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就我個人的觀點而言... 假設HOI4的完成度是8成,那麼Stellaris的完成度大概只有6成。 先就Stellaris來說好了, 遊戲內確實有許多小地方做得很有趣, 例如觀測沒上宇宙的種族這塊, 的確會因為玩家的選擇而有許多不同的小事件可以看。 但是這些都只有在第一次看到的時候能吸引人, 等到玩家遇到第二次、第三次以後基本上就沒那麼有趣了。 而這樣的小事件說真的數量很有限,大概2~3輪遊戲就幾乎可以全部碰到。 再來是種族特質以及各種價值觀。 雖然這兩項可以提供在創造種族這方面許多樂趣, 但最終也就只是這樣而已。 因為目前遊戲的破關方法只有兩種, 兩個都得靠武力把其他勢力給幹掉才辦的到, 於是乎不管你玩的是軍事至上國家還是和平至上國家, 結果都只能大戰全宇宙,使得這些特質或是價值觀失去了他們的意義。 我認為這遊戲應該要增加至少2~3種其他勝利方式, 不然永遠都只有靠武力征服實在是太浪費遊戲本身的設定了。 總的而言,Stellaris在前三輪的遊戲裡大概可以提供非常多娛樂, 但是之後就會因為不管種族怎麼設定, 都得照一定的流程擴張、建軍、大戰而讓人感到膩了。 而這點大概只能等DLC來改善。 再來是HOI4, HOI4基本上就是民主、共產、法西斯這三種政體的衝突, 遊戲本身是基於二次世界大戰為主, 所以玩家一方面可以享受遵照歷史行進的樂趣, 另一方面也可以玩所謂的If路線。 遊戲中除了主要參戰大國外,還有無數個小國可以選擇扮演。 看玩家是打算以大國身分主導世界走向, 又或是以小國身分附庸在大國身上一起建立世界霸權。 當然遊戲本身不是沒有缺點,例如東亞戰場做的不夠好, 日本與義大利太弱,大英帝國底下那些屬國過於強大, 許多重要的附屬參戰國缺少自己專屬的Focus Tree等, 但目前我個人覺得HOI4的可玩性遠比Stellaris來的好。 因為即使是主要參戰國,每個國家該做以及能做的事情都不同, 可以確實提供玩家不同玩法及樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.144.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1467295298.A.404.html
midd: 先推再看 感謝 06/30 22:03
DogEggz: 義大利在遊戲內已經是超長發揮了吧 XD 06/30 22:40
DogEggz: 常 06/30 22:42
qqq22abb: 日本吃下中國也很OP阿 只是AI日本打不贏中國... 06/30 23:09
mattc123456c: 反正HOI4接下來的dlc可能著重於中國了 06/30 23:11
evilcherry: 上次玩義呆利強得被小鬍子宣戰 06/30 23:43
AdwaSgibin: 與其增加勝利方式,我反倒希望Stls可以把勝利方式拿掉 07/01 00:00
AdwaSgibin: 說真的這種遊戲只要有了勝利方式很快就讓遊戲失焦了 07/01 00:00
AdwaSgibin: 沒有勝利方式的話好好地加些銃康玩家的機制就很好玩了 07/01 00:01
AdwaSgibin: 有了這東西你等於遊戲框架都被控制住了,當然會覺得很 07/01 00:02
AdwaSgibin: 無聊 07/01 00:02
s1012639: 之所以有勝利方式就是因為stellaris"不是典型p社遊戲" 07/01 00:05
s1012639: 出來吸引的玩家很多是玩過4x遊戲但不會玩歷史遊戲的人 07/01 00:07
AdwaSgibin: 有沒有吸引到玩家跟勝利方式是兩回事,像那個和平主義 07/01 00:08
AdwaSgibin: 明顯就不是戰翻全宇宙的設計可是由於勝利方式的關係 07/01 00:09
AdwaSgibin: 讓原PO還得去思考怎麼打侵略戰根本就有問題啊 07/01 00:09
s1012639: 所以才擺勝利條件來敷衍人。只是這些條件設計得太爛 07/01 00:10
s1012639: 你好歹也設計一個宇宙奇觀或是外交勝利。 07/01 00:11
AdwaSgibin: 凡是有結局就會有固定套路,你總不能設幾百種勝利方式 07/01 00:11
AdwaSgibin: 吧,向你說的設個外交跟奇觀勝利,結果就是玩這遊戲只 07/01 00:12
AdwaSgibin: 要三種*2(有無奴隸)的6種打法而已 07/01 00:12
