作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題Re: [Stls] Asimov 1.2詳細改版內容
時間Tue Jun 28 17:37:18 2016
補充正式版增加的條目:
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言:
: 原文: https://goo.gl/9smIKC
: 以下只翻譯沒提過的,之前的內容請參照前兩次的開發日誌
: 重點特色
-核心上限改成看星域而非星球
-發動戰爭時,國民快樂度會-10%
: 一般改動
-增加規範異族奴隸政策
-只有集體主義國家能奴役本族
種族特質
-新增短命(Fleeting)特質,各類領袖壽命-15,補償1點特質點數
-新增離經叛道(Deviants)特質,種族歧異度+15%,補償1點特質點數
: 平衡
-所有種族在戰爭時會減少10%基礎快樂度
-緊急空間跳躍的冷卻時間由12天增加到30天
-包容異族對外星人的快樂度加成減至75
-前哨站的礦石花費由100增至200
-前哨站的維持費用由2增至3
特質更動
-適應不良(Nonadaptive)補償點數由1增為2
-超級戰鬥民族(Very Strong)所需點數由4減為3
-文弱(Weak)同時會減少5%礦產
-長壽(Venerable)增加的壽命值由120減為90
: 船隻組件
-Crystal-Forged Plating裝甲所增加的耐久度減少25%
科技
-Databank Uplinks花費由900降為240
-Improved Databank Uplinks花費由1800降為900
-Specialized Combat Computers花費由480降為360
-Extended Combat Algorithms花費由1500降為1200
-AI-Controlled Colony Ships花費由1200降為900
-Self-Aware Colony Ships花費由1800降為1500
-Self-aware Logic花費由1200降為900
: 界面
-當玩家進行殖民時,會詢問是否更改星球名稱(如同CK2與EU4的王儲命名)
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推 kuninaka: 科技花費減少,難怪感覺變快 06/28 17:45
推 TheFaith: 而且AI都比較快開始打 06/28 17:52
推 odanaga: 變相鼓勵快攻 06/28 18:18
推 lordmi: 1.2重開,兩個鄰居小國不到五年馬上互相嘲諷,好激烈 06/28 18:29
推 leon1309: 重開後隔壁是和平主義,安安穩穩的發展中 06/28 18:48
推 frank161616: 請問要開新局玩嗎? 剛進去發現大使館還在+100 0.0 06/28 18:54
→ Comartin38: 舊存檔給他跑個幾天會外交大風吹,所有使館會撤掉 06/28 18:55
→ seaEPC: 覺得大地圖星系變難點了是我的錯覺嗎 ~_~ 06/28 20:14