隸 +2星球 +歧異 +pop研發 → 間接民主 = +20%能源 -100%奴隸 +1 skill -10% leader 極端個人 + 軍事主義 → 軍事民主 = +20%能源 -100%奴隸 -軍隊維持費 → 間接民主 = +20%能源 -100%奴隸 +1 skill -10% leader 另外集體主義引導的商業寡頭我想也可以一用 提升艦隊最大數量最快的方式是蓋太空站,因此+2直轄星球有益於爆船 艦隊戰來說船多就是有利 再者間接民主的 +1 skill 其實很強,他相當於+2%研發 然後探索時有些任務還會限定科學家技能,初始技能比較高就是比較有利 間接民主的選舉是把你檯面上的leader都拉出來當候選人 民主的好處是當國家領導人的技能是你要的,你可以藉由投注影響力去影響選舉 但壞處是科學家上台後,他就不能繼續幹研發了 另外快樂這個參數就生產力方面其實很維妙 基本值是60%,首都+10%,快樂得超過80%才有全種類POP生產力10%的加成 當然快樂還有維穩的功用也不可忽略就是 1.3 航行法 曲速引擎沒甚麼好說的,會覺得有點辛苦大概是要橫越一整個銀河遠征的時候 空間跳躍只能走行星連線,這個航行法最大的問題 盤狀銀河中有些路線用曲速引擎可以直接走 但是空間跳躍反而得繞一大圈 然後一開始科學船遇敵自動撤退得關掉, 不然隨便一個外星生物都能堵住探索的路 蟲洞是有躍傳範圍的,半徑大約是初始領地2倍,比曲速引擎遠1/3 在單一蟲洞的範圍內移動都要經過蟲洞中轉 假如從A→E 長距離移動會是 A→ B蟲洞 → C蟲洞 → D蟲洞 → E 可以到處在中立領土蓋蟲洞門,每個蟲洞花75物質並且有0.25能源維持費 蟲洞系統好處是船可以不用裝引擎省5點造船費,然後艦隊維持費少一點 船也比較省電,運氣好可以少裝一格發電機 1.4 武裝,基本上看船艦設計才知道好壞 2. 開局資源安排 一開始給200物質,100蓋科學船,其他的拿去提升物質產量 等物質產量穩定後再額外造2台科學船(總共4科學船) 2台科學船探索家附近,2台科學船去找鄰居在哪裡 找到鄰居後,2科學船迅速穿越預期領土,到鄰居後面領地外去作科學探索練等 家裡的兩台科學船去自家與鄰居的中立領土區塊去探索 由於開局物質很缺,工作船不需要再加造 4個科學船造完,假如沒有遇上海盜騷擾就能開始存移民船的資源 假如有海盜問題,那麼得建軍到180力量去處理海盜比較好 3. leader安排 7個科學家,1個總督、1艦隊司令、剩下一個空著看需求 4個科學家去開科學船練等,科學家除了選研發+10%外 選雷射、航行、電腦、工業、星球等屬性也不錯 開科學船偶爾會學到新技能 星球總督選 +leader壽命 + leader經驗的不錯 艦隊司令初期選+leader壽命 + leader經驗,後期打仗選+開火率 打登陸戰,陸戰隊長必找 +20%攻方攻擊力 +20%攻方士氣 4. 科技 好用的科技其實就便宜的那幾樣,逆向工程與紫色科技其實沒想像好用 物理:探索+15%、研發+5%、武器與防禦系統、船艦電腦ai、發電機、 研發+1選項其實也只是堪用而已 社會:好用的比較多了 殖民船(必首先研發) 基因圖譜(+leader壽命不研發嗎?) 邊界擴張+20% 各種解鎖地塊 工程:就主要是太空站的研發,其他像是引擎噴嘴 3等太空站可以造DD,5等造CL,6等造BB 5.