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原文: https://goo.gl/JnU12B 這禮拜的開發日誌會介紹主要改版內容 下禮拜的開發日誌會釋出完整的Patch note 本次改版預計6月底上線 -軍事通行權 不再自動給你有共同敵人國家的軍通了,現在需要在外交界面請求軍通 -和約會議 當有兩人分數相近的時候不會發生第一人因為能利用的分數太少而第二人全拿了 現在會確實的輪流提要求 -海軍轟炸機與登陸戰 海轟現在能攻擊登陸的運輸傳了(之前只有船能攔截運輸船) AI登陸會頃向一次登陸大量部隊而不是向現在一樣的多線送兵 下禮拜會有更多關於海轟的平衡調整 -AI AI德國不會再瘋狂蓋碼頭了,且不會在吞併奧地利後一直用他們的軍隊配置 AI德國不會再撞馬奇諾防線自殺了 現在可以指定三種模式來讓AI執行戰鬥計畫 1. 謹慎: 不會去攻擊有堡壘或重兵防守的省分,頃向維持平整戰線 2. 平衡: 就是目前遊戲內的樣子 3. 侵略: 一路無腦衝,只要是計畫內的省份都會撞進去 https://i.imgur.com/SS2Aj5L.jpg ------------------------------------------------------ 希望下禮拜會提到更多的AI修正 我覺得目前最大的問題就是AI腦殘和和約亂談了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.121.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1466174857.A.16A.html
LI40: 蘇聯和德國個別打盟軍 兩軍部隊在各地趴趴走xd 06/17 22:49
wasimean: 希望能改AI 讓電腦自己去占領沒人的省分 不然每次一堆 06/17 23:08
p112233: 我覺得現在AI就很腦衝了阿 06/17 23:09
你的AI在哪裡買的 我也想要
wasimean: 部隊包圍著沒人的省分 在那邊打混摸魚阿 06/17 23:09
troysky: 解決打混問題+1 06/17 23:44
P社加了個無腦衝鋒模式來解決問題 希望日後會逐漸改善AI的程度
p112233: 現在AI本來就無視堡壘重兵只要計畫省份都打阿 06/18 22:14
WASIJLA: 我家AI一直帶著坦克往山上守軍衝,嗚嗚 06/18 22:28
侵略模式的意思應該是指戰線上其他的兵不會等其他人到位自己就往終點線一直衝了 ※ 編輯: DogEggz (111.250.157.242), 06/19/2016 00:03:15