推 odanaga: 然而運氣不好三十年找不到五球還得被打 05/23 23:39
→ odanaga: 最近都開滿進階ai開局 被打還不知道怎樣還手 05/23 23:39
推 TheFaith: 我覺得拚30年5球意義不大啦,還是安全點好,我最近 05/23 23:40
→ TheFaith: 開局都先造多點船再說,安全第一阿 05/23 23:40
→ michaelxxx: 反正稱不了30年就躺平給碾,重開一局而已 05/23 23:40
→ odanaga: 下把普通開看有沒有機會百年內收fe 05/23 23:40
→ odanaga: 這遊戲就隨機性大 目前還沒有比較通用的起手法 05/23 23:41
→ odanaga: 不過我有看到多人用的平衡地圖mod 載下來還沒試 05/23 23:42
推 TheFaith: 我個人是有餘礦就先造幾台護衛艦放著先 05/23 23:42
→ odanaga: 假如說星球上物資超棒超大顆或是要卡點選 速出殖民還是有 05/23 23:43
→ odanaga: 必要 05/23 23:43
→ TheFaith: 然後不開政策,有機會allied就先allied起來 05/23 23:43
→ TheFaith: 我是覺得除非要卡點,不然都沒有速出的必要 05/23 23:44
→ odanaga: 所以我也在想造小船和殖民要怎樣判斷 05/23 23:44
→ TheFaith: 就算星球超大顆好了,你一開始能殖的肯定是你母星型 05/23 23:45
→ TheFaith: 要遇到母星型跟你完全相同的鄰居AI 可能性時在不甚高 05/23 23:45
→ TheFaith: 如果真的被殖走了,其實一開始18 20 25我是覺得也差不多 05/23 23:46
→ TheFaith: 到時候再打回來也不是沒機會 05/23 23:46
我是這樣想:
速出殖民好處在於快速擴大領地→圈更多物質採礦場→蓋更多殖民與飛機
然後殖民地長大要時間,
反正對上先進AI對方要快攻玩家鐵定是擋不住的(科技贏不說,上限還比玩家多)
反正是沒有球就幹不了事的狀態,不如裸奔速殖民算了
推 DogEggz: 我倒是比較猶豫是要先把礦全投資在採礦站後再存殖民船 05/23 23:46
該蓋的物質站都蓋了才殖民
基本上你只有找不到物質站的煩惱,沒有物質站太多的煩惱
※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/23/2016 23:52:10
→ DogEggz: 還是開局蓋一些以後直接存 05/23 23:46
→ DogEggz: 還有開局探到AI附近有好系統(一堆科研礦電之類的) 是要先 05/23 23:47
→ DogEggz: 把礦拿去蓋前哨站還是不管他先存殖民船 05/23 23:47
推 TheFaith: 如果是我我會先衝好系統,好系統對前期影響太大 05/23 23:48
→ TheFaith: 殖民早殖一點晚殖一點其實我覺得差不了太多 05/23 23:49
→ Istari: 一開始就rush隔壁鄰居 整個發展沒煩惱XD 05/23 23:49
→ TheFaith: 不過這也只是未精算的我覺得啦 05/23 23:49
推 KenshinCS: 最近已經開始玩各種mod了... 05/23 23:49
→ TheFaith: 要rush鄰居至少要600船力,不好rush吧 05/23 23:50
推 DogEggz: Hard rush不起每個人都開局比你猛 XD 05/23 23:50
推 odanaga: Rush要打得贏才rush阿 05/23 23:50
→ TheFaith: 因為我覺得移民這個過程實在太耗時,殖下去幾乎等於要 05/23 23:50
→ DogEggz: 而且前期太空站還算是戰力 很不好打 05/23 23:50
→ TheFaith: 4~5年後才會有正收益... 05/23 23:50
推 cuteker: bug:忍痛開政策後的星球如果設成星區,政策會被洗掉0rz 05/23 23:50
→ TheFaith: 至少要600船力啦,250敵船+350太空站 05/23 23:51
→ cuteker: 而且之前給過的資源還要不回來(能源跟礦) 05/23 23:51
→ odanaga: 再說鄰居是排外或相反屬性 吃了也未必好 05/23 23:51
→ DogEggz: 衝好系統如果AI和你價值觀不合那你又要造艦隊保護自己 05/23 23:52
→ Istari: 600真的不難 我10年內就可以 甚麼都不要造 只衝600 05/23 23:58
→ Istari: 進去後 先把對面艦隊滅了 立刻撤退修船 不用管艦隊上限 05/23 23:59
→ Istari: 家盡量有電地發電廠蓋滿 05/24 00:00
→ michaelxxx: 衝600的問題是你還得有陸戰隊,打下來的球也有不快樂 05/24 00:00
→ Istari: 修好再湊個400多就可以把太空站滅了 05/24 00:01
→ michaelxxx: 然後更大的取決首都附近的恆星有多密,家有多少採礦點 05/24 00:01
→ Istari: 不用陸戰隊 你只要把敵方艦隊跟太空站滅了電腦會投降 05/24 00:02
推 bloodrance: 單一星球周遭資源差就真的要快點移民 05/24 00:08
→ bloodrance: 移民蓋太空站又有效提高船艦上限 05/24 00:08
推 bloodrance: Rush成功投資報酬還不錯,撿殘骸衝科技XD 05/24 00:12
推 k1k1832002: 我是覺得初期移民算是比較低成本的前哨站,而且一定要 05/24 00:13
