作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK2 ] 2.6版開發日誌 #7
時間Tue May 24 20:39:27 2016
https://goo.gl/olJQcX
這週主題是新的傳染病系統,
一改過往隨機性高、缺乏邏輯的瘟疫散佈機制,
新資料片對此重新設計:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
如上圖所示,遊戲介面會顯示各種疫病的散佈範圍,
天花等歐陸既有的傳染病會在某地爆發,隨後散佈到週邊省分,
但不會像舊版般傳到新省分後,源頭的瘟疫就消失,如同骨牌一樣,
而是環繞著病原省分逐步向外傳播.
至於黑死病,不會像舊版般由摩洛哥逆輸入到東方,
也不會因為傳到外地,源頭省分的疫情就永久解除,
在2.6版中,黑死病會如史實般沿著絲路傳入西方,
富裕與靠海的省份有高機率會染上黑死病,
且染上黑死病的省分,可能於多年後疫情復發!
不同種類的瘟疫,有不同的傳播速度與散佈範圍上限,
由上圖可知,綠色的輕微疾病只能散佈到公國範圍,
紫色的天花可散佈到王國範圍,紅色的黑死病則遠超出帝國範圍,
其致使的稅賦/兵力/補給減成也不一樣.
在2.6版中,開局設定可決定黑死病的爆發時間,
預設史實要到1300年後才會觸發,
調成dynamic,會在開局200年後爆發,最早於969年時就能看到黑死病.
面對瘟疫,玩家能做的除了雇個好御醫外,
還能採行隔離措施,或是興建醫院(之後的日誌會詳細說明).
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.175.77), 05/24/2016 20:52:26
※ 編輯: Comartin38 (36.235.175.77), 05/24/2016 20:55:33
推 DogEggz: 黑死病的改強看來可以減少後期LAG的情形 XD 05/24 21:02
推 klose1943: 第一眼感想 跟樓上相同 減少LAG! 05/24 21:10
→ Comartin38: 黑死病除了提早與史實兩個模式外還能選“致命”,更 05/24 21:14
→ Comartin38: 能替歐陸節能減碳 05/24 21:14
推 goodgodgd: 神秘療法感覺超有趣der,想玩 05/24 21:34
推 k960674: 想請問一下為什麼後期會lag?是人越來越多的關係嗎 05/24 22:02
推 DogEggz: 是的 尤其加入印度後更明顯 05/24 22:12
→ Comartin38: CK2每個人物的AI都會吃到系統資源,2.4版以前更嚴重, 05/24 22:32
→ Comartin38: 因為希臘角色還會吃掉額外資源,去運算挖眼閹割與否 05/24 22:32
→ Comartin38: 的AI考量 05/24 22:32
推 k960674: 以前隨便暗殺人或滅族都會有些良心不安,知道還有這回事 05/24 22:40
→ k960674: 後看來暗殺和贖金都免了啊XD 05/24 22:41
推 odanaga: 早點黑死病會早點文藝復興嗎 05/25 01:24
推 peter77107: 會出十日談成就嗎? 05/25 03:17
目前CK2沒做出文藝復興,
但,如果這次資料片夠大,內容不止包含疾病與酷刑,
就有可能一次補足這段時期應該出現的事物,
像是上面提到的"優化版"黑死病,文藝復興,甚至火器等等.
官方另外補充的內容:
1.醫院可減緩瘟疫散播速度,
此外似乎有隨機事件會讓帶有病原的商人入境,導致瘟疫傳入領地
2.展示圖的骷髏旗代表玩家領地中標,它會提示這波瘟疫起於何時何地,像這樣:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169691/toll.jpg
[黑死病]疫情於[1337年1月1日]在[印度Kundina省]開始爆發,
總記[14236]名角色感染,[6317]名死亡.
3.官方暗示疫病造成的人口減少,有可能讓異族領主較容易轉換當地文化
4.一個省份可能同時中標黑死病與其他瘟疫
5.正上方偏右側的新圖示代表封鎖邊境
6.人滿為患的宮廷,廷臣間傳播疾病的機率會提升
7.遊戲禁止細菌戰,無法刻意散播病菌到敵國(話說當年全軍破敵2可以這樣搞)
8.當玩家封鎖邊境時,玩家可將染病的家臣遣送出境
9.開發小組不會在這部資料片新增後期劇本,原版1337年劇本是最接近史實黑死病的開局
10.若黑死病設定為史實模式,角色死亡率約為30~40%,
可想而知,設定為致命模式會死更多人.
※ 編輯: Comartin38 (36.232.231.161), 05/25/2016 07:00:25
※ 編輯: Comartin38 (36.232.231.161), 05/25/2016 19:56:20