作者pocan (吾乃上將潘鳳)
看板Paradox
標題Re: [HOI4]新手提問
時間Tue Jun 14 11:06:32 2016
借題也來一問。
小弟是個P社遊戲的新手,
前幾天重玩了好幾遍HOI4,
才稍微了解這款遊戲系統 ...的冰山一角orz
目前是玩1936年的國民政府,想到的問題條列如下(還蠻多的):
1.民用工廠會因為Consumer Goods而有一定比例的消耗,
看敘述似乎是要用來製造民生必需品而一定得佔用的。
這個比例有辦法下降嗎?
2.徵兵的速度是怎麼決定的?
因為我常常徵兵以後,過一段時間單位的確出現在地圖上了,
但戰力超弱,游標指過去看才發現Manpower和Equipment都沒有跟上。
可是我去總表去看,人力與裝備總數是足夠的,
但沒有馬上分配到新產出來的單位。
有沒有辦法讓該單位的人力與裝備都達到接近100%再出現在地圖上?
3.多出來的戰略資源是不是就只能浪費掉了?
因為我只能用民用工廠的產能去跟外國進口戰略資源、
但沒有任何選項可以出口我多出來的戰略資源...
4.國策顧問有一位是提高Monthly Opinion + 15%,
這個用途是什麼?
5.陸軍經驗我知道是用來編制陸軍師template的,
那空軍&海軍的經驗是做什麼用的?
6.陸軍的火炮主要用途是什麼?
呃,這樣問好像有點籠統,
有個作戰能力被稱為Hard Battle與Soft Battle分別代表什麼意思?
因為有兩種火炮可以大幅增加上述這兩種戰力。
7.空軍我只有生產戰鬥機、戰術轟炸機與戰略轟炸機。
戰鬥機 --> 用來守護領空 & 保護我方轟炸機
戰術轟炸機 --> 用來攻擊敵方陸軍單位
戰略轟炸機 --> 用來摧毀敵軍的設施
我這樣的理解對嗎?
此外,空軍的CAS和NAV分別代表什麼?
主要的用途又是什麼?
8.海軍船艦有建議的比例嗎?
比方說戰艦/巡洋艦/驅逐艦/潛艇的比例。
因為很怕一隊純戰艦的艦隊遇到潛艦就會GG
9.地塊有所謂的「穩定度」或是「忠誠度」嗎?
因為我發現有種陸軍單位叫做軍警,
看敘述好像是可以增加剛攻下來的地塊的穩定度,
但我又找不到去哪邊看...
10.算是小問題,可以看到每個province的名稱嗎?
比方說浙江在遊戲中的定位是state,然後包含很多塊province,
但我想知道那些province的名稱...XD
11.單位的補給&地塊提供的補給,平常要從哪邊查看?
因為我常常會把大量的兵集中到某一個state,
然後系統就會提示Low Supply,這時才能看到這些數值。
12.碉堡/海岸碉堡值得蓋嗎?
但中國的邊界太長了,也不曉得要把重點擺在哪邊。
還是說,只要針對幾個大城市蓋碉堡就好了?
13.1936年的國民政府周邊似乎沒有交戰勢力。
我玩了一段時間,中間只有提到與共產黨有一些邊界衝突,
但也沒有發生什麼實際上的軍事戰鬥。
跟周邊勢力的外交選項也很少,
想要調整戰爭目標也要等世界衝突達到50%才行。
(這點很怪,如果有這個限制的話,那理論上任何一國都不能交戰才對啊?)
那...我該如何攻打周邊的軍閥勢力?
還是說只能等歷史事件發生才能交戰?
目前僅想到這幾個問題,其實應該還會更多...
就請各位板友協助解惑了orz
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推 luismars: Monthly Opinion就是增加外交時對手的好感,不過這遊戲 06/14 23:42
→ luismars: 目的就是要開戰,而且時間幾十年而已,沒有什麼外交斡旋 06/14 23:43
→ luismars: 的意義。XD 外交在"EU系列"比較有影響。 06/14 23:44
推 luismars: CAS就是俯衝式轟炸機,空對地飛彈還沒發明之前,為了提 06/15 00:00
→ luismars: 高對地目標命中率,盡量俯衝接近目標投彈。不過已經淘汰 06/15 00:06
→ luismars: 在歷史中了,看遊戲的科技樹只到1944就明白了。 06/15 00:07
→ luismars: 所以造CAS就當是第三帝國玩家的浪漫吧,科技樹還是想點 06/15 00:09
→ gasbomb: cas嚴格來說是空中密接支援機 從來沒有淘汰過 06/15 01:39
→ gasbomb: 現在美國還是有cas機啊 a-10 06/15 01:39
→ nanshinner: CAS很好用啊,便宜又大碗,經濟實惠之選 06/15 01:52
推 t72312: F-35A就是帝國空軍拿來取代A-10的新世代CAS機 06/17 00:36