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※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言: : 借題也來一問。 : 小弟是個P社遊戲的新手, : 前幾天重玩了好幾遍HOI4, : 才稍微了解這款遊戲系統 ...的冰山一角orz : 目前是玩1936年的國民政府,想到的問題條列如下(還蠻多的): : 1.民用工廠會因為Consumer Goods而有一定比例的消耗, : 看敘述似乎是要用來製造民生必需品而一定得佔用的。 : 這個比例有辦法下降嗎? 這個主要關係到國家的經濟政策, 國府一開始應該是Civilian Economy, 通常只要一開戰就可以切換成Early Mobilization或Partial Mobilization。 至於War Economy跟Total Mobilization則有比較嚴格的限制。 : 2.徵兵的速度是怎麼決定的? : 因為我常常徵兵以後,過一段時間單位的確出現在地圖上了, : 但戰力超弱,游標指過去看才發現Manpower和Equipment都沒有跟上。 : 可是我去總表去看,人力與裝備總數是足夠的, : 但沒有馬上分配到新產出來的單位。 : 有沒有辦法讓該單位的人力與裝備都達到接近100%再出現在地圖上? 想要讓新訓部隊人員跟裝備滿編,對於國府這種缺工的國家來說, 記得一定要自己手動把新訓練部隊的優先權調高。 這樣人力跟裝備才會優先拿來訓練而不是拿去補充給其他現有部隊。 再來也有可能剛好你正處於換裝期, 這時候如果沒有調整優先權,一樣會出現現存部隊跟新訓部隊搶裝備的狀況。 : 3.多出來的戰略資源是不是就只能浪費掉了? : 因為我只能用民用工廠的產能去跟外國進口戰略資源、 : 但沒有任何選項可以出口我多出來的戰略資源... 對,就沒有用。 事實上就算真的出口其他國家,你也不會因此真的賺到錢之類的。 : 4.國策顧問有一位是提高Monthly Opinion + 15%, : 這個用途是什麼? 據說應該是用來提高外國對你的觀感的。 不過個人沒實際測試不確定。 : 5.陸軍經驗我知道是用來編制陸軍師template的, : 那空軍&海軍的經驗是做什麼用的? 在生產線選擇海空軍時,海空軍的圖像右邊會有個鈑手按鈕, 按下去可以花經驗來調整該單位的能力。 例如空軍可以調整單一飛機的火力、引擎、可靠度、里程這四個, 調整完後可生產項目裡面同一種飛機/船隻, 會分成"有調整"/"無調整"兩種不同的單位可以選擇生產。 : 6.陸軍的火炮主要用途是什麼? : 呃,這樣問好像有點籠統, : 有個作戰能力被稱為Hard Battle與Soft Battle分別代表什麼意思? : 因為有兩種火炮可以大幅增加上述這兩種戰力。 火砲分三種Artillery、Anti-Tank、Anti-Air。 Artillery是對地打Soft類型用的。 Anti-Tank是對地打Hard類型用的。 Anti-Air則是防空用,可以減少對方空軍優勢。 遊戲中基本上步兵是Soft類型,戰車則是Hard。 機械化運輸部隊前期開卡車算soft,後期換裝甲車則會變成不軟不硬。 因此就國府來說,建議軍團加掛Artillery就好, 因為對面的日本基本上都是步兵為主。 如果有資源再多掛個Anti-Air來防空就好。 : 7.空軍我只有生產戰鬥機、戰術轟炸機與戰略轟炸機。 : 戰鬥機 --> 用來守護領空 & 保護我方轟炸機 : 戰術轟炸機 --> 用來攻擊敵方陸軍單位 : 戰略轟炸機 --> 用來摧毀敵軍的設施 : 我這樣的理解對嗎? : 此外,空軍的CAS和NAV分別代表什麼? : 主要的用途又是什麼? CAS主要是對地支援用的,陸戰的時候天空有CAS可以大幅提高勝算。 NAV是對海軍用的,如果有確實掌握制空權的話, 有時候光靠NAV也是可以慢慢將敵方船艦一一擊沉的。 : 8.海軍船艦有建議的比例嗎? : 比方說戰艦/巡洋艦/驅逐艦/潛艇的比例。 : 因為很怕一隊純戰艦的艦隊遇到潛艦就會GG 你忘了航母...XD 基本上就混編就好。 我個人習慣一航母搭配一戰艦三巡洋五驅逐這種比例來配置, 潛艇則是整個船團搭配個10~15艘。 : 9.地塊有所謂的「穩定度」或是「忠誠度」嗎? : 因為我發現有種陸軍單位叫做軍警, : 看敘述好像是可以增加剛攻下來的地塊的穩定度, : 但我又找不到去哪邊看... 因為國府是被打的一方,通常一開始不太會需要用到MP。 等到開始反推後,原本滿州國或是日本占領區都會有穩定度問題, 如果穩定度太差該地區就會發生暴動或有游擊隊, 那會造成工廠、鐵路等設施會被破壞,需要額外花民生工廠的資源去修復。 這時候派有掛MP的部隊去該省份就能明顯鎮壓住了。 : 10.算是小問題,可以看到每個province的名稱嗎? : 比方說浙江在遊戲中的定位是state,然後包含很多塊province, : 但我想知道那些province的名稱...XD : 11.單位的補給&地塊提供的補給,平常要從哪邊查看? :   因為我常常會把大量的兵集中到某一個state, : 然後系統就會提示Low Supply,這時才能看到這些數值。 營幕最右下角一堆按鈕那邊有個汽油桶的按鈕, 按下去就能看各區域目前能補給的上限。 影響上限值的主要因素是該省份的交通, 另外工廠數量也會有影響。 如果是離島則往往會受限於港口(每一等級港口最高3點補給)。 意思就是離島的交通網不見得需要蓋的太高,因為如果缺少高等級港口, 那麼補給點數一樣上不去。 : 12.碉堡/海岸碉堡值得蓋嗎? : 但中國的邊界太長了,也不曉得要把重點擺在哪邊。 : 還是說,只要針對幾個大城市蓋碉堡就好了? 不值得,那些建造點數拿去多蓋幾個工廠還比較實在。 : 13.1936年的國民政府周邊似乎沒有交戰勢力。 : 我玩了一段時間,中間只有提到與共產黨有一些邊界衝突, : 但也沒有發生什麼實際上的軍事戰鬥。 : 跟周邊勢力的外交選項也很少, : 想要調整戰爭目標也要等世界衝突達到50%才行。 : (這點很怪,如果有這個限制的話,那理論上任何一國都不能交戰才對啊?) : 那...我該如何攻打周邊的軍閥勢力? : 還是說只能等歷史事件發生才能交戰? : 目前僅想到這幾個問題,其實應該還會更多... : 就請各位板友協助解惑了orz 只要玩的不是法西斯或共產,基本上就不可能隨便開戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.195.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1465878522.A.021.html
davidmm: 出口資源的部分 建造項目那邊會有一個交易獲得的工廠 06/14 14:29
davidmm: 那是出口多餘的物資取得的吧 06/14 14:29
davidmm: 用民生工廠進口 出口的物資也換成民生工廠 06/14 14:30