→ michaelxxx: 我採造一堆騎兵+mp的做法,不然一堆到晚打地鼠就飽了 06/20 14:44
→ michaelxxx: 然後占領政策採紳士作法 06/20 14:49
推 Georgeliu: 專門創個憲兵師,裡面只放一個最便宜的軍團然後搭憲兵 06/20 14:53
→ Georgeliu: 武裝配備都改成老式裝備就好 06/20 14:54
→ Georgeliu: 訓練時只要經驗值達20%(?)就放出來丟佔領區 06/20 14:55
→ michaelxxx: mp是加部隊的鎮壓值,所以騎兵數量還是要 06/20 14:57
...我還是不懂,騎兵+憲兵是做出來之後,放在會暴亂的省份就會自動鎮壓了嗎?
還是要讓它到處跑?
※ 編輯: jeanvanjohn (118.167.130.157), 06/20/2016 15:01:54
推 Georgeliu: 是歐...因為我都很少在管佔領區的所以不熟 06/20 15:01
推 Georgeliu: 把有憲兵的單位放在佔領區可以減少判亂增加的%數 06/20 15:14
→ Georgeliu: 那個%數扣到0就不會有叛亂出現 06/20 15:14
推 TheFaith: 三馬一憲 06/20 16:16
→ TheFaith: 然後優先度reserve 06/20 16:17
推 gasbomb: 對 丟到該省就好了 我超浪費的 推過去都丟1個步兵師發呆 06/20 16:47
推 purplecake: 應該有自動鎮壓的命令可以用吧?至少二代、eu都有 06/20 16:49
→ gasbomb: 這次省分超少啊 造幾個騎兵師應該沒幾分錢吧 06/20 16:49
→ odanaga: mp很棒的 不是擺在那邊好看而已 06/20 16:52
→ gasbomb: 應該沒有自動鎮壓 至少我還沒找到 06/20 16:52
→ odanaga: 還有另一招 快點打贏 06/20 16:53
→ gasbomb: 我真的很欣賞這次省分的劃分 粗中帶細 06/20 16:54
→ gasbomb: 台灣跟北海道都只算一個省 根本德政 06/20 16:55
→ odanaga: 對飛機不友善 QQ 06/20 16:55
→ gasbomb: oh 真的 一個省只能蓋一個機場 怎麼樣航程都不夠啊幹 06/20 16:56
→ gasbomb: 也對推到一半的戰線不友善就是了 像一個省被挖兩塊 06/20 16:58
→ gasbomb: 那種地方就非常容易爆補給 06/20 16:58
推 odanaga: 2代飛機距離是一小塊一小塊算 四代距離不夠變成打近也爛 06/20 17:00
說到這個,飛機的"黃線"到底是怎麼一回事?
我的戰鬥機明明就只在自己領空上截擊,也是黃線,這是什麼意思呢...?
※ 編輯: jeanvanjohn (118.167.130.157), 06/20/2016 17:03:55
→ michaelxxx: 因為是算整個空域,所以外國領空也算在任務區 06/20 17:05
→ gasbomb: 開空軍模式看地圖就知道了 這次空域切很大塊 06/20 17:07
→ gasbomb: 你要蓋非常非常多機場才不會黃線 06/20 17:07
→ michaelxxx: 其實不是蓋非常多機場,而是那個機場的位置要夠好 06/20 17:11
→ michaelxxx: 要在剛好那個空域的中央 06/20 17:11
推 AdwaSgibin: 你怎麼會覺得不可能派那麼多憲兵呢...明明可以點一點 06/20 17:34
→ AdwaSgibin: 丟給AI 06/20 17:34
→ michaelxxx: ai要怎樣自動鎮壓叛軍?選駐防? 06/20 17:39
推 Georgeliu: 丟給AI是指去外交界面把佔領區交給屬國或盟國吧 06/20 17:54
→ Georgeliu: 好處是不用管判不判亂,壞處是損失工廠那些 06/20 17:54
→ nanshinner: 有自動鎮壓啊,作戰計畫裡面有一項就是專門對付游擊的 06/20 17:56
→ nanshinner: 啊,還有特地附註說明 06/20 17:56
那項叫"散開防守"是嗎?好像很少人在用...
※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.212.32), 06/20/2016 20:21:20