→ michaelxxx: 拿50人hq可以占領省份太不科學了 05/30 22:45
→ vicklin: hoi3的科研始終是個很...沒爽快感 05/30 22:46
→ michaelxxx: 弄得各國科技都能玩航母確實很怪 05/30 22:48
→ michaelxxx: 鋼3的航母一整個微操地獄,艦載rebase也很不科學 05/30 22:50
推 jonathan836: 就設計概念上來說,hoi3是非常優秀的一款遊戲,且對 05/30 23:05
→ jonathan836: 硬派的戰略模擬玩家來說還是個耐玩的好遊戲 05/30 23:05
→ jonathan836: 但對其他人來說,耐玩度或爽度可能不若二代 05/30 23:06
→ jonathan836: 就像隔壁棚的創造在概念上很先進,但卻始終沒辦法在 05/30 23:07
→ jonathan836: 爽度和熱度上有當年革新的程度XD 05/30 23:07
→ dannywei611: 剛3單以指揮作戰來講真是精細的沒話說 05/30 23:40
→ dannywei611: 但是這讓整體微控太多很痛苦 而且AI又沒聰明到能放 05/30 23:41
→ dannywei611: 心的把戰鬥委任出去 05/30 23:41
→ qsman: 微操方面我覺得比2代好很多,2代部隊一多會很痛苦 05/30 23:44
→ qsman: 但是AI是個硬傷,補給系統也是讓人失望,貿易則微操很多 05/30 23:47
推 Jameshunter: 太微操 像是個連長卻要管三軍一樣 AI又不讓人放心... 05/31 00:04
推 nanshinner: 隔壁棚是? civ5? 05/31 01:59
→ nanshinner: 主要是作業感太重,幾百個師像是白癡一樣要你每個慢慢 05/31 02:00
→ nanshinner: 下指令,交給ai又是一場災難。 05/31 02:00
推 gostjoke: 問題是裡面東西太多了 讓人很難玩 05/31 02:11
推 peterlee97: 2代的科研 感覺就很像是你真的下令誰研究了啥一樣 三 05/31 07:37
→ peterlee97: 代則是簡化到類似於第幾代武器的數據概念 感覺很不真 05/31 07:37
→ peterlee97: 實... 05/31 07:37
推 firewalker: 科研我覺得是最好玩的部分,但鋼三如此的不帶感… 05/31 08:13
→ kuninaka: 看起來做成模擬器了,不是遊戲 05/31 09:26
→ splong: 就老pc回合制wargame戰棋即時版啊,我很喜歡 05/31 09:31
→ splong: 但可以理解主流玩家為何不喜歡 05/31 09:31
推 naoe1560: jo大的隔壁棚應該是光榮的信長之野望,每個版本都有各 05/31 17:00
→ naoe1560: 自的特色,只能這樣說。 05/31 17:00
推 p112233: 委任負責維持基本戰線,留一批部隊自己控,比二代輕鬆 05/31 18:03
→ p112233: 找單位用3的系統好找好編,二在混戰中找單位很痛苦 05/31 18:06