作者lordmi (星宿喵)
看板Paradox
標題Re: [Stls] 玩了一周的心得與問題
時間Sun Aug 7 15:42:13 2016
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
: 1. 初中期影響點數極缺
: 2. 初期爆鋪嚴重拖累科技
: 3. 小飛機nerf導致武器射程imba,堆高決戰的科技需求
: 大陸論壇似乎因為唯心的-30% 分歧,大推唯心
: 我個人卻是比較欣賞唯物
: 有一派的論點是說反正在打讓分ai設定下,ai研發是玩家2倍,直接逆向工程就好
: 不過我想這作法風險有點大
: 對我來說為了防止歧異卻失去了生產力加成,等於沒有設定價值
因為這篇跟後面那篇討論類似狀況,所以乾脆寫在一篇想回什麼就回什麼吧XD
在1.2.X設定下,最有效率的主義絕對是唯物排外or集體,我自己也是這樣覺得。
這種玩法帶來的優勢是玩法一致,不管你有好鄰居還是壞鄰居,反正先累積足夠
的資源,邊界碰到了就法令開一開、戰戰戰、割地、種族清洗、遷人口、關法令。
這些動作也差不多可以在十年內完成再來一次,所以很受歡迎
然而,唯心強烈親外/神權共和/順從+魅力有這些好處
1.高度的幸福感壓制分歧度
以我最近1.2.3重開的新局為例,這是二星的一個外星移民,可以看到星歷相當的早
http://i.imgur.com/NjnyEmZ.jpg
環境適應60以下的移民一開始很少願意過來。SL出正確特技的統治者和總督時可以
確保+20,唯心必有的開局觀察事件可以+10,神權民主政體前期+5後期+10
所以,在約2230必定發生的第一波領土戰爭前,外星移民至少有80-90的幸福度
即使因為意識形態開戰後掉到60或70,還是有保有正向生產力
親外政權只要別開放極端和平或極端排外兩種移民,遊戲全程完全可以無視自然分歧
大量派系的政見在中高幸福度之下也沒什麼大問題,隨著時間過去就會閉嘴
再說一次「別開放極端和平或極端排外兩種移民」
2.魅力跟親外絕配
另外一個很少人注意的是魅力基因,字面只寫+1幸福所以好像沒啥用
其實對於親外政權來說,因為隨便就是5.6種星族擠在同星,所以有幾個外族這些人
就加多少幸福。圖中有7個外族所以就+7,隨著移民增加他們還會更快樂...
而且魅力基因在外交時我記得先預設+15還是+20(忘了
因此在2230前大家都在摸索,也沒什麼抄家滅門血恨之前,條約幾乎都很好達標
可以藉由一兩個夠力的防禦協定來躲過2230的部落戰爭專心種田開發後方
就算被拖進戰爭,只要你有依約打少許戰爭點數出來然後就放著爛也不會被遭人記恨
3.神主牌民主是民主神主牌
這算是意識形態不夠多的小漏洞
遊戲裡目前最麻煩就是種族潔癖跟民主鬥士
前者自然會被全銀河公幹清掉,除非一開始就離你一次超光速的對面,那最好重開
後者只對民主國家很友善,你又有掛民主免戰牌。進可一起外送民主賺點肥肉,退可
交易科研累積實力
所以說民主政體實在是遊戲中目前最吃香的口號,恩...口號而已
4.故意到處點燃戰爭火種
看是要殖民聖地還是殖民兩大強權中間的9格行星
只要有AI會傻傻接受免費星系的一天,你就能掌握讓第三者互打的主動權
其他我都同意唯心比唯物資源差太多。但是只要不用打2230的部落戰爭,2270前你
一定是第一個能用光矛對決世界大戰的國家,親外隨著認識越多國家就越強勢
: 然後科技要是玩家和 ai國差太多,會不能附庸而是收保護國
: 要等保護國科技追上後才能附庸
只要和平成就DLC一天不出現,戰爭目標其實無非:
你的理念允許你討人厭,那就附庸少許
你的理念允許你解放,那就解放少許
然後等到可以合併,啟動合併。開始瘋狂征戰,幫你的附庸/解放國圈地。最後地還
是你的,恨是那個曾經存在國家的...
前期只要資源夠用,沒必要打太多仗招人怨恨。後期你想幹掉誰就幹掉誰
當然現在的漏洞讓你前期比較能假裝清高些就是
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.194.175
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1470555739.A.E69.html
※ 編輯: lordmi (61.230.194.175), 08/07/2016 15:45:04
→ michaelxxx: 我覺的stls的科技樹太小,90年就能把科技爬到循環科技 08/07 15:53
→ michaelxxx: 有點太快 08/07 15:56
→ michaelxxx: 至於快樂其實就建築蓋一蓋就能封頂,也沒很大意義 08/07 15:58
→ michaelxxx: 科技爬太快,科技太齊的結果變成是意識形態都只是過場 08/07 15:59
目前stellaris結構性的問題就是中後期科技毫無差異,只能發展一樣的東西
買個植物文明DLC,結果上天了還是在吃水耕農場,你開我玩笑嗎...
推 lfstgenius: 為什麼我的魅力沒提供幸福度 都一堆人種雜居了 08/07 23:58
這不會發生才對,不是你政體抵銷了就是拿1.1之前的save繼續玩的bug?
※ 編輯: lordmi (61.230.194.175), 08/08/2016 09:09:24
→ Daxin: 魅力是提供其他種族快樂,另外借問目前親外增加的快樂怎算? 08/08 12:46
下面一起回答
推 lfstgenius: 我沒玩過1.1 然後原生or移民都沒有顯示魅力+幸福 08/08 17:48
→ lfstgenius: 以原po那張圖來說不也沒顯示嗎 08/08 17:48
同星球過了幾年,再來看隔壁的番茄哥怎麼說
http://i.imgur.com/HSwjmZs.jpg
這星球目前有14位章魚和7位番茄,他們都有魅力屬性
因此對於番茄哥來說他「來自鄰居」的幸福是+14,上次的章魚哥幸福則是+7
唯心極度親外番茄哥顯示親外+3幸福,不過另一個星球的番茄哥+6,不知道是什麼規則
外交介面打開來,單向魅力非凡+15評價,兩個魅力非凡星族互相也還是+15
※ 編輯: lordmi (61.230.194.175), 08/08/2016 18:46:20
推 lfstgenius: 所以來自鄰居=魅力 我懂了! 08/08 21:34