船艦設計 5.1 武裝 武器最下面那個平均傷害的算法: {[(最大傷害+最小傷害)/2] /cool down }*精準度 因此武器好壞只要看兩個參數 (1)武器射程 (2)平均傷害 5.2 艦型選擇與格子 基本上因為平均傷害 L格子 = 2*M 格子 = 4*S 格子 然後L格子的武裝射程較遠,主力艦隊(BB CL)基本上選格子大的好 H格子是空母型武器 空母型武器帳面威力雖高,但是由於射程不足,基本上是垃圾 (飛彈型射程2X~4X,火砲型20~40 雷射15~35,空母型8) (我曾經因為用了H武裝,拿有CL+DD+corvette + 裝甲強化的4K武力艦隊 打只有DD+corvette的2.5K AI艦隊, 我方全滅,對方還有1k艦隊留下,可見 H武裝之垃圾) 防禦飛彈的武裝是吃攻擊的S格子 防禦火砲的武裝是吃動力格子的裝甲 (但不消耗能量) 防禦雷射的武裝是吃動力格子的能量網(要消耗能量) 5.3 逆向工程的武器 這局我初始武裝是雷射,總共拿到7種雷射 這三種是自己本身能研發的 S 紅雷射 :均傷1.64,射程15 +50%穿甲 S 藍雷射 :均傷1.96,射程15 +50%穿甲 S UV雷射 :均傷2.29,射程15 +50%穿甲 這四種是打水晶怪物逆向工程拿到的 S 採礦雷射 :均傷1.89,射程15 +100%穿甲 S cloud lighting :均傷1.55,射程15 + 50%穿甲 S Blue shard thrower :均傷1.64,射程15 + 50%穿甲 S green shard thrower:均傷1.63,射程15 + 50%穿甲 基本上各位可以看出,拿到藍雷射後逆向工程的雷射武器基本上沒有用 5.4 特殊功能裝備 戰鬥電腦:攻擊型+開火率,防禦型+迴避,我建議小型船裝防禦,大型裝攻擊 轉向噴嘴:+迴避 偵測器 :總之就是裝最好的 bb特殊裝:有3種可選 5%自動回血、能量護盾破壞器(降護盾)、艦隊網(強制降船速交戰用) 5.5 繼有艦隊升級 當同一個艦種有2種不同的艦型設計時,既有艦隊升級紐沒辦法用 5.6 有待於多人遊戲測試的項目,還請板上板友幫測,謝謝 5.6.1 艦隊戰時,各艦是否會依最大射程武裝進行列陣並交戰? 5.6.2 艦隊戰時,各艦是否會依距離選擇交戰目標?是否小型艦優先被攻擊? 5.6.3 對抗飛彈型武裝的艦隊戰時,裝滿防禦飛彈砲台的防禦型小型艦表現如何? 5.7 要塞 當研發出防禦衛星後,在船艦設計完成設計,便可用工程船蓋太空要塞 雖不佔艦隊數量,但基本上蠻吃能量的 蟲洞使用者拿來防禦蟲洞也許是個選擇 6. 陸戰隊與登陸戰 陸軍有3種:攻擊、防禦、駐防軍 玩家只能造攻擊、防禦兩種 駐防軍是居民充當 基本上登陸戰,相等科技大約攻方陸戰隊兵力要是守方陸戰隊多3~4倍才打得下 但是守方星球上的駐軍是有限的 基本上打首都42隊是低限要求 陸戰隊也要吃能量,但是不吃艦隊上限 陸戰隊上運輸船出發:在星球的陸軍介面按emback就能上運輸船 登陸指令:選登陸(land armies)就好 登陸時,上方有艦隊駐守能夠獲得加成,但是加了什麼看不到 攻方陸戰隊如果在上一場戰役受傷,必須回到星球表面才能回血 加上介面不好,無法直接看出在圖上看出那些陸戰隊有受傷,必須游標放上去才知道 因此這方面的微操頗煩 7. 多艦隊合併的方式就圈起來按合併就行 上一編〝初探〞說要在太空港才能執行是錯誤的內容 8. 遇上還沒上太空的民族,可以用工程船造觀察站偷窺,可得3社會研發 想要教化的功能也在觀察站上 點該星球的政府狀況會知道該民族的科技狀況 我這局有一個早期太空民族,我是選教化他們 征服打到一半居然上太空變成文明,幹的第一件事就是外交羞辱我 我的征服勝利變成還要多打那一家才能勝利 建觀察站需要在領土內,因此領土外得插一座froniter outpost 才能偷窺 9. 戰爭宣戰後,可以選目標,開打後就不能改變, 我基本上都是選武力附庸, 附庸只要60點戰果,基本上把艦隊打一打,首都登陸成功就有8x戰果 雖然p社有說附庸有獨立願望度 但是我就這樣一路武力附庸4家文明,各個都是不忠,但是打仗也照樣出兵 沒看到獨立叛亂 10.每局都有一家超強失落帝國,征服勝利不用打下這家 因此我就武力附庸了所有太空文明後就跳出征服勝利了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.243.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1463110425.A.5B9.html
