推 KenshinCS: 半夜聽這個有種奇怪的fu XD 05/17 23:58
推 dannywei611: 距離完美的反社會中世紀角色扮演遊戲又更進一步了 05/18 00:05
推 gostjoke: 車裂超靠杯 05/18 09:27
推 ferguslin: 2.6版等好久 05/18 09:36
推 windwater77: 加上上次的醫生 新版重點看起來在role play...die(? 05/18 10:03
推 DogEggz: \Way of death/ 05/18 10:15
推 goodgodgd: 可以玩真●穿刺公了 05/18 10:22
如果這次DLC的主題是死亡與滿清十大酷刑,個人猜測:
串刺-執行者需Impaler特質,執刑後可加威望,並增加Craven封臣觀感.
火刑-只有天主教領主能對異端異教徒執行,可加虔誠,並增加教會觀感.
西式絞刑-史實大多用在平民身上,貴族則多用砍頭,
故執行一般處決時,Lowborn會用絞刑音效,貴族沿用斬首音效.
扔進蛇洞-867年海賊王兄弟的父親Ragnar Lodbrok即死於此刑,
故可能為盎格魯撒克遜等文化君主專用酷刑.
西式車裂-原名"死亡輪",這類酷刑不會讓受刑者立即死亡,
故命大的角色可能只會殘廢,甚至存活下來,
具備Cruel特質的君主可執行這類酷刑,
取代舊版的拷打事件,是死是殘是傷是生全憑亂數機率.
另外複習一下2.6版新增的疾病症狀:
咳嗽(Cough)
發燒(Fever)
腹瀉(Diarrhea)
嘔吐(Vomiting)
頭痛(Headache)
胸痛(Chest Pain)
起疹(Rash)
抽筋(Cramps)
腹痛(Abdominal pain)
疲勞(Fatigue)
無力(Malaise)
這些症狀不同排列組合會演變為疾病,
除了舊版既有的肺炎等等,2.6版加入了下列新疾病:
Flu(流感)
Dysentery(下痢)
Gout(痛風)
Food Poisoning(食物中毒)
Rabies(狂犬病)
Cancer(韓劇三寶)
要治好疾病,得靠玩家欽命的御醫,御醫會提供四種療法給玩家挑選:
Experimental-高風險高報酬,可能會造成醫療糾紛,但要根治重症得靠它.
Cautious-低風險低報酬,雖不致醫死病患,但對於較嚴重的疾病無法根治.
Proven-介於中間風險與效用的療法,副作用較低風險高,但不致使病人見上帝.
Mystical-具Mystic特質御醫才能使用的神奇療法,
療效如Experimental般強大,其風險雖不致醫死病患,
但可能帶來發瘋等不可預測的副作用.
(註:開局設定若關掉超自然事件就沒辦法選)
其它關於開局設定的猜想:
“Supernatural” Events: On/Off
這意味著新資料片會有一堆唬爛事件?
Epidemics: Dynamic/Historical/Deadly http://goo.gl/F9nPHt
Dynamic-黑死病會在開局200年左右爆發(769=>969),
染上黑死病的省分,其疫情會轉為風土病而持續存在.
風土病(Endemic)可能是2.6版新增的傳染病機制.
Historical-可能與史實一樣,要到1300年起才會爆發,
但新的風土病機制會讓黑死病遍佈全歐,
不像舊版如颱風般,飄到B地A地就解除疫情.
Deadly-爆發時間如史實,死亡率可能也如史實,
染上黑死病的省分,有2/3的角色要領便當了,
加上新的風土病機制,隨著活人減少,後期遊戲可能會跑得比較順.
Raiding: Historical/Unrestricted/None
隨著虐囚的花樣變多,系統允許所有民族藉掠奪四處擄人?
圖中的"Bears:Restricted" http://goo.gl/F9nPHt
某項新機制可選"受限制","無限制",可能是肉刑之類?
※ 編輯: Comartin38 (36.235.195.134), 05/19/2016 13:49:05
→ Comartin38: 補上個人心得 05/19 13:49
推 WASIJLA: 100 ways to die 05/20 10:16