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借題也來一問。 小弟是個P社遊戲的新手, 前幾天重玩了好幾遍HOI4, 才稍微了解這款遊戲系統 ...的冰山一角orz 目前是玩1936年的國民政府,想到的問題條列如下(還蠻多的): 1.民用工廠會因為Consumer Goods而有一定比例的消耗, 看敘述似乎是要用來製造民生必需品而一定得佔用的。 這個比例有辦法下降嗎? 2.徵兵的速度是怎麼決定的? 因為我常常徵兵以後,過一段時間單位的確出現在地圖上了, 但戰力超弱,游標指過去看才發現Manpower和Equipment都沒有跟上。 可是我去總表去看,人力與裝備總數是足夠的, 但沒有馬上分配到新產出來的單位。 有沒有辦法讓該單位的人力與裝備都達到接近100%再出現在地圖上? 3.多出來的戰略資源是不是就只能浪費掉了? 因為我只能用民用工廠的產能去跟外國進口戰略資源、 但沒有任何選項可以出口我多出來的戰略資源... 4.國策顧問有一位是提高Monthly Opinion + 15%, 這個用途是什麼? 5.陸軍經驗我知道是用來編制陸軍師template的, 那空軍&海軍的經驗是做什麼用的? 6.陸軍的火炮主要用途是什麼? 呃,這樣問好像有點籠統, 有個作戰能力被稱為Hard Battle與Soft Battle分別代表什麼意思? 因為有兩種火炮可以大幅增加上述這兩種戰力。 7.空軍我只有生產戰鬥機、戰術轟炸機與戰略轟炸機。 戰鬥機 --> 用來守護領空 & 保護我方轟炸機 戰術轟炸機 --> 用來攻擊敵方陸軍單位 戰略轟炸機 --> 用來摧毀敵軍的設施 我這樣的理解對嗎? 此外,空軍的CAS和NAV分別代表什麼? 主要的用途又是什麼? 8.海軍船艦有建議的比例嗎? 比方說戰艦/巡洋艦/驅逐艦/潛艇的比例。 因為很怕一隊純戰艦的艦隊遇到潛艦就會GG 9.地塊有所謂的「穩定度」或是「忠誠度」嗎? 因為我發現有種陸軍單位叫做軍警, 看敘述好像是可以增加剛攻下來的地塊的穩定度, 但我又找不到去哪邊看... 10.算是小問題,可以看到每個province的名稱嗎? 比方說浙江在遊戲中的定位是state,然後包含很多塊province, 但我想知道那些province的名稱...XD 11.單位的補給&地塊提供的補給,平常要從哪邊查看?   因為我常常會把大量的兵集中到某一個state, 然後系統就會提示Low Supply,這時才能看到這些數值。 12.碉堡/海岸碉堡值得蓋嗎? 但中國的邊界太長了,也不曉得要把重點擺在哪邊。 還是說,只要針對幾個大城市蓋碉堡就好了? 13.1936年的國民政府周邊似乎沒有交戰勢力。 我玩了一段時間,中間只有提到與共產黨有一些邊界衝突, 但也沒有發生什麼實際上的軍事戰鬥。 跟周邊勢力的外交選項也很少, 想要調整戰爭目標也要等世界衝突達到50%才行。 (這點很怪,如果有這個限制的話,那理論上任何一國都不能交戰才對啊?) 那...我該如何攻打周邊的軍閥勢力? 還是說只能等歷史事件發生才能交戰? 目前僅想到這幾個問題,其實應該還會更多... 就請各位板友協助解惑了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.3.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1465873595.A.93E.html
luismars: Monthly Opinion就是增加外交時對手的好感,不過這遊戲 06/14 23:42
luismars: 目的就是要開戰,而且時間幾十年而已,沒有什麼外交斡旋 06/14 23:43
luismars: 的意義。XD 外交在"EU系列"比較有影響。 06/14 23:44
luismars: CAS就是俯衝式轟炸機,空對地飛彈還沒發明之前,為了提 06/15 00:00
luismars: 高對地目標命中率,盡量俯衝接近目標投彈。不過已經淘汰 06/15 00:06
luismars: 在歷史中了,看遊戲的科技樹只到1944就明白了。 06/15 00:07
luismars: 所以造CAS就當是第三帝國玩家的浪漫吧,科技樹還是想點 06/15 00:09
gasbomb: cas嚴格來說是空中密接支援機 從來沒有淘汰過 06/15 01:39
gasbomb: 現在美國還是有cas機啊 a-10 06/15 01:39
nanshinner: CAS很好用啊,便宜又大碗,經濟實惠之選 06/15 01:52
t72312: F-35A就是帝國空軍拿來取代A-10的新世代CAS機 06/17 00:36