leo1217000: 超空間跳躍好像是像西瓜棋一樣有固定路徑 05/13 11:51
Dannyx: 超空間只能走線 05/13 11:53
Dannyx: 但可以不用在邊緣就跳躍 05/13 11:53
seaEPC: 缺點是路線固定,有些戰略地點在他人手上就沒法繞到後面了 05/13 11:59
odanaga: 話說 一種FTL不能看到別種FTL的路線吧 這要不是很難追嗎 05/13 12:08
odanaga: +歧異會生派系 我覺得不太好 05/13 12:10
odanaga: 原來H距離那麼短 幹 爛死了 05/13 12:15
bob2096tw: 會有科技看超空間的路線巴 05/13 12:21
KenshinCS: 幫推 戰鬥正在測試 05/13 12:30
lucifier: 用習慣蟲洞比較好用,進攻防守都好用 05/13 12:34
seaEPC: BB特殊裝不只3種,我有拿到1個是降開火率15%的,忘了是不是 05/13 12:44
seaEPC: 打爆FE還是unbidden之後逆向工程拿到的.. 05/13 12:45
AN94: 多直轄星對艦隊上限沒影響 因為sector也能造太空站 軍事帝國 05/13 12:45
AN94: 艦隊上限+40%還蠻爽的 不過離開太空站後能源吃很多 根本不能 05/13 12:45
AN94: 全軍出擊 大多時侯都是觀賞用的 05/13 12:45
AN94: h官方本意是當作近戰防衛機吧 跟現實空母艦載機作遠程攻擊不 05/13 12:51
AN94: 同 直接變廢物 而且艦隊戰用小飛機攻擊優勢比較大 有一次戰 05/13 12:51
AN94: 鬥對手7k 58台小飛機 我13kbb+10台小飛機被全滅...不知道是 05/13 12:51
AN94: 不是bb的ai很笨的關係 05/13 12:51
michaelxxx: 小飛機迴避很高,BB的高輸出大概都被迴避抵銷了 05/13 12:52
michaelxxx: H武裝不知道是可不可以作對抗飛彈的防禦武裝就是了 05/13 12:55
lucifier: 想到我第一次玩ogame時全bb各種被小戰艦吸砲火... 05/13 12:55
michaelxxx: OGAME,小飛機 + CL + BB 鐵三角阿 05/13 12:56
lucifier: 我當然第一次玩 覺得全bb超帥氣 完全沒有小飛機擋砲火ww 05/13 12:57
lucifier:   初 05/13 12:58
AN94: 一想到花大錢的bb被小飛機打爆就很無奈 之後我就狂蓋小飛機 05/13 12:58
AN94: 了 05/13 12:58
AN94: 我遇到可殖民的落後文明都直接丟突擊隊下去的 蓋觀測站比不 05/13 13:01
AN94: 上一顆殖民星球啊 05/13 13:01
AirWinters: 好文 05/13 13:10
gostjoke: 推 05/13 13:14
odanaga: 小飛機流++ 反正沒傷害下限 05/13 13:26
michaelxxx: 我想飛彈武裝能不能剋小飛機流,畢竟小飛機射程短 05/13 13:29
michaelxxx: 然後反飛彈平台又要吃武裝格 05/13 13:29
TheFaith: 觀察站什麼的就是好玩嘛,什麼都丟突擊隊那就是大腸帝 05/13 13:39