s1012639: 樓上的又沒有說你一定要按照勝利條件玩,一般4x遊戲 07/01 00:14
s1012639: 玩完後會問"你要不要繼續玩下去"。勝利條件是給一些人遊 07/01 00:15
s1012639: 系目標。這遊戲開局平均不像以前p社那堆歷史遊戲 07/01 00:16
AdwaSgibin: 問題是Stls加了勝利條件的結果並不是給人目標,而是限 07/01 00:18
AdwaSgibin: 制玩家的目標 07/01 00:18
s1012639: 你可以用現實的已知來另訂目標。 07/01 00:18
AdwaSgibin: 我認為沒有勝利條件自訂目標自由揮灑比較好玩,可是結 07/01 00:19
s1012639: 那是因為p社的勝利目標設計太爛,好的勝利目標設計 07/01 00:19
AdwaSgibin: 果就是你在跟別人討論遊戲時就算是和平主義他也預設你 07/01 00:19
AdwaSgibin: 要打翻全宇宙,結果就是討論得很痛苦阿 07/01 00:20
s1012639: 是你就算玩的不知不覺也會達的成。 07/01 00:20
s1012639: 我也說了現在的問題不是你想不想要玩勝利目標 07/01 00:22
AdwaSgibin: 那照你這麼說應該是我沒遇過好的勝利目標了,希望P社 07/01 00:22
AdwaSgibin: 這次能做到阿 07/01 00:23
s1012639: 因為其他4x遊戲不想玩勝利目標的人還是不會鳥 07/01 00:23
s1012639: 那些內定的勝利目標,問題是你p社今天做勝利目標 07/01 00:24
s1012639: 做得太敷衍,把那些玩"平均勢力對戰"的人當白痴 07/01 00:25
AdwaSgibin: 我倒是沒聽過哪款4x遊戲的人不會鳥勝利目標,即使是文 07/01 00:26
AdwaSgibin: 明帝國我都沒聽說過有勝利目標以外的討論 07/01 00:26
s1012639: 樓上的你確定沒有? 07/01 00:30
AdwaSgibin: 恩 07/01 00:30
s1012639: 那我只能跟你說你論壇看太少了,slg版就有一些討論 07/01 00:47
s1012639: 文明帝國裡面的科技文化到底合不合理,跟一些奇異的文明 07/01 00:48
s1012639: 的發展。 07/01 00:49
s1012639: 說到底4x遊戲跟歐陸風雲之類的p社遊戲(或是說架空歷史 07/01 00:51
s1012639: 模擬)最大的不同就是4x是大家平等探索未知,架空歷史模 07/01 00:52
s1012639: 擬是大家不平等(一些人是蘇聯 一些人是西藏)改變已知 07/01 00:53
AdwaSgibin: 文明的中文版我都或多或少有逛,沒有看到過什麼成制的 07/01 00:59
AdwaSgibin: 你說的一些可能的確是有一篇兩篇在聊這個吧,跟我理想 07/01 00:59
AdwaSgibin: 中的討論量還是不能比 07/01 01:00
AdwaSgibin: 話說我剛剛忽然想起來,其實這款遊戲可以外交勝利 07/01 01:00
AdwaSgibin: 因為聯邦共享勝利,所以你只要把40%殖民星所屬的勢力都 07/01 01:00
AdwaSgibin: 加進聯邦裡就行了 07/01 01:01
windwater77: 何必這麼急 p社賣的是dlc又不是主程式(? 07/01 10:35
odanaga: 日本吃中國我覺得正常诶 可以把各地駐防軍都投到華北 07/01 10:54
odanaga: 那就很快就贏惹 07/01 10:54
capitalist: 日本跟義大利都沒太爛吧 爛的一直是AI啊 07/01 11:51
thomasjay: 我覺得stls比civ太空好玩太多了 07/01 19:20
kuninaka: 莫再提.. 07/01 20:11
julianscorpi: 開了這麼多場HOI4,在英德義都是AI時就沒看過一場義 07/01 21:03
julianscorpi: 大利沒被登陸羅馬的,每次畫面拉到義大利半島都是一 07/01 21:03
julianscorpi: 片粉色XDD 07/01 21:04
loadingN: 感謝大大 我決定買ck2了www 07/02 15:26
mattc123456c: 樓上買了另一種遊戲了www 07/02 19:06
Merkle: 還有那個EU4 也考慮一下阿 07/03 00:22