看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
http://tieba.baidu.com/p/4580824920 原作=本人 現在仍然有許多人喜歡鋼二,或是展望鋼四的設計... 先不說其他P社的遊戲,以作戰的擬真度以及安排來說,鋼三在戰爭方面真的是登峰造極 了。 省分的細化程度(當然亞洲就別提了)、裝備及學說的科技樹(頗細緻)、補給及地形的影響 (這個應該是精華),都算是非常有趣。 不過可惜的就是在剛出的當時電腦不足以負荷大量的即時運算政治方面的確缺陷頗大 (大概像世紀帝國三這樣) 但如果作為一個純戰鬥方面的遊戲還是挺不錯的。不知道大家怎麼看? --     Believe, believe, there's magic here tonight... Believe, believe!   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.136.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464619077.A.B3E.html
michaelxxx: 拿50人hq可以占領省份太不科學了 05/30 22:45
vicklin: hoi3的科研始終是個很...沒爽快感 05/30 22:46
michaelxxx: 弄得各國科技都能玩航母確實很怪 05/30 22:48
michaelxxx: 鋼3的航母一整個微操地獄,艦載rebase也很不科學 05/30 22:50
jonathan836: 就設計概念上來說,hoi3是非常優秀的一款遊戲,且對 05/30 23:05
jonathan836: 硬派的戰略模擬玩家來說還是個耐玩的好遊戲 05/30 23:05
jonathan836: 但對其他人來說,耐玩度或爽度可能不若二代 05/30 23:06
jonathan836: 就像隔壁棚的創造在概念上很先進,但卻始終沒辦法在 05/30 23:07
jonathan836: 爽度和熱度上有當年革新的程度XD 05/30 23:07
dannywei611: 剛3單以指揮作戰來講真是精細的沒話說 05/30 23:40
dannywei611: 但是這讓整體微控太多很痛苦 而且AI又沒聰明到能放 05/30 23:41
dannywei611: 心的把戰鬥委任出去 05/30 23:41
qsman: 微操方面我覺得比2代好很多,2代部隊一多會很痛苦 05/30 23:44
qsman: 但是AI是個硬傷,補給系統也是讓人失望,貿易則微操很多 05/30 23:47
Jameshunter: 太微操 像是個連長卻要管三軍一樣 AI又不讓人放心... 05/31 00:04
nanshinner: 隔壁棚是? civ5? 05/31 01:59
nanshinner: 主要是作業感太重,幾百個師像是白癡一樣要你每個慢慢 05/31 02:00
nanshinner: 下指令,交給ai又是一場災難。 05/31 02:00
gostjoke: 問題是裡面東西太多了 讓人很難玩 05/31 02:11
peterlee97: 2代的科研 感覺就很像是你真的下令誰研究了啥一樣 三 05/31 07:37
peterlee97: 代則是簡化到類似於第幾代武器的數據概念 感覺很不真 05/31 07:37
peterlee97: 實... 05/31 07:37
firewalker: 科研我覺得是最好玩的部分,但鋼三如此的不帶感… 05/31 08:13
kuninaka: 看起來做成模擬器了,不是遊戲 05/31 09:26
splong: 就老pc回合制wargame戰棋即時版啊,我很喜歡 05/31 09:31
splong: 但可以理解主流玩家為何不喜歡 05/31 09:31
naoe1560: jo大的隔壁棚應該是光榮的信長之野望,每個版本都有各 05/31 17:00
naoe1560: 自的特色,只能這樣說。 05/31 17:00
p112233: 委任負責維持基本戰線,留一批部隊自己控,比二代輕鬆 05/31 18:03
p112233: 找單位用3的系統好找好編,二在混戰中找單位很痛苦 05/31 18:06