作者DogEggz (DogEggz)
看板Paradox
標題[HOI4] 1.2版開發日誌(8/19): AI改進
時間Sat Aug 20 11:55:35 2016
原文:
https://goo.gl/ySnx3W
海軍轟炸
港口轟炸行動現在只能在敵軍空優未達標準時才能執行
目前測試的標準是設在30%
所以不會再發生五台海轟穿越幾千架戰鬥機炸掉你戰艦的事了
未來要轟炸港口必須要先搶奪空優,不然就只能炸無防守的港口
另外海軍轟炸任務現在也同陸上CAS支援一樣擁有過度擁擠懲罰
所以不會有1000架海轟利用亞空間技術同時轟炸2台驅逐艦的問題了
AI
-優化AI指派海軍的AI,更擅長攔截登陸艦隊
-AI現在會根據自己的海軍力量來規劃登陸行動
-AI會登陸日本了
-AI不再會過度保護遭受掠奪(Convey raiding)的海域
-新增AI升級軍團模版的code,AI現在可以正常的升級自己的軍團
詳細的機制如下:
Code裏面會預設一個師團目標
以輕坦師團為例,預設輕坦師團為5輕坦 4摩步 1步兵
同時也會設定一個相符率 目前為90%
在遊戲的過程中AI會依造自己的產能去想辦法做出這個師團
而遊戲會一直檢查AI最新的師團已經進展到什麼程度了
(注: 遊戲中AI不會修改師團,只會一直創造新師團來符合需求)
當最新的師團對照預設師團,相符率達90%時
AI就會開始邁向下一個預設的目標,也就是中坦師團
例如最新的AI師團已經有5輕坦 4摩步 但是缺步兵
此師團對照預設師團的相符率就是 5+4/5+4+1 = 0.9
因此AI這時就會開始製造中坦,去符合預設的中坦師團
-AI現在更擅長躲避包水餃的行動
-AI在後期會蓋核反應爐了,也會丟核彈
下星期的開發日誌會有更多的AI改動說明
例如改善AI過度強調爆兵導致每個師團裝備率都只有10%的問題
下禮拜也會提到1.2版新增的內容
https://i.imgur.com/DbCNJmR.png
1.2版預計兩~三個禮拜後上線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.244.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1471665338.A.DF4.html
推 SCROIX: 不錯喔! 08/20 12:00
推 nanshinner: 推啊,我希望有個會登錄英美的德國AI 08/20 12:00
→ SCROIX: 但感覺航母會變弱 08/20 12:00
航母的飛機量應該是不會到有擁擠懲罰
除非你是拿四台航母去欺負一台驅逐艦之類的
※ 編輯: DogEggz (111.240.244.132), 08/20/2016 12:04:30
推 LI40: 越南 寮國和柬埔寨 國家核心終於要回歸多樣化了嗎 08/20 12:16
推 TheFaith: 出新資料片前我不會再玩惹 08/20 12:27
推 riverwinder: 滿洲國:我咧,我怎麼還不能出場 08/20 12:53
推 kons: 等資料片+1,HOI4感覺回到以前,要等好幾片資料片的感覺 08/21 00:57
→ kons: 明明EU4一出就很豐富,HOI倒是走回頭路的感覺 08/21 00:58
推 mattc123456c: 之前海轟過度Bug了,當然削 08/21 19:30
推 amurosheu: 海轟真的過度Bug,每次遇到這種包都覺得艦上戰鬥機到底 08/23 01:57
→ amurosheu: 在幹嘛XD 08/23 01:57
→ amurosheu: 題外話是,希望台灣或中國等地的地名可以換成當年的拼 08/23 01:57
→ amurosheu: 音方式...現在的看得好礙眼。 08/23 01:58
推 ZirconC: 之前嫁艦在母港裡被500+的海轟直接轟沉,怒讀檔 08/23 13:29