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※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: : 1. 初中期影響點數極缺 : 2. 初期爆鋪嚴重拖累科技 : 3. 小飛機nerf導致武器射程imba,堆高決戰的科技需求 : 大陸論壇似乎因為唯心的-30% 分歧,大推唯心 : 我個人卻是比較欣賞唯物 : 有一派的論點是說反正在打讓分ai設定下,ai研發是玩家2倍,直接逆向工程就好 : 不過我想這作法風險有點大 : 對我來說為了防止歧異卻失去了生產力加成,等於沒有設定價值 因為這篇跟後面那篇討論類似狀況,所以乾脆寫在一篇想回什麼就回什麼吧XD 在1.2.X設定下,最有效率的主義絕對是唯物排外or集體,我自己也是這樣覺得。 這種玩法帶來的優勢是玩法一致,不管你有好鄰居還是壞鄰居,反正先累積足夠 的資源,邊界碰到了就法令開一開、戰戰戰、割地、種族清洗、遷人口、關法令。 這些動作也差不多可以在十年內完成再來一次,所以很受歡迎 然而,唯心強烈親外/神權共和/順從+魅力有這些好處 1.高度的幸福感壓制分歧度 以我最近1.2.3重開的新局為例,這是二星的一個外星移民,可以看到星歷相當的早 http://i.imgur.com/NjnyEmZ.jpg 環境適應60以下的移民一開始很少願意過來。SL出正確特技的統治者和總督時可以 確保+20,唯心必有的開局觀察事件可以+10,神權民主政體前期+5後期+10 所以,在約2230必定發生的第一波領土戰爭前,外星移民至少有80-90的幸福度 即使因為意識形態開戰後掉到60或70,還是有保有正向生產力 親外政權只要別開放極端和平或極端排外兩種移民,遊戲全程完全可以無視自然分歧 大量派系的政見在中高幸福度之下也沒什麼大問題,隨著時間過去就會閉嘴 再說一次「別開放極端和平或極端排外兩種移民」 2.魅力跟親外絕配 另外一個很少人注意的是魅力基因,字面只寫+1幸福所以好像沒啥用 其實對於親外政權來說,因為隨便就是5.6種星族擠在同星,所以有幾個外族這些人 就加多少幸福。圖中有7個外族所以就+7,隨著移民增加他們還會更快樂... 而且魅力基因在外交時我記得先預設+15還是+20(忘了 因此在2230前大家都在摸索,也沒什麼抄家滅門血恨之前,條約幾乎都很好達標 可以藉由一兩個夠力的防禦協定來躲過2230的部落戰爭專心種田開發後方 就算被拖進戰爭,只要你有依約打少許戰爭點數出來然後就放著爛也不會被遭人記恨 3.神主牌民主是民主神主牌 這算是意識形態不夠多的小漏洞 遊戲裡目前最麻煩就是種族潔癖跟民主鬥士 前者自然會被全銀河公幹清掉,除非一開始就離你一次超光速的對面,那最好重開 後者只對民主國家很友善,你又有掛民主免戰牌。進可一起外送民主賺點肥肉,退可 交易科研累積實力 所以說民主政體實在是遊戲中目前最吃香的口號,恩...口號而已 4.故意到處點燃戰爭火種 看是要殖民聖地還是殖民兩大強權中間的9格行星 只要有AI會傻傻接受免費星系的一天,你就能掌握讓第三者互打的主動權 其他我都同意唯心比唯物資源差太多。但是只要不用打2230的部落戰爭,2270前你 一定是第一個能用光矛對決世界大戰的國家,親外隨著認識越多國家就越強勢 : 然後科技要是玩家和 ai國差太多,會不能附庸而是收保護國 : 要等保護國科技追上後才能附庸 只要和平成就DLC一天不出現,戰爭目標其實無非: 你的理念允許你討人厭,那就附庸少許 你的理念允許你解放,那就解放少許 然後等到可以合併,啟動合併。開始瘋狂征戰,幫你的附庸/解放國圈地。最後地還 是你的,恨是那個曾經存在國家的... 前期只要資源夠用,沒必要打太多仗招人怨恨。後期你想幹掉誰就幹掉誰 當然現在的漏洞讓你前期比較能假裝清高些就是 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.194.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1470555739.A.E69.html ※ 編輯: lordmi (61.230.194.175), 08/07/2016 15:45:04
michaelxxx: 我覺的stls的科技樹太小,90年就能把科技爬到循環科技 08/07 15:53
michaelxxx: 有點太快 08/07 15:56
michaelxxx: 至於快樂其實就建築蓋一蓋就能封頂,也沒很大意義 08/07 15:58
michaelxxx: 科技爬太快,科技太齊的結果變成是意識形態都只是過場 08/07 15:59
目前stellaris結構性的問題就是中後期科技毫無差異,只能發展一樣的東西 買個植物文明DLC,結果上天了還是在吃水耕農場,你開我玩笑嗎...
lfstgenius: 為什麼我的魅力沒提供幸福度 都一堆人種雜居了 08/07 23:58
這不會發生才對,不是你政體抵銷了就是拿1.1之前的save繼續玩的bug? ※ 編輯: lordmi (61.230.194.175), 08/08/2016 09:09:24
Daxin: 魅力是提供其他種族快樂,另外借問目前親外增加的快樂怎算? 08/08 12:46
下面一起回答
lfstgenius: 我沒玩過1.1 然後原生or移民都沒有顯示魅力+幸福 08/08 17:48
lfstgenius: 以原po那張圖來說不也沒顯示嗎 08/08 17:48
同星球過了幾年,再來看隔壁的番茄哥怎麼說 http://i.imgur.com/HSwjmZs.jpg 這星球目前有14位章魚和7位番茄,他們都有魅力屬性 因此對於番茄哥來說他「來自鄰居」的幸福是+14,上次的章魚哥幸福則是+7 唯心極度親外番茄哥顯示親外+3幸福,不過另一個星球的番茄哥+6,不知道是什麼規則 外交介面打開來,單向魅力非凡+15評價,兩個魅力非凡星族互相也還是+15 ※ 編輯: lordmi (61.230.194.175), 08/08/2016 18:46:20
lfstgenius: 所以來自鄰居=魅力 我懂了! 08/08 21:34