作者Georgeliu (開始混日子)
看板Paradox
標題Re: [HOI4]新手提問
時間Tue Jun 14 12:28:38 2016
※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言:
: 借題也來一問。
: 小弟是個P社遊戲的新手,
: 前幾天重玩了好幾遍HOI4,
: 才稍微了解這款遊戲系統 ...的冰山一角orz
: 目前是玩1936年的國民政府,想到的問題條列如下(還蠻多的):
: 1.民用工廠會因為Consumer Goods而有一定比例的消耗,
: 看敘述似乎是要用來製造民生必需品而一定得佔用的。
: 這個比例有辦法下降嗎?
這個主要關係到國家的經濟政策,
國府一開始應該是Civilian Economy,
通常只要一開戰就可以切換成Early Mobilization或Partial Mobilization。
至於War Economy跟Total Mobilization則有比較嚴格的限制。
: 2.徵兵的速度是怎麼決定的?
: 因為我常常徵兵以後,過一段時間單位的確出現在地圖上了,
: 但戰力超弱,游標指過去看才發現Manpower和Equipment都沒有跟上。
: 可是我去總表去看,人力與裝備總數是足夠的,
: 但沒有馬上分配到新產出來的單位。
: 有沒有辦法讓該單位的人力與裝備都達到接近100%再出現在地圖上?
想要讓新訓部隊人員跟裝備滿編,對於國府這種缺工的國家來說,
記得一定要自己手動把新訓練部隊的優先權調高。
這樣人力跟裝備才會優先拿來訓練而不是拿去補充給其他現有部隊。
再來也有可能剛好你正處於換裝期,
這時候如果沒有調整優先權,一樣會出現現存部隊跟新訓部隊搶裝備的狀況。
: 3.多出來的戰略資源是不是就只能浪費掉了?
: 因為我只能用民用工廠的產能去跟外國進口戰略資源、
: 但沒有任何選項可以出口我多出來的戰略資源...
對,就沒有用。
事實上就算真的出口其他國家,你也不會因此真的賺到錢之類的。
: 4.國策顧問有一位是提高Monthly Opinion + 15%,
: 這個用途是什麼?
據說應該是用來提高外國對你的觀感的。
不過個人沒實際測試不確定。
: 5.陸軍經驗我知道是用來編制陸軍師template的,
: 那空軍&海軍的經驗是做什麼用的?
在生產線選擇海空軍時,海空軍的圖像右邊會有個鈑手按鈕,
按下去可以花經驗來調整該單位的能力。
例如空軍可以調整單一飛機的火力、引擎、可靠度、里程這四個,
調整完後可生產項目裡面同一種飛機/船隻,
會分成"有調整"/"無調整"兩種不同的單位可以選擇生產。
: 6.陸軍的火炮主要用途是什麼?
: 呃,這樣問好像有點籠統,
: 有個作戰能力被稱為Hard Battle與Soft Battle分別代表什麼意思?
: 因為有兩種火炮可以大幅增加上述這兩種戰力。
火砲分三種Artillery、Anti-Tank、Anti-Air。
Artillery是對地打Soft類型用的。
Anti-Tank是對地打Hard類型用的。
Anti-Air則是防空用,可以減少對方空軍優勢。
遊戲中基本上步兵是Soft類型,戰車則是Hard。
機械化運輸部隊前期開卡車算soft,後期換裝甲車則會變成不軟不硬。
因此就國府來說,建議軍團加掛Artillery就好,
因為對面的日本基本上都是步兵為主。
如果有資源再多掛個Anti-Air來防空就好。
: 7.空軍我只有生產戰鬥機、戰術轟炸機與戰略轟炸機。
: 戰鬥機 --> 用來守護領空 & 保護我方轟炸機
: 戰術轟炸機 --> 用來攻擊敵方陸軍單位
: 戰略轟炸機 --> 用來摧毀敵軍的設施
: 我這樣的理解對嗎?
: 此外,空軍的CAS和NAV分別代表什麼?
: 主要的用途又是什麼?
CAS主要是對地支援用的,陸戰的時候天空有CAS可以大幅提高勝算。
NAV是對海軍用的,如果有確實掌握制空權的話,
有時候光靠NAV也是可以慢慢將敵方船艦一一擊沉的。
: 8.海軍船艦有建議的比例嗎?
: 比方說戰艦/巡洋艦/驅逐艦/潛艇的比例。
: 因為很怕一隊純戰艦的艦隊遇到潛艦就會GG
你忘了航母...XD
基本上就混編就好。
我個人習慣一航母搭配一戰艦三巡洋五驅逐這種比例來配置,
潛艇則是整個船團搭配個10~15艘。
: 9.地塊有所謂的「穩定度」或是「忠誠度」嗎?
: 因為我發現有種陸軍單位叫做軍警,
: 看敘述好像是可以增加剛攻下來的地塊的穩定度,
: 但我又找不到去哪邊看...
因為國府是被打的一方,通常一開始不太會需要用到MP。
等到開始反推後,原本滿州國或是日本占領區都會有穩定度問題,
如果穩定度太差該地區就會發生暴動或有游擊隊,
那會造成工廠、鐵路等設施會被破壞,需要額外花民生工廠的資源去修復。
這時候派有掛MP的部隊去該省份就能明顯鎮壓住了。
: 10.算是小問題,可以看到每個province的名稱嗎?
: 比方說浙江在遊戲中的定位是state,然後包含很多塊province,
: 但我想知道那些province的名稱...XD
: 11.單位的補給&地塊提供的補給,平常要從哪邊查看?
: 因為我常常會把大量的兵集中到某一個state,
: 然後系統就會提示Low Supply,這時才能看到這些數值。
營幕最右下角一堆按鈕那邊有個汽油桶的按鈕,
按下去就能看各區域目前能補給的上限。
影響上限值的主要因素是該省份的交通,
另外工廠數量也會有影響。
如果是離島則往往會受限於港口(每一等級港口最高3點補給)。
意思就是離島的交通網不見得需要蓋的太高,因為如果缺少高等級港口,
那麼補給點數一樣上不去。
: 12.碉堡/海岸碉堡值得蓋嗎?
: 但中國的邊界太長了,也不曉得要把重點擺在哪邊。
: 還是說,只要針對幾個大城市蓋碉堡就好了?
不值得,那些建造點數拿去多蓋幾個工廠還比較實在。
: 13.1936年的國民政府周邊似乎沒有交戰勢力。
: 我玩了一段時間,中間只有提到與共產黨有一些邊界衝突,
: 但也沒有發生什麼實際上的軍事戰鬥。
: 跟周邊勢力的外交選項也很少,
: 想要調整戰爭目標也要等世界衝突達到50%才行。
: (這點很怪,如果有這個限制的話,那理論上任何一國都不能交戰才對啊?)
: 那...我該如何攻打周邊的軍閥勢力?
: 還是說只能等歷史事件發生才能交戰?
: 目前僅想到這幾個問題,其實應該還會更多...
: 就請各位板友協助解惑了orz
只要玩的不是法西斯或共產,基本上就不可能隨便開戰。
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推 davidmm: 出口資源的部分 建造項目那邊會有一個交易獲得的工廠 06/14 14:29
→ davidmm: 那是出口多餘的物資取得的吧 06/14 14:29
→ davidmm: 用民生工廠進口 出口的物資也換成民生工廠 06/14 14:30