推 Comartin38: 沙烏地阿拉伯只有3滴油,史實發現石油的年份是1938年, 07/20 19:24
→ Comartin38: 尷尬地卡在兩個劇本中間. 07/20 19:24
→ Odaman: 可是我覺得就算為了劇本平衡也應該調整一下...資源都只能 07/20 19:28
→ Odaman: 歐美強國才有辦法提供,弱國要建軍只能貢獻自己少少IC給 07/20 19:29
→ Odaman: 這些根本不缺資源的大國,有個其它產地平衡一下也好 07/20 19:29
→ Odaman: 不然德軍就算打下羅馬尼亞、北非到中東,也不夠油和美帝打 07/20 19:33
→ Odaman: 目前玩國府和日本很容易感受到目前就是只做好那幾個主要國 07/20 19:34
→ Odaman: 家,JPN和USA的IDEA檔裡滿滿都是BUFF,還有海量將領 07/20 19:35
→ Odaman: 其他國家的分配感覺就是隨便寫寫應付了事,等DLC擴充吧 07/20 19:37
推 DogEggz: 資院分配牽扯到AI平衡阿 現在國府都被日本碾假的還BUFF 07/20 19:42
→ DogEggz: 東北那就更難重現歷史了 07/20 19:42
推 newplayergg: 奉系合併應該是event id = china.105 ? 07/20 19:43
→ newplayergg: 應該有註解# PRC annexs SHX 07/20 19:43
→ DogEggz: 同理菲律賓改強搞不好會影響到太平洋戰場的表現 07/20 19:44
→ julianscorpi: 資源不是發現就能隨便撈,還需要技術開採的。 07/20 19:49
→ julianscorpi: 我覺得目前HOI4安排資源的方式還算符合史實。 07/20 19:49
→ julianscorpi: 硬塞給中國一堆當時挖不出來的資源,不如強化YY性 07/20 19:50
→ julianscorpi: 提早二十年讓大慶油田登場救援好了。哎呀大慶在滿州 07/20 19:50
其實我為了改這個MOD查過一些資料,尤其石油的問題真的很難處理
但目前把太大量的石油都塞在美帝身上,打開貿易選單,
除開大鬍子,全世界的石油加起來大概都還不到德州一塊的產量。
明明賓州是從當時到現在的鋼鐵重鎮,這點也沒有表現出來,
是不是怕從美東一登陸就會拿到太多資源就不知道了
只要跟美國開戰,裝甲師和飛機的石油備料大概就沒辦法補充完整。
同樣的狀況也發生在東南亞,馬來西亞半島的橡膠產量大概有世界總和三倍
馬來西亞-印尼橡膠的數量分攤給其他差不多緯度的東南亞三分之一,
就算不是主要產地,至少戰略資源應該也可以少量產出,
增加一點其他東南亞國家的被征服誘因,
中國鎢礦畢竟現在是世界產量最高,就算當年沒辦法生產太多,
也至少不需要仰賴進口吧。
澳大利亞的鋁礦也是現在世界產量最高,當時有沒有開採我沒看到資料,
但以前玩提督的決斷印象中是有出產,所以加減增加一些。大致是南澳和昆士蘭
中國其他地方其實我更動不大,主要東北和內蒙不再是一片荒蕪,
東北增加工業產值,內蒙增加一點礦產。
不然日本當年投資東北甚至快高過國內投資,沒理由基礎建設會跟滇緬公路差不多啊。
主要是更改中國的工業空格,建設起來應該還是不及美帝,
其實我覺得可以把國府的基建再往下修,比較符合抗日戰爭實情,
應該平均1~2,讓日軍入侵補給只能到稍微高一點的東南沿海鐵路線,
其他就是修改一點點北非的資源,完全沒有資源的開羅和亞歷山大港,
看到那些沒有石油產出的中東,差不多也沒甚麼資源的印度,
除了荷蘭和英國的橡膠供應以外,
現行版本的資源分配實在不知道為什麼兩軍需要在北非耗這麼久的時間。
※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/20/2016 20:23:12
→ newplayergg: chi.9~13 是戰前剿共選項相關的.(花mp拿pp) 07/20 19:59
推 TheFaith: 其實我覺得蠻符合史實的,那時代亞洲資源都是看不到吃不 07/20 20:18
→ TheFaith: 到,新加坡有大量橡膠也很合理,幾乎都是從新加坡出去的 07/20 20:18
→ TheFaith: 你要更符合就得像VIC2那樣隨時間發現開採,但是HOI跨度 07/20 20:19
→ TheFaith: 太短而且本業不在於此,要搞資源開發不如出VIC3 07/20 20:19
※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/20/2016 20:24:50
推 AdwaSgibin: 沙烏地1938年才發現石油你總不能1950年就世界第一吧 07/20 20:53
→ AdwaSgibin: 有油沒油井也沒用阿 07/20 20:53