→ k1k1832002: 有第一個殖民地,後面才能開星域把前哨丟給星域 05/24 00:13
推 vicklin: 這個和慢龜ic/先造土步/先拉美入軸的議題好像頗類似XD 05/24 00:20
→ bloodrance: 現階段能夠影響勢力主要還是戰鬥吧,沒其他方式 05/24 00:25
→ bloodrance: 保握資產豐富才能跟AI鬥,否則只會逐漸衰亡 05/24 00:26
→ michaelxxx: 我覺得殖民要給upkeep,沒看過4x game開分城沒負面的 05/24 00:35
→ michaelxxx: 大概一陣子後p社會nerf殖民吧 05/24 00:36
→ bloodrance: 道德分歧本身就算了吧= = 只是現行版本BUG 不夠致命 05/24 00:39
我的種族配法其實相對不怕道德分歧
1. 宗教共和會抵消極端個人的道德分歧
2. 首都基本除了BUG基本上不太會有道德分歧的問題
3. 就算掉了極端個人,意味著道德分歧值會下降
然後大不了不要讓那個人去發電廠工作
4. 反正一般精神只是為了要配首都80快樂,分城掉了不痛不癢
推 KenshinCS: 直衝600怎麼有種6D狗池快攻的感覺 XD 05/24 00:46
→ odanaga: 類似的思路吧 05/24 00:52
→ odanaga: 這遊戲又有撿殘骸 所以打人還能衝科技 05/24 00:53
→ purplecake: 你落伍了,現在是12D 05/24 01:01
推 vicklin: 6D是老人們時代的眼淚(泣 05/24 03:50
→ bloodrance: 這就是宗教共合政體不錯的地方就是 05/24 05:55
推 fantasy15: 有一種看到裸雙的感覺 05/24 09:08
關於道德分歧的問題,我其實試過快樂流速殖民
設定:
種族:工業(+15%物質),金錢(能源+15%),
移民-30%,陸戰隊-20% / 其他種族不滿+1% / 人口增速-15%
政體:狂熱精神(+10%快樂)+ 一般和平 →直接民主 (和平+10%快樂)
這樣一開始的首都有剛好92%快樂,
然後食物+30% 工業+35%,能源+35%,假如有蓋研究院,pop研發+20%
分城有80%快樂,
食物+20% 工業+25%,能源+25%,假如有蓋研究院,pop研發+10%
問題是這個配法有一個最大的問題:道德分歧
要是分城掉一個狂熱精神就會失去buff,雖然分城快樂能減-10%分歧
但是由於分城長5人口前,沒有蓋政府會+20%分歧,配上距離問題
道德分歧壓不住,更不用說開+10%研發了
其次問題是:要和平才能+10%快樂,假如加上陸戰弱化變成很怕被打
假如政體改道德專制則有一開始沒資源蓋特殊建築,無法享受初期快樂加成
因此試過快樂流後發現帳面很強,但是其實操作應變彈性很低,
然後還要常常去點pop看有沒有掉價值然後換工作格,微操工作量大增
總而言之沒有極端個人好用
推 DogEggz: 進階政府升級下去20%快樂解決了 05/24 16:02
→ DogEggz: 快樂流特質應該要選+10%適居度的特質 不然分成快樂拉不上 05/24 16:03
→ DogEggz: 當分城都有90%快樂歧異度根本不是問題 90%快樂內建-20%歧 05/24 16:04
→ DogEggz: 異度 05/24 16:04
問題是速殖民打法就是要40~60年用物量call game
哪有時間在那邊升級進階政府
→ DogEggz: 如果你是要限制自己打前期那的確是這樣 05/24 16:05
→ DogEggz: 我是覺得不用那麼趕就是了 05/24 16:05
→ michaelxxx: 再者我個人經驗是升級進階政府前,極端精神早就掉了 05/24 16:07
→ DogEggz: 現在的經驗不準阿 因為歧異度有BUG 05/24 16:10
→ DogEggz: 不然80%快樂也有-10%歧異度哪那麼容易掉 05/24 16:11
殖民船+20%,快樂-10%,這樣就壓不住了
假如開科研加速 +15%,距離遠一點+2~3%
然後極端精神掉一階變普通精神就會少快樂-10%,變的更加加速道德歧異
假如星球內有其他生物鄰居也減快樂就更不說了
假如道德歧異bug修正往nerf的方向走,對快樂流更是一大打擊
推 DogEggz: 那最簡單的解決辦法就是直接選Conformist特質-20%歧異度 05/24 16:23
→ DogEggz: 我自己的快樂流特質是選+10%適居 +5%快樂/+50%移民速度 05/24 16:28
→ DogEggz: 不過實際使用那5%效果不大 換成Conformist不錯 05/24 16:29
種族-20%歧異,是一個解法,還好不貴 XD
只是我後來想想,為了搞快樂弄的這麼麻煩
就索性設計成不怕價值歧異的特性算了
→ DogEggz: 但是搞定快樂等於搞定所有東西了 不會有叛亂 打仗沒煩惱 05/24 16:30
→ DogEggz: 礦物電科技歧異度全面加成 還常常撐超過100% 05/24 16:30
→ DogEggz: 打仗的時候就算和平主義也可以維持90%快樂以上 05/24 16:30
→ DogEggz: 進階政府的全國20%快樂太兇殘 你的上限只會被適居度限制 05/24 16:32
推 goodgodgd: 那如果殖民完成馬上把城鎮中心拆掉,把人拉到產食物的 05/24 16:47
→ goodgodgd: 空地上工作呢? 05/24 16:47
※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/24/2016 17:22:35