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https://goo.gl/RsnAjG 本週談2.6版效能的改進,以及mod的改變. 簡單來說,在2.6版,效能約提升了30~50%, 同樣時間2.5版只夠跑10年進度,於2.6版可跑13~15年. https://www.youtube.com/watch?v=HqoOrUWODsQ
展示影片 (*Asturias王國還是沒救,如果給他一點事件軍, 或學全軍破敵的查理曼dlc,把烏瑪雅王朝幾個封臣拆成獨立公國, 可能有機會像史實發展.) 效能優化除了程式碼的改進外,活人大量減少是關鍵: https://goo.gl/6RRxDu 在2.6版,黑死病期間大量角色死亡,至終盤約有15000人, 但在2.5版,活人數量約為...30000人... mod方面,官方公佈了2.6版的修正條文, 而開局規則設定的選項也能用mod自訂. 再過兩篇日誌,死亡酷刑dlc就要發售了. *官方補充 1.外交距離設定有: standard-跟目前一樣,歐陸人碰不到印度人 off-跟沒有印度時的版本一樣,冰島人可跟伊朗人互動 restricted-互動距離減半,英國人與希臘人難以往來 2.一些區域被設定為黑死病無法入侵, 以史實來說,波蘭,米蘭,庇里牛斯山的領主不用擔心黑死病了. 3.黑死病設定項有: Dynamic-開局200年內隨機發生 Delayed Dynamic-過了1100年後,25年內隨機發生 Historical-如史實般於1345年爆發,且伴隨著歷史事件與史實設定 Deadly-讓恐怖的黑死病跟普通傳染病一樣頻繁爆發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.225.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1470743926.A.8EA.html
DogEggz: 照那個折線圖來看黑死病大概死了2500人? 大概15%左右 08/09 20:06
DogEggz: 好像比史實黑死病少死蠻多人的 08/09 20:08
AdwaSgibin: 看這個線條怎麼可能1444年有30000人? 08/09 20:08
TheFaith: 因為要是沒有黑死病,人口不是線性,是接近指數成長 08/09 20:25
TheFaith: 這個圖不是黑死病只死2500人,是黑死病以及其他疾病 08/09 20:27
TheFaith: 不斷跟新生對抗,正常狀況下,新生大於死亡,人口 08/09 20:27
TheFaith: 不斷以指數形式增加,這個圖來看,黑死病的效果在1100 08/09 20:28
TheFaith: 年就已經跟新生打平,突然多死2500那是新生數被黑死病 08/09 20:29
TheFaith: 整個overwhelming,也可能是因為死太多青壯年人口造成 08/09 20:29
TheFaith: 出生率大幅下降,需要等到下一代成長才重新恢復 08/09 20:32
TheFaith: http://imgur.com/a/WMw2T 08/09 20:38
TheFaith: 如果黑死病效果不彰,人口走勢大約會像上圖紅線 08/09 20:38
TheFaith: 的確到1444年約略3萬人左右 08/09 20:39
※ 編輯: Comartin38 (36.232.225.156), 08/10/2016 11:46:39
odanaga: 淺談中世紀公共衛生專題 08/10 20:43
Comartin38: 關於角色減少,官方說:沒地沒被關沒雙親沒配偶沒子女 08/11 14:28
Comartin38: 沒當官沒宣稱超過40歲的人物,死亡率會提高 08/11 14:28
goodgodgd: P社歧視羅漢腳啦 08/11 16:31
windwater77: 所以被關會延壽嗎lol 08/11 19:21
Comartin38: 被關延壽是讓玩家有足夠時間把玩新玩具 08/11 21:35
Comartin38: 實玩影片出來了,比較亮眼的有幾點:1.終於可以藉宗 08/13 23:25
Comartin38: 教裁判之名清算政敵了,也能抓女巫來燒2.發生醫療糾 08/13 23:25
Comartin38: 紛可抓御醫去關3.這遊戲的御醫也有送紅包文化4.幾個 08/13 23:25
Comartin38: 西歐人莫名其妙被閹被挖眼5.開局設定可讓一鍵暗殺鈕回 08/13 23:25
Comartin38: 歸 08/13 23:25