→ AdwaSgibin: 還有先別說那年代大量開採銻礦根本沒屁用,這遊戲哪有 07/20 20:56
→ AdwaSgibin: 銻這東西啊,改mod也要搞清楚遊戲啊 07/20 20:57
這個抱歉,是鉻礦,大致上都是土耳其在出產,這部分我大致上沒甚麼改,
金屬礦的部分主要是增加一些小國家的鋼鐵產量,
這應該是所有礦業當中最先有的,有煤有鐵都可能會有鋼鐵工業區,
同時也被最基礎的槍枝生產所需求,所以增加一些連基本資源都沒有的國家鋼鐵產量,
還有修改美國本地的鋼鐵分配。
石油的部分,大概也只是加減增加十幾滴左右的程度,增加一點戰略目的,
中亞一帶明明歷史背景都差不多,俄國也沒有一直都在經營當地礦業,
但蘇聯領地的礦產就硬是多出周圍小國一大截,
阿富汗雖然當時還沒有開採石油,但任何資源都沒有,
實在無法想像是如何獨立成為一個國家的。
※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/20/2016 21:05:25
推 AdwaSgibin: 阿....阿富汗?石油? 07/20 21:10
→ AdwaSgibin: 原來阿富汗現在有在大量開採石油阿...這我倒是不知道 07/20 21:11
推 TheFaith: 嗚嗚嗚嗚,身為一個任何資源都沒有,又還沒有獨立地區 07/20 21:24
→ TheFaith: 的區民,我好難過阿~~~ 07/20 21:24
→ Merkle: 有人要寫個台灣mod嗎 XDDDD 看能不能從台灣起家統一天下 07/20 21:39
我發現有人有寫滿州國的MOD,看能不能用來改台灣試試。
我自己有把台灣加一點鋼鐵和橡膠(北部金礦和...甘蔗?)和民生工業
看這個MOD有沒有需要添加甚麼東西?
※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/20/2016 22:07:26
推 DogEggz: 其實我覺得資源最大的問題是非洲太窮酸了 07/20 22:08
→ DogEggz: 比屬剛果竟然沒有橡膠 拿心酸的嗎 07/20 22:09
推 ab4daa: 對 非洲只有可悲而已 完全不想去佔它.. 07/20 23:36
推 kevindump: 期待台灣MOD! 07/21 02:17
推 firewalker: 史實如此,那時美蘇就是兩大油霸,阿拉伯沒人去開發 07/21 05:04
推 peterlee97: 當時的英法兩國本國與殖民地不產油嗎? 此外 如果台灣 07/21 09:15
→ peterlee97: mod出來 那後面的海峽對抗都能做了XD 07/21 09:15
推 peterlee97: 另外 就史實來說 東北是當時工業化與產鋼最多地區 再 07/21 09:36
→ peterlee97: 來是山西(閻錫山德政) 此外山西(晋系)是當時部隊裝備 07/21 09:36
→ peterlee97: 最好的部隊 代表軍工廠充足 再來才是國府核心的淞滬( 07/21 09:36
→ peterlee97: 江南製造局 金陵兵工廠) 武漢區(漢陽廠) 福州(福州造 07/21 09:36
→ peterlee97: 船廠) 廣州(有一間全國第一間飛機裝配廠) 台灣其實只 07/21 09:36
→ peterlee97: 有輕工業為主 我所知的沒有武器裝備 有修船而已(高雄) 07/21 09:36
推 peterlee97: 對了 好像還有蘭州兵工廠 二代出現的西安21廠好像是 07/21 10:17
→ peterlee97: 抗戰期間那個廠後撤的復廠 07/21 10:17
推 SCROIX: 基隆有造船廠應該也有修船能力 07/21 10:47
→ SCROIX: 撤退來臺時也運了很多機具來 07/21 10:50
→ SCROIX: 但1937的基隆港真的可以算有造船廠 07/21 10:55
推 peterlee97: 真假 有相關資料嗎? 07/21 11:04
→ peterlee97: 想看 07/21 11:04
→ SCROIX: 臺灣船渠株式會社 07/21 11:25
可惜我台灣MOD剛做好,還沒來的及把這部分資料查完放進去,
先看看現行有甚麼問題下次在一起改看看吧。
東北的部分是印象中聽大學時歷史老師講課提到的,
有舉日俄戰爭以後的日本投資數據,但詳細情況也可能是我記錯,
山西的部分就不清楚了,那老師主要研究老蔣的部分,
其他派系都是有相關才會提。
※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/21/2016 12:49:47
推 peterlee97: 山西部分可以查 閻錫山 07/21 14:41
推 peterlee97: 查了一下 臺灣船渠株式會社剛好在1937(民26)成立的 07/21 14:43
→ peterlee97: 還滿合遊戲的 07/21 14:43