TheFaith: 國阿,我覺得Stls要好玩就是各種奇妙的梗多啊 05/13 13:39
odanaga: 原來誰要丟突擊隊 我還想說不能轟炸 05/13 13:41
lucifier: 滲透看事件很有趣啊 還有特務跟當地人戀愛叛變的事件 05/13 13:48
DogEggz: 觀察站才是原住民系統的精隨阿 XD 05/13 13:52
Dannyx: 滲透這麼有趣喔XD 05/13 13:53
TheFaith: 觀察站跟點化原住民真的超好玩,我現在每一盤都在期待有 05/13 13:56
TheFaith: 原住民可以滲透跟點化 05/13 13:56
DogEggz: 我目前好像有看過偵察機可以擋飛彈的傳言 05/13 14:00
DogEggz: 不知道是因為偵察機有反飛彈武裝還是他用肉身反飛彈XD 05/13 14:00
TheFaith: 我是聽說核彈殺小飛機比較快 05/13 14:01
DogEggz: 因為飛彈都是100%命中率吧 不像另外兩個要亂槍打鳥 05/13 14:02
michaelxxx: 100%命中是打得很準,但是不等於無視迴避吧 05/13 14:03
DogEggz: 我也蠻疑惑命中率和閃避率的關係到底是怎樣 05/13 14:03
DogEggz: 不過既然飛彈命中率遠高於另外兩個 拿來打小飛機有效率 05/13 14:04
DogEggz: 也是蠻合理的 05/13 14:04
louis210000: 推詳細心得 05/13 14:32
AN94: 艦隊裡那個飛彈還是導彈是不是不好用啊 距離遠但是速度超慢 05/13 14:36
AN94: 感覺就很容易被坑 05/13 14:36
DogEggz: 好像是有BUG不管飛機射程多遠他都會貼很近才開火 05/13 14:44
AN94: 如果用飛彈 可以很遠就射 艦隊本身好像有作戰半徑 敵人碰到 05/13 15:20
AN94: 就直接開打 05/13 15:20
DogEggz: 剛剛在Steam Workshop發現一個MOD 改善艦隊戰鬥的 05/13 16:16
DogEggz: 整體而言就是拉長交火距離和船艦之間的距離 讓戰鬥看起來 05/13 16:17
DogEggz: 比較好看 http://goo.gl/qlNaNS 05/13 16:18
seaEPC: 回家看了一下發現記錯了,手上BB有5種特殊裝,另外兩種是 05/13 18:02
seaEPC: 我方每月回shield+20%跟敵方fire rate-15% 05/13 18:03
補上我對超空間與蟲洞的看法、補上對快樂的看法
capitalist: 我覺得蟲洞一開始有點難懂 不過習慣了最好用 05/13 19:45
leo1217000: 如果星系有旋臂的話,用蟲洞比較好 05/13 22:39
leo1217000: 應該是說不管怎樣用蟲洞就對了 05/13 22:39
我後來想一想,三種航法的優勢點不同,作戰風格也不一樣 曲速引擎優點在彈性應變 空間跳躍優點在小艦隊掠奪游擊 蟲洞優點在突擊斬首,大艦隊決戰 ※ 編輯: michaelxxx (36.236.243.28), 05/13/2016 23:19:58
leo1217000: 除非有增加曲速引擎移動距離的科技,不然蟲洞方在旋臂 05/13 23:07
leo1217000: 之間當方唐鏡就飽了 05/13 23:07
net46248: 曲率到後面也可以旋臂之間跑來跑去 05/14 00:21
net46248: 恩...大概30年就已經可以了 05/14 00:22
ryukimatsu: 蟲洞真的好用 從曲速引擎換成蟲洞就回不去了 05/14 11:41