推 midd: 先推再看 感謝 06/30 22:03
推 DogEggz: 義大利在遊戲內已經是超長發揮了吧 XD 06/30 22:40
→ DogEggz: 常 06/30 22:42
推 qqq22abb: 日本吃下中國也很OP阿 只是AI日本打不贏中國... 06/30 23:09
推 mattc123456c: 反正HOI4接下來的dlc可能著重於中國了 06/30 23:11
→ evilcherry: 上次玩義呆利強得被小鬍子宣戰 06/30 23:43
推 AdwaSgibin: 與其增加勝利方式,我反倒希望Stls可以把勝利方式拿掉 07/01 00:00
→ AdwaSgibin: 說真的這種遊戲只要有了勝利方式很快就讓遊戲失焦了 07/01 00:00
→ AdwaSgibin: 沒有勝利方式的話好好地加些銃康玩家的機制就很好玩了 07/01 00:01
→ AdwaSgibin: 有了這東西你等於遊戲框架都被控制住了,當然會覺得很 07/01 00:02
→ AdwaSgibin: 無聊 07/01 00:02
推 s1012639: 之所以有勝利方式就是因為stellaris"不是典型p社遊戲" 07/01 00:05
→ s1012639: 出來吸引的玩家很多是玩過4x遊戲但不會玩歷史遊戲的人 07/01 00:07
推 AdwaSgibin: 有沒有吸引到玩家跟勝利方式是兩回事,像那個和平主義 07/01 00:08
→ AdwaSgibin: 明顯就不是戰翻全宇宙的設計可是由於勝利方式的關係 07/01 00:09
→ AdwaSgibin: 讓原PO還得去思考怎麼打侵略戰根本就有問題啊 07/01 00:09
→ s1012639: 所以才擺勝利條件來敷衍人。只是這些條件設計得太爛 07/01 00:10
→ s1012639: 你好歹也設計一個宇宙奇觀或是外交勝利。 07/01 00:11
→ AdwaSgibin: 凡是有結局就會有固定套路,你總不能設幾百種勝利方式 07/01 00:11
→ AdwaSgibin: 吧,向你說的設個外交跟奇觀勝利,結果就是玩這遊戲只 07/01 00:12
→ AdwaSgibin: 要三種*2(有無奴隸)的6種打法而已 07/01 00:12
推 s1012639: 樓上的又沒有說你一定要按照勝利條件玩,一般4x遊戲 07/01 00:14
→ s1012639: 玩完後會問"你要不要繼續玩下去"。勝利條件是給一些人遊 07/01 00:15
→ s1012639: 系目標。這遊戲開局平均不像以前p社那堆歷史遊戲 07/01 00:16
推 AdwaSgibin: 問題是Stls加了勝利條件的結果並不是給人目標,而是限 07/01 00:18
→ AdwaSgibin: 制玩家的目標 07/01 00:18
→ s1012639: 你可以用現實的已知來另訂目標。 07/01 00:18
→ AdwaSgibin: 我認為沒有勝利條件自訂目標自由揮灑比較好玩,可是結 07/01 00:19
→ s1012639: 那是因為p社的勝利目標設計太爛,好的勝利目標設計 07/01 00:19
→ AdwaSgibin: 果就是你在跟別人討論遊戲時就算是和平主義他也預設你 07/01 00:19
→ AdwaSgibin: 要打翻全宇宙,結果就是討論得很痛苦阿 07/01 00:20
→ s1012639: 是你就算玩的不知不覺也會達的成。 07/01 00:20
→ s1012639: 我也說了現在的問題不是你想不想要玩勝利目標 07/01 00:22
推 AdwaSgibin: 那照你這麼說應該是我沒遇過好的勝利目標了,希望P社 07/01 00:22
→ AdwaSgibin: 這次能做到阿 07/01 00:23
→ s1012639: 因為其他4x遊戲不想玩勝利目標的人還是不會鳥 07/01 00:23
→ s1012639: 那些內定的勝利目標,問題是你p社今天做勝利目標 07/01 00:24
→ s1012639: 做得太敷衍,把那些玩"平均勢力對戰"的人當白痴 07/01 00:25
推 AdwaSgibin: 我倒是沒聽過哪款4x遊戲的人不會鳥勝利目標,即使是文 07/01 00:26
→ AdwaSgibin: 明帝國我都沒聽說過有勝利目標以外的討論 07/01 00:26
推 s1012639: 樓上的你確定沒有? 07/01 00:30
推 AdwaSgibin: 恩 07/01 00:30
推 s1012639: 那我只能跟你說你論壇看太少了,slg版就有一些討論 07/01 00:47
→ s1012639: 文明帝國裡面的科技文化到底合不合理,跟一些奇異的文明 07/01 00:48
→ s1012639: 的發展。 07/01 00:49
→ s1012639: 說到底4x遊戲跟歐陸風雲之類的p社遊戲(或是說架空歷史 07/01 00:51
→ s1012639: 模擬)最大的不同就是4x是大家平等探索未知,架空歷史模 07/01 00:52
→ s1012639: 擬是大家不平等(一些人是蘇聯 一些人是西藏)改變已知 07/01 00:53
推 AdwaSgibin: 文明的中文版我都或多或少有逛,沒有看到過什麼成制的 07/01 00:59
→ AdwaSgibin: 你說的一些可能的確是有一篇兩篇在聊這個吧,跟我理想 07/01 00:59
→ AdwaSgibin: 中的討論量還是不能比 07/01 01:00
→ AdwaSgibin: 話說我剛剛忽然想起來,其實這款遊戲可以外交勝利 07/01 01:00
→ AdwaSgibin: 因為聯邦共享勝利,所以你只要把40%殖民星所屬的勢力都 07/01 01:00
→ AdwaSgibin: 加進聯邦裡就行了 07/01 01:01
推 windwater77: 何必這麼急 p社賣的是dlc又不是主程式(? 07/01 10:35
推 odanaga: 日本吃中國我覺得正常诶 可以把各地駐防軍都投到華北 07/01 10:54
→ odanaga: 那就很快就贏惹 07/01 10:54
推 capitalist: 日本跟義大利都沒太爛吧 爛的一直是AI啊 07/01 11:51
推 thomasjay: 我覺得stls比civ太空好玩太多了 07/01 19:20
推 kuninaka: 莫再提.. 07/01 20:11
→ julianscorpi: 開了這麼多場HOI4,在英德義都是AI時就沒看過一場義 07/01 21:03
→ julianscorpi: 大利沒被登陸羅馬的,每次畫面拉到義大利半島都是一 07/01 21:03
→ julianscorpi: 片粉色XDD 07/01 21:04
推 loadingN: 感謝大大 我決定買ck2了www 07/02 15:26
推 mattc123456c: 樓上買了另一種遊戲了www 07/02 19:06
推 Merkle: 還有那個EU4 也考慮一下阿 07/03 00:22