→ michaelxxx: 所以你等於是沒用pz3,改海pz2? 06/20 17:41
→ michaelxxx: 我想說中坦造多點打蘇聯可能會比較方便 06/20 17:42
→ nanshinner: 這代的裝甲師妥善率感人,一直壞後勤吃很重 06/20 17:57
→ michaelxxx: 維修一定要加掛,然後改造型優先拉高妥善 06/20 17:58
→ michaelxxx: 反倒是飛機摔太快,妥善的問題沒有陸軍那麼有感 06/20 18:05
→ odanaga: 我第一次打是用輕坦海打贏大毛的 也是單挑 06/20 18:09
→ odanaga: 前中期大毛還是步兵多 我會用41輕坦+41輕自走打 06/20 18:11
→ odanaga: 純粹是看AI換線處理不如人 手動包餃子效率高 06/20 18:12
→ odanaga: 如果有42後據本應該還是要中坦以上為主吧 06/20 18:13
→ michaelxxx: hoi4步兵穿深似乎有調降,hoi3步兵能夠打穿輕坦 06/20 18:20
→ michaelxxx: hoi3的輕坦用起來就沒有現在4代來的神猛 06/20 18:20
→ odanaga: 三代我沒玩很多 QQ 06/20 18:21
推 gasbomb: 步兵穿透力 1,4,5,10 輕坦裝甲 5,10,15,30 06/20 18:23
→ odanaga: 看起來沒反坦打不動阿 06/20 18:24
→ gasbomb: 除非領先一代 不然感覺步兵打戰車挺悲劇的 06/20 18:25
→ gasbomb: 但過考慮到電腦的編制通常微妙 要是戰車營不多應該可拚? 06/20 18:26
→ odanaga: 我的理解是步兵用來撐線 因為這代有戰略機動帶人牆 06/20 18:28
→ gasbomb: 然後炮的穿透都是5 AT是 75,88,108 06/20 18:28
→ odanaga: AT還要另外開線研發 QQ 06/20 18:29
→ michaelxxx: 這代步兵幾乎沒有攻擊力,防守隨便3xx的防禦打不穿 06/20 18:30
→ michaelxxx: AT的最大問題是要吃2鎢,很貴 06/20 18:31
→ odanaga: 湊8買一把 沒辦法 06/20 18:32
→ michaelxxx: 要2鎢我不如造中坦算了 06/20 18:33
→ odanaga: 裝輔助位 需求就不會那麼高惹 06/20 18:33
→ odanaga: 對阿 自走反坦會比較貴嗎 06/20 18:33
→ gasbomb: 那只好用裝甲師頂回去了 同等級的裝甲師穿透都比裝甲多 06/20 18:33
→ gasbomb: TD超貴 中坦版本的要4鎢 06/20 18:35
→ gasbomb: 輕TD...依然微妙 感覺真的是不如造中坦 06/20 18:36
→ odanaga: +5攻輕坦穿透62.5剛好打39中坦 06/20 18:38
→ odanaga: 在上去就要派中坦了 不過我出輕坦是為了速度 06/20 18:39
推 gasbomb: 天下武功無堅不破 唯快不破 12km/hr飆起來真的爽 06/20 18:40
→ gasbomb: 對了 我在日本看到究極防禦大法 步兵滿編+工兵 聽說超硬 06/20 18:43
→ odanaga: 我下次玩鬼子可以試試出幾個輕坦 橫行華北舒舒服服 06/20 18:43
→ odanaga: 那是1v1的情況吧 用7步2砲兵多線打還是贏 06/20 18:44
→ gasbomb: 打中國不推輕坦 用摩托步兵地形懲罰比較少 而且一樣猛 06/20 18:45
→ gasbomb: 夠無聊的話 西班牙內戰可以直接硬佔馬德里 06/20 18:49
→ gasbomb: 共軍會瘋狂衝上來撞你臉 等級馬上練滿 06/20 18:49
→ dingoo: battle plan有加成但是包餃子好像還是手動比較快 06/20 18:50
→ michaelxxx: ai只會在餃子外邊走來走去,然後說兵力不夠...... 06/20 18:51
→ dingoo: 大家會一直停下來重劃battle plan還是直接手控? 06/20 18:51
→ michaelxxx: 然後一條戰線4個將軍的話,不用2周整個地圖就要整理 06/20 18:52
→ michaelxxx: battle plan我只會在初期要打洞的時候用 06/20 18:53
→ michaelxxx: 頂多保留ai防線讓ai幫我補戰線 06/20 18:54
→ BruceShaou: 借問笨問題:1將軍可帶多少師? 06/20 19:12
→ dingoo: 將軍24 field marshal無限 但將軍比較多技能 06/20 19:14
→ WASIJLA: general 24,若為元帥 field marshal則無上限 06/20 19:15
→ gasbomb: 畫個front line讓電腦元帥用步兵撐線還不錯用 06/20 19:21
→ gasbomb: 當作矛頭的菁英部隊還是純手動比較快一點 06/20 19:22
→ michaelxxx: 戰鬥計畫1個將軍要畫大鉗形攻勢頗難畫 06/20 19:25
→ michaelxxx: 然後裝甲師挖穿的防線還會影響ai的攻勢路徑 06/20 19:25
→ michaelxxx: 因此裝甲師手控,步兵給ai管 06/20 19:26
推 gasbomb: 我想起來為什麼日本不推裝甲師了! 06/20 19:29
→ gasbomb: 37開戰的話陸軍經驗根本不夠用啊 日軍沒有裝甲師template 06/20 19:29
→ gasbomb: 光是把一開始的摩步改成7步2炮就要55經驗 根本生不出來 06/20 19:30
→ odanaga: 好吧 06/20 20:54
→ odanaga: 我現在再玩土共 土共還可以打壞軍閥賺經驗 06/20 20:54
→ evilcherry: 我現在在想能不能在第二個focus就和中國開戰 06/20 21:00
→ michaelxxx: 我個人覺得日本要等資料片把中國做完才能玩 06/20 21:02
→ nanshinner: 可以跟中國早戰 1936就能開戰了 06/20 21:18
→ odanaga: 36早戰OK阿 37我反而不知道怎樣打 QQ 06/20 22:03
推 Merkle: 日本其實可以考慮走摩托步掛火箭那條 06/20 22:44
→ Merkle: 日本37才要開戰的話 要先去幫打西班牙內戰 賺陸軍經驗 06/20 22:45
→ Merkle: 陸軍教範要點max plan+30% 12步兵後面加掛3組火砲 06/20 22:47
→ Merkle: focus點開戰的時候把攻擊線畫下去 就一路爽推.... 06/20 22:48
推 Merkle: 不過開局直衝中國那條可以選puppet China 直衝幾乎都成功 06/20 22:50
→ odanaga: 我要拿海岸 蓋船 06/21 00:23
→ nanshinner: 問一下 魁儡中國大概是魁儡多大的地方,只有沿海? 06/21 00:53
推 Merkle: puppet china就原本開局的中國大小 不含其它四個軍閥 06/21 03:55
推 sevenny: pz2就很棒了 不一定需要中坦 06/21 06:24
→ evilcherry: 日本早戰相對簡單,不過建議最好先剿共 06/21 22:52
→ evilcherry: 至於李宗仁打不打就隨意 06/21 22:56