推 kuninaka: 我覺得HOI3比較像HOI2加強版,HOI4改掉很多東西 07/09 17:46
推 odanaga: 我覺得4比3好玩很多 07/09 17:50
→ kane1031: HOI4簡化了很多操作 比較方便(偷懶?) 07/09 18:22
→ qsman: HOI3讓我覺得作業感很重,不像是在玩遊戲 07/09 18:22
→ qsman: 它想追求真實性,但是讓操作性犧牲不少,特別是微操 07/09 18:24
→ qsman: 還有那個萬惡的OOB系統,我想到就頭痛…雖然有極少數玩家 07/09 18:25
→ qsman: 很愛它,可是對大多數玩家來說,OOB實在很冗餘 07/09 18:26
→ qsman: 如果你只有玩過2,沒接觸過3的話,直接玩4吧 07/09 18:28
→ qsman: 3代走的路線有點特別,愛的人很愛,不喜歡的人則罵到不行 07/09 18:30
推 TheFaith: 3是模擬器,4才是遊戲 07/09 18:30
推 cava1ry: 其實我覺得2遊戲性最好,而且4的暗色調看得我很難過 07/09 18:46
推 TheFaith: 色調mod不是一堆嗎.... 07/09 18:56
→ Merkle: HOI4新手進入不錯 我前幾天去找HOI2 玩不下去 太麻煩惹 QQ 07/09 18:56
推 gasbomb: paradox的遊戲是要等patch+DLC沒錯 但是HOI3根本被放生 07/09 19:09
→ gasbomb: 直接玩4吧 07/09 19:09
推 TheFaith: HOI4就是現在P社喜歡的風格,把無關的事情刪減,只留下 07/09 19:40
→ TheFaith: 該作品的核心,HOI4就是戰戰戰 07/09 19:40
推 splong: 把無關的事情刪減,之後再跟你收錢 07/09 19:54
→ splong: 3還是有較4優越之處,但沒必要回去玩了 07/09 19:55
→ michaelxxx: hoi 1代才是最複雜的,要弄個傘兵得研發3~4個科技 07/09 20:46
→ michaelxxx: 步兵師科技密密麻麻大約有40+個 07/09 20:46
→ michaelxxx: hoi2一個 1939步兵師,結束,真是簡單易懂 XD 07/09 20:47
推 SCROIX: 玩,都玩 07/09 20:54
→ nooneva: 謝謝大家的建議,我會直接玩4~ 07/09 21:37
推 kons: 3代不太熟,請問什麼是oob系統?謝謝 07/10 00:31
→ odanaga: 4代看DLC和MOD還會有後勢 2代經典的MOD就那些了 3代... 07/10 00:38
→ firewalker: 三代…很催眠。作業感太重,儘管他細緻的沒話說 07/10 03:50
推 kenco: 三代...雖然已經成熟也更精緻,但好玩度反而不如二代 07/10 08:23
推 surrogate: 不過目前4還有很大的問題是好戰的美國和日本的謎ai 07/10 11:00
推 firewalker: 還有怎麼也打不贏蘇聯的笨蛋元首 07/10 12:05
推 TheFaith: 我怎麼覺得AI元首比AI蘇聯強... 07/10 12:59
→ splong: AI問題很大,元首只是因為很明顯大家都會注意到 07/10 13:33
→ splong: 比如說:德國跟同盟國宣戰,然後義大利沒加入軸心 07/10 13:33
→ splong: 這種狀況通常光打同盟國德國都很慘了,你還會看到元首跟 07/10 13:34
→ splong: 蘇聯宣戰,頭殼壞掉了嗎 07/10 13:34
→ qsman: 樓上說的正好之前有國外玩家抱怨,但是是抱怨相反的情形 07/10 14:18
→ qsman: 他們抱怨說德國往往在看到蘇聯的兵力後,就放棄了進攻東線 07/10 14:19
→ qsman: 就我開了十幾局以上的經驗,這種情形比較常發生 07/10 14:21
→ qsman: 不如說當年進攻蘇聯的決定,是非常反理性邏輯的做法 07/10 14:23
→ qsman: 所以在讓AI判斷是否要進攻東線時,會陷入矛盾的情況 07/10 14:25
→ splong: 這個又涉及到部隊素質的問題,我覺得目前的系統/科技樹 07/10 17:09
→ splong: 還不是很能呈現部隊素質的差異 07/10 17:10
→ splong: 結果就是數量超多的蘇聯超強啊 07/10 17:11
推 Merkle: 當年小鬍子突然跑去打蘇聯真的是很詭異阿.... 07/10 18:04
推 TheFaith: 不過因為這是P社,所以我對未來一點也不擔心!! 07/10 18:07
推 LI40: 曼斯坦因:蘇聯很多師? 07/10 18:26
推 LI40: 不過曼斯坦因後來也被數量壓倒了就是... 07/10 18:34
→ qsman: 二戰同盟國簡單但不精確的來說,就是以量壓倒軸心國的呀… 07/10 18:42
→ qsman: 還有蘇聯 07/10 18:44
→ qsman: 不管是物資或是人力,軸心國都是佔下風的 07/10 18:45
→ qsman: 更進一步的來說,戰勝國是靠「後勤」打贏二戰的 07/10 18:47
→ qsman: 前線士兵戰力再強,後勤跟不上的話也只是白搭 07/10 18:49
→ qsman: 後方有源源不斷的人力物資送上來,才有辦法讓戰爭引擎不斷 07/10 18:53
→ qsman: 的運轉,在這一點上HOI4的裝備系統就表現的比前幾代好 07/10 18:55
→ firewalker: 這一代的租借條約覺得有點無力 07/11